"Final Fantasy Commander Decks Dilancarkan: Cloud, Tidus dipaparkan"
Walaupun anda bukan pemain biasa Magic: The Gathering, anda mungkin pernah mendengar tentang banyak permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini, termasuk Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami gembira untuk membawa anda pandangan pertama eksklusif di salah satu kerjasama yang paling menarik lagi: Final Fantasy. Crossover ini bukan hanya satu permainan; Ia merangkumi empat tajuk utama Final Fantasy, dari Terra ke Y'shtola, masing -masing diwakili dalam dek komander yang telah dibentuk yang mengetengahkan set.
** Flip melalui galeri imej di bawah ** untuk melihat pertama kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek, dan teruskan membaca untuk perbualan yang berwawasan dengan Wizards of the Coast tentang apa yang diharapkan dari dek ini, rasional di belakang memilih empat permainan ini, dan banyak lagi.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan
13 gambar
Ditetapkan untuk melancarkan bulan Jun ini, crossover Final Fantasy Magic akan menjadi set yang boleh digubal, standard-undang-undang, disertai dengan empat dek yang telah dibina yang dipamerkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, yang menampilkan kedua -dua cetakan semula dengan seni Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander Magic yang popular. Walaupun Precons Komander biasanya berputar di sekitar watak -watak, warna, atau strategi tertentu, dek ini secara unik bertemakan di sekitar permainan Final Fantasy individu - khususnya 6, 7, 10, dan 14.
"Permainan Final Fantasy sangat kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan unik yang memilih satu permainan sebagai tema yang disediakan lebih daripada bahan yang cukup untuk merancang dek penuh kad," kata pereka permainan senior Daniel Holt, yang mengetuai aspek komander set. "Mendekati setiap dek sebagai satu permainan juga membolehkan kami menyelam jauh ke dalam tradisi masing -masing, menangkap momen yang lebih tercinta dari seluruh jalan cerita yang kami mungkin tidak dapat mencapai sebaliknya."
Pemilihan empat permainan Final Fantasy ini didasarkan pada keseimbangan pertimbangan permainan dan pengiktirafan keseluruhan setiap cerita. Holt mencatatkan bahawa walaupun Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan mudah, Final Fantasy 6 dan 10 memerlukan lebih banyak perbincangan tetapi akhirnya dipilih sebagai kegemaran di kalangan pasukan. "Ini adalah salah satu produk di mana semua orang di dalam bangunan dilaburkan dalam setiap peringkat pembangunan, kerana kami mempunyai banyak peminat Final Fantasy yang ghairah di bangunan," tambah Holt.
Dalam pilihan ini, keputusan perlu dibuat mengenai arahan setiap dek. Sebagai contoh, dek Final Fantasy 7, yang dibangunkan bersama trilogi pembuatan semula, bertujuan untuk menangkap naratif permainan asal 1997 sambil menggabungkan estetika moden REMAKE FINI FANTASY VII dan Final Fantasy VII Rebirth . Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama di Wizards of the Coast dan naratif memimpin untuk set, menerangkan, "Pendekatan teras kami untuk Final Fantasy VII adalah untuk menangkap naratif permainan PS1 yang asal, ketika menggunakan Final Fantasy VII REMAKE DAN FINTASY VII Rebirth untuk mendorong kesetiaan di dalamnya. Kami mempunyai pilihan kami untuk menunjukkannya sebagai permainan asal, bagaimana versi moden menafsirkannya, atau gabungan unik kedua -duanya.
Final Fantasy 6 memberikan cabaran unik kerana rujukan seni moden yang terhad. Deveney berkongsi bahawa mereka berhasrat untuk tetap berpegang pada sprite seni pixel dan seni konsep yang terhad ketika mengembangkannya. "Reka bentuk watak harus merasakan bagaimana anda 'ingat' mereka, walaupun menjadi hibridisasi banyak rujukan dan idea baru," katanya. Untuk mencapai matlamat ini, Wizards of the Coast berunding secara langsung dengan pasukan Final Fantasy 6 untuk mengemas kini watak -watak kepada piawaian yang diperlukan untuk Magic Art. "Kami membangunkan aliran kerja yang meminta artis konsep dan artis kad untuk menarik reka bentuk watak Hallmark dari seni konsep asal Yoshitaka Amano (dan legenda), sprite FFVI yang asal, dan potret watak remaster FFVI Pixel, untuk mensintesis unsur -unsur yang paling konsisten dari setiap ciri -ciri setiap '. Kami juga menggalakkan artis kami untuk menumbuk butiran yang lebih baik dan meneroka unsur -unsur di mana mereka fikir mereka boleh menolak (kain, corak, tekstur, dan lain -lain).
