क्या कंसोल युद्ध आखिरकार खत्म हो गया है?
सदियों पुराना सवाल: PlayStation या Xbox? इस बहस ने वर्षों से अनगिनत ऑनलाइन चर्चाओं और दोस्तों के बीच गर्म तर्कों को उकसाया है। जबकि पीसी और निनटेंडो लॉयलिस्ट मौजूद हैं, पिछले दो दशकों को बड़े पैमाने पर सोनी-माइक्रोसॉफ्ट प्रतिद्वंद्विता द्वारा परिभाषित किया गया है। लेकिन क्या यह "कंसोल युद्ध" वास्तव में संपन्न हुआ है? गेमिंग लैंडस्केप नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया है, मोबाइल गेमिंग और युवा पीढ़ियों की तकनीक-सुरक्षा के उदय के लिए धन्यवाद। युद्ध का मैदान अपरिचित है, और एक विजेता उभरा हो सकता है - हालांकि जवाब आपको आश्चर्यचकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय बिजलीघर में विस्फोट हो गया है। 2019 में, वैश्विक राजस्व $ 285 बिलियन तक पहुंच गया; 2023 तक, यह वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों के संयुक्त राजस्व को पार करते हुए, $ 475 बिलियन तक बढ़ गया। यह वृद्धि 2029 तक 700 बिलियन डॉलर के आसपास के अनुमानों के साथ धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाती है। यह उल्लेखनीय सफलता उद्योग में हॉलीवुड की बढ़ी हुई रुचि में परिलक्षित होती है, जिसमें ए-लिस्ट अभिनेताओं जैसे मैड्स मिकेलसेन और कीनू रीव्स हाल के खेलों में दिखाई देते हैं। यहां तक कि डिज्नी, महाकाव्य खेलों में अपने $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, गेमिंग की क्षमता को मान्यता देता है।
Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए लक्ष्य के बावजूद, Xbox श्रृंखला X और S ने अपेक्षित बिक्री सफलता हासिल नहीं की है। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग डबल से बाहर करना जारी रखता है। उद्योग विशेषज्ञ MAT Piscatella के आकलन के साथ युग्मित कि इस कंसोल पीढ़ी की शिखर की बिक्री हमारे पीछे है, Xbox के लिए दृष्टिकोण के विषय में दिखाई देता है। 2024 बिक्री के आंकड़े असमानता को उजागर करते हैं: Xbox श्रृंखला X/S 2.5 मिलियन इकाइयों के तहत बेची गई, जबकि PlayStation 5 ने 2024 की पहली तिमाही * में एक ही आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और संभावित रूप से EMEA कंसोल बाजार से वापस ले रही हैं। यदि यह एक युद्ध था, तो Xbox एक पीछे हटने का संकेत दे रहा है।
लेकिन वास्तविकता अधिक बारीक है। आंतरिक Microsoft दस्तावेजों से पता चलता है कि Xbox यह नहीं मानता है कि यह * कंसोल युद्ध * खो गया है; बल्कि, यह मानता है कि यह वास्तव में एक मौका कभी नहीं था। तो, एक कंसोल-केंद्रित कंपनी बिक्री और विफलता के प्रवेश के लिए कैसे प्रतिक्रिया देती है? यह pivots।
Xbox की रणनीतिक बदलाव स्पष्ट है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय फोकस बन गया है, जैसा कि लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा पता चला है कि एएए खिताबों को जोड़ने के साथ जुड़े महत्वपूर्ण लागतों का विवरण दिया गया है जैसे कि * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * और * स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर * सदस्यता सेवा में। क्लाउड गेमिंग पर यह जोर Microsoft के "यह एक Xbox है" विज्ञापन अभियान द्वारा प्रबलित है, Xbox को कंसोल के रूप में नहीं, बल्कि हार्डवेयर के साथ एक सुलभ, हमेशा-ऑन सेवा के रूप में रीब्रांडिंग।
यह रीमैगिनिंग पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें, लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित एक अगली-जीन "हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म" को संदर्भित करते हैं, एक व्यापक हार्डवेयर रणनीति का सुझाव देते हैं। यह बदलाव आश्चर्यजनक नहीं है, Microsoft की मोबाइल गेम स्टोर के लिए Apple और Google के प्रतिद्वंद्वी, और फिल स्पेंसर के मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की स्वीकार्यता को देखते हुए। नया Xbox मंत्र: कहीं भी, कभी भी खेलें।
