Tapos na ba ang Console War?

Mar 21,25

Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang mga loyalista ng PC at Nintendo, ang nakaraang dalawang dekada ay higit na tinukoy ng karibal ng Sony-Microsoft. Ngunit natatapos ba ang "console war" na ito? Ang landscape ng gaming ay kapansin-pansing lumipat, salamat sa pagtaas ng mobile gaming at tech-savviness ng mga henerasyon. Ang battlefield ay hindi nakikilala, at maaaring lumitaw ang isang tagumpay - kahit na ang sagot ay maaaring sorpresa sa iyo.

Ang industriya ng video game ay sumabog sa isang powerhouse sa pananalapi. Noong 2019, umabot sa $ 285 bilyon ang pandaigdigang kita; Sa pamamagitan ng 2023, umakyat ito sa $ 475 bilyon, na lumampas sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika. Ang paglago na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang kamangha-manghang tagumpay na ito ay makikita sa pagtaas ng interes ng Hollywood sa industriya, kasama ang mga aktor na A-list tulad ng Mads Mikkelsen at Keanu Reeves na lumilitaw sa mga kamakailang laro. Kahit na ang Disney, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay kinikilala ang potensyal ng paglalaro.

Sa kabila ng pagpuntirya para sa isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, ang Xbox Series X at S ay hindi nakamit ang inaasahang tagumpay sa pagbebenta. Ang Xbox One ay patuloy na outsell ang serye x/s ng halos doble. Kaisa sa pagtatasa ng dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella na ang pagbebenta ng peak ng henerasyong ito ay nasa likuran namin, ang pananaw para sa Xbox ay lilitaw tungkol sa. Ang 2024 Mga Benta ng Pagbebenta ay nagtatampok ng pagkakaiba -iba: Ang Xbox Series X/S na nabili sa ilalim ng 2.5 milyong mga yunit, habang nakamit ng PlayStation 5 ang parehong pigura sa * lamang ang unang quarter * ng 2024. Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang pisikal na departamento ng pamamahagi ng laro at potensyal na pag -alis mula sa merkado ng EMEA console karagdagang gasolina ang mga alalahanin na ito. Kung ito ay isang digmaan, ang Xbox ay tila nag -sign ng isang pag -urong.

Ngunit ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft ay nagpapakita na ang Xbox ay hindi naniniwala na nawala ito * ang Console War; Sa halip, naniniwala ito na hindi ito tunay na nagkaroon ng pagkakataon. Kaya, paano tumugon ang isang kumpanya ng console-centric sa lagging sales at isang pagpasok ng pagkabigo? Ito ay mga pivots.

Maliwanag ang strategic shift ng Xbox. Ang Xbox Game Pass ay naging isang pangunahing pokus, tulad ng isiniwalat ng mga leak na dokumento na nagdedetalye ng mga makabuluhang gastos na nauugnay sa pagdaragdag ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription. Ang diin na ito sa paglalaro ng ulap ay pinatibay ng kampanya sa advertising na "This Is A Xbox" ng Microsoft, na muling pag-rebranding ng Xbox hindi bilang isang console, ngunit bilang isang naa-access, palaging nasa serbisyo na may kasamang hardware.

Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na tumutukoy sa isang susunod na gen na "hybrid cloud gaming platform," ay nagmumungkahi ng isang mas malawak na diskarte sa hardware. Ang shift na ito ay hindi nakakagulat, binigyan ng mga plano ng Microsoft para sa isang mobile game store upang makipagkumpitensya sa Apple at Google, at pagkilala sa Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming. Ang bagong Xbox Mantra: Maglaro saanman, anumang oras.