Memilih watak utama untuk setiap dek adalah satu lagi aspek penting. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy 7, pilihan lain memerlukan lebih banyak brainstorming. Celes dianggap sebagai Final Fantasy 6, memandangkan tumpuan dek terhadap dunia kehancuran, dan Yuna adalah pesaing untuk Final Fantasy 10 kerana popularitinya. Akhirnya, keputusan dibuat untuk menampilkan watak -watak "memimpin". Untuk Final Fantasy 14, MMO, pilihan Y'Shtola dipengaruhi oleh popularitinya dan peranannya sebagai spellcaster, dengan deknya khusus mewakili arka Shadowbringersnya . Holt menjelaskan, "Bagi Y'shtola, ia datang kepada campuran populariti watak itu serta menjadi spellcaster, kisah dan perkembangan wataknya menawarkan pelbagai kebolehan dan momen untuk memimpin dek. tanpa berada di kemuncak. "
Menyesuaikan cerita, watak, dan tema permainan video ke dalam satu dek sambil mematuhi sistem lima warna Magic adalah satu cabaran penting. "Membina dek ini memanggil kami untuk memutuskan identiti warna untuk permainan yang dipilih itu sendiri, tetapi juga permainan yang kami inginkan dari mereka," jelas Holt. Terutama, keempat geladak termasuk putih, yang sejajar dengan penangkapan dan membantu menutupi pelbagai wira yang termasuk dalam setiap dek.
Dek untuk Final Fantasy 6 pusat pada separuh akhir permainan, memberi tumpuan kepada membina semula parti anda dengan membawa makhluk lain kembali dari kuburan anda. Untuk Final Fantasy 7, Pedang Besar Cloud sejajar dengan strategi peralatan dek sihir merah putih, tetapi menambah hijau dibenarkan untuk memasukkan kad 'kuasa' dan rujukan ke planet dan lifestream. Keupayaan Tidus untuk melepasi kaunter di Final Fantasy 10 mengilhami strategi putih-biru-hijau, terutamanya mencerminkan sistem meratakan grid sfera permainan untuk memberi kuasa kepada makhluk. Tema untuk Final Fantasy 14 adalah mencabar untuk mendarat, tetapi identiti warna hitam-hitam-hitamnya membolehkan fokus pada pemutus ejaan yang tidak disengajakan sementara termasuk watak-watak yang dikehendaki.
Walaupun dek komander sering mengenai pemimpin, RPG adalah mengenai seluruh parti. Holt memberi jaminan kepada peminat bahawa pemain sokongan permainan ini tidak akan diabaikan. "Permainan Final Fantasy penuh dengan watak -watak yang dicintai dan jahat, dan mendapatkannya di geladak ini sangat penting," katanya. "Walaupun saya tidak dapat bercakap tentang siapa yang termasuk dalam setiap dek atau kebolehan mereka, peminat boleh mengharapkan untuk melihat beberapa watak kegemaran mereka di 99 setiap dek sebagai makhluk legenda baru dan ditangkap dalam tindakan pada mantra lain yang menarik."
Set Final Fantasy Magic ditetapkan untuk dibebaskan pada 13 Jun. Walaupun permainan atau watak Final Fantasy kegemaran anda tidak dipaparkan di sini, Holt memberi jaminan kepada peminat bahawa "semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka untuk bersinar dalam produk yang disertakan."
Sama seperti dek komander Warhammer 40,000 dari 2022, dek ini akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad di setiap dek dengan rawatan foil lonjakan khas.
*Baca terus untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:*
-
Jan 30,25Legends Apex Mengembalikan Pergerakan Nerf Selepas Backlash Kipas Apex Legends membalikkan pelarasan ketegangan yang kontroversial Menjawab maklum balas pemain yang penting, pemaju Apex Legends, Respawn Entertainment, telah membalikkan nerf baru-baru ini kepada mekanik pergerakan ketuk. Pelarasan ini, yang pada mulanya dilaksanakan dalam kemas kini musim pertengahan musim 23 (releas
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Feb 10,25Pengembaraan Epik Minecraft: Peta Multiplayer Terbaik Cari Dunia Pengembaraan: Peta Minecraft Multiplayer Teratas untuk Pengalaman yang Tidak Dilupakan! Minecraft melampaui sempadan permainan mudah; Ia adalah alam semesta yang penuh dengan kemungkinan. Jika anda mencari pengembaraan koperasi yang mendebarkan dengan rakan -rakan, janganlah lagi. Senarai ini showcas
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Semua Kod Penebusan Kerja Januari 2025 Mengalami populariti yang kekal RAID: Shadow Legends, RPG berasaskan giliran yang diiktiraf dari Plarium! Mempunyai lebih daripada 100 juta muat turun dan lima tahun kemas kini berterusan, permainan ini menawarkan pengalaman yang menarik secara konsisten. Kini dimainkan di Mac dengan Bluestacks Air, dioptimumkan untuk silikon epal