यह धुरी क्यों? जबकि Xbox ने संघर्ष किया है, कंसोल बाजार निर्विवाद राजा नहीं है। 2024 में, अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स के 1.93 बिलियन से अधिक मोबाइल उपकरणों पर खेले गए। मोबाइल गेमिंग में आकस्मिक खिलाड़ियों और समर्पित गेमर्स को समान रूप से शामिल किया गया है, और यह प्रमुख बल है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच। 2024 में मोबाइल गेम्स में $ 184.3 बिलियन वीडियो गेम मार्केट के बिल्कुल आधे ($ 92.5 बिलियन) के लिए जिम्मेदार था, जबकि कंसोल में केवल 27% ($ 50.3 बिलियन) शामिल थे - 2023 से 4% की कमी। कोई आश्चर्य नहीं कि Microsoft मोबाइल पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।
यह एक नई प्रवृत्ति नहीं है। 2013 तक, एशियाई मोबाइल गेमिंग बाजार ने पश्चिम को पार कर लिया। जबकि * ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 * एक बड़ी सफलता थी, * पहेली और ड्रेगन * और * कैंडी क्रश गाथा * ने इसे राजस्व में बेहतर बनाया। 2010 के दशक के सबसे अधिक कमाई करने वाले पांचों में से पांच मोबाइल खिताब थे-ऐसे गेम जो तुरंत वसंत में नहीं हो सकते हैं, फिर भी कई लोगों की यादों में गहराई से अंतर्निहित हैं।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व सिर्फ फोन से परे है। जबकि नाटकीय नहीं है, पीसी गेमिंग की वृद्धि महत्वपूर्ण है। 2014 के बाद से, 59 मिलियन नए पीसी खिलाड़ियों की वार्षिक वृद्धि हुई है, जो 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गई है। यह वृद्धि, 2020 की महामारी द्वारा बढ़ी हुई है, गेमर्स के बीच तकनीकी साक्षरता को दर्शाता है। हालांकि, इस वृद्धि के बावजूद, 2024 में पीसी बाजार की हिस्सेदारी ($ 41.5 बिलियन) अभी भी कंसोल से पीछे है, 2016 की तुलना में $ 9 बिलियन की चौड़ी अंतर के साथ।
मोबाइल और पीसी से परे, PlayStation की सफलता Xbox की स्थिति को और जटिल करती है। सोनी की नवीनतम रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 यूनिट बेची गई हैं, जो Xbox सीरीज़ X/S के संयुक्त 29.7 मिलियन से आगे निकल गई है। सोनी के गेम और नेटवर्क सेवाओं ने भी काफी लाभ में वृद्धि देखी, जो मजबूत प्रथम-पक्षीय बिक्री से प्रेरित थी। Microsoft के अनुमानित 56-59 मिलियन Xbox Series X/S की बिक्री 2027 तक, 2027 तक 106.9 मिलियन PS5 की बिक्री 106.9 मिलियन PS5 बिक्री।
हालांकि, यहां तक कि PlayStation की सफलता बिना बारीकियों के नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का लगभग 50% PS4S पर अभी भी खेलते हैं, जो PS5 एक्सक्लूसिव को सम्मोहक की कमी पर प्रकाश डालते हैं। 2024 में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले अमेरिकी खेलों में से, केवल एक वास्तव में PS5-एक्सक्लूसिव था। PS5 प्रो की रिलीज़ को भी एक मिश्रित रिसेप्शन मिला, यह सुझाव देते हुए कि यह कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ सकता है। PS5, सफल होने पर, अभी तक एक कंसोल नहीं होना चाहिए, एक स्थिति *ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 *की रिहाई के साथ बदलने की संभावना है।
उत्तर परिणामतो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft ने कभी नहीं माना कि यह सोनी के खिलाफ जीतने का मौका है। PlayStation, जबकि सफल, वास्तव में अगले-जीन अनुभव को ग्राउंडब्रेकिंग नहीं किया है। असली विजेता? जिन्होंने पारंपरिक कंसोल लड़ाई से बाहर कर दिया। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent जैसी कंपनियों के साथ महत्वपूर्ण अधिग्रहण करते हैं, एक भविष्य की ओर इशारा करते हैं जहां क्लाउड गेमिंग सर्वर फार्म प्रमुख युद्ध का मैदान होगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और इसके कई छोटे संघर्ष - अभी शुरू हुए हैं।
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