Bakit ito pivot? Habang ang Xbox ay nagpupumilit, ang merkado ng console ay hindi ang hindi mapag -aalinlanganan na hari. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ang paglalaro ng mobile ay sumasaklaw sa mga kaswal na manlalaro at nakatuon na mga manlalaro, at ito ang nangingibabaw na puwersa, lalo na sa mga Gen Z at Gen Alpha. Ang mga mobile na laro ay nagkakaroon ng eksaktong kalahati ($ 92.5 bilyon) ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game noong 2024, habang ang mga console ay binubuo lamang ng 27% ($ 50.3 bilyon) - isang 4% na pagbaba mula 2023. Hindi nakakagulat na ang Microsoft ay nakatuon sa mobile.

Hindi ito isang bagong kalakaran. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay makabuluhang lumampas sa West. Habang ang * Grand Theft Auto 5 * ay isang napakalaking tagumpay, * puzzle & dragons * at * candy crush saga * naipalabas ito sa kita. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga pamagat ng mobile-mga laro na maaaring hindi agad na nag-iisip, gayunpaman ay malalim na nasusunog sa mga alaala ng maraming tao.

Ang pangingibabaw ng paglalaro ng mobile ay umaabot pa sa mga telepono lamang. Habang hindi kasing kapansin -pansin, ang paglago ng PC gaming ay makabuluhan. Mula noong 2014, mayroong isang taunang pagtaas ng 59 milyong mga bagong manlalaro ng PC, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Ang pagtaas na ito, na pinalakas ng 2020 pandemya, ay sumasalamin sa pagtaas ng teknolohiyang literasiya sa mga manlalaro. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang bahagi ng merkado ng PC sa 2024 ($ 41.5 bilyon) ay nananatili pa rin sa likod ng mga console, na may isang pagpapalawak na agwat ng $ 9 bilyon kumpara sa 2016.

Higit pa sa Mobile at PC, ang tagumpay ng PlayStation ay higit na kumplikado ang posisyon ni Xbox. Ang pinakabagong ulat ng Sony ay nagpapakita ng 65 milyong mga yunit ng PS5 na nabili, na makabuluhang outpacing ang pinagsama ng Xbox Series X/S na 29.7 milyon. Ang laro ng laro at network ng Sony ay nakakita rin ng malaking pagtaas ng kita, na hinihimok ng malakas na benta ng first-party. Mga Proyekto sa Pagsusuri ng Ampere 106.9 milyong benta ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa tinatayang 56-59 milyong Xbox series na X/s sa pamamagitan ng 2027. Upang mabawi ang pagiging mapagkumpitensya, kailangang mapabuti ng Xbox ang pagbebenta at kakayahang kumita, isang hamon na ibinigay ng bukas na diskarte ni Phil Spencer sa mga paglabas ng cross-platform.

Gayunpaman, kahit na ang tagumpay ng PlayStation ay hindi walang nuance. Sa paligid ng 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, na nagtatampok ng kakulangan ng nakakahimok na mga eksklusibong PS5. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, isa lamang ang tunay na eksklusibo ng PS5. Ang paglabas ng PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang halo -halong pagtanggap, na nagmumungkahi na maaaring dumating ito nang maaga sa lifecycle ng console. Ang PS5, habang matagumpay, ay hindi pa dapat magkaroon ng console, isang sitwasyon na malamang na magbabago sa paglabas ng *Grand Theft Auto 6 *.

Sino ang nanalo ng Console War? ------------------------
Mga resulta ng sagot

Kaya, natapos na ba ang Console War? Ang Microsoft ay tila hindi naniniwala na may pagkakataon na manalo laban sa Sony. Ang PlayStation, habang matagumpay, ay hindi naghatid ng isang tunay na groundbreaking next-gen na karanasan. Ang totoong nagwagi? Ang mga taong napili sa tradisyunal na labanan ng console. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng mga makabuluhang pagkuha, puntos sa isang hinaharap kung saan ang mga cloud gaming server farm ay magiging pangunahing larangan ng digmaan. Maaaring matapos ang Console War, ngunit ang digmaang mobile gaming - at ang maraming mas maliit na mga salungatan - ay nagsimula na.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.