"Final Fantasy Commander Decks Unveiled: Cloud, Tidus Itinampok"
Kahit na hindi ka isang regular na manlalaro ng mahika: ang pagtitipon, malamang na narinig mo ang tungkol sa maraming mga crossover ng video game nitong mga nakaraang taon, kasama ang Fallout , Tomb Raider , at Assassin's Creed . Ngayon, natutuwa kaming magdala sa iyo ng isang eksklusibong unang pagtingin sa isa sa mga pinaka kapana -panabik na pakikipagtulungan: Pangwakas na Pantasya. Ang crossover na ito ay hindi lamang tungkol sa isang laro; Ito ay sumasaklaw sa apat na magkakaibang pangunahing mga pamagat ng Final Fantasy, mula sa Terra hanggang Y'shtola, ang bawat isa ay kinakatawan sa mga na -deck na komandante na pinuno ng set.
** I -flip ang gallery ng imahe sa ibaba ** para sa isang unang pagtingin sa lead card at packaging para sa bawat kubyerta, at magpatuloy sa pagbabasa para sa isang matalinong pag -uusap sa mga wizards ng baybayin tungkol sa kung ano ang aasahan mula sa mga deck na ito, ang katwiran sa likod ng pagpili ng apat na laro na ito, at marami pa.
Pangwakas na Pantasya x Magic: Ang Gathering - Commander Decks ay nagbubunyag
13 mga imahe
Itakda upang ilunsad ngayong Hunyo, ang Final Fantasy Crossover ng Magic ay magiging isang ganap na draftable, standard-legal set, na sinamahan ng apat na naayos na mga deck na ipinakita sa gallery sa itaas. Ang bawat kubyerta ay naglalaman ng 100 card, na nagtatampok ng parehong mga reprints na may bagong Final Fantasy Art at mga bagong kard na pinasadya para sa sikat na format ng komandante ng Magic. Habang ang Commander Precons ay karaniwang umiikot sa mga tiyak na character, kulay, o mga diskarte, ang mga deck na ito ay natatanging temang sa paligid ng mga indibidwal na mga laro ng pantasya - partikular na 6, 7, 10, at 14.
"Ang mga huling laro ng pantasya ay mayaman sa lasa, minamahal na mga character, at natatanging mga setting na pumipili ng isang solong laro dahil ang tema ay nagbigay ng higit sa sapat na materyal upang magdisenyo ng isang buong kubyerta ng mga kard sa paligid," sabi ng senior game designer na si Daniel Holt, na nangunguna sa aspeto ng Commander ng set. "Ang paglapit sa bawat kubyerta bilang isang solong laro ay nagpapahintulot sa amin na sumisid nang malalim sa bawat isa, na nakakakuha ng mas minamahal na mga sandali mula sa buong linya ng laro na maaaring hindi namin nakamit kung hindi man."
Ang pagpili ng apat na Final Fantasy Games ay batay sa isang balanse ng mga pagsasaalang -alang sa gameplay at ang pangkalahatang pagkilala sa bawat kuwento. Ang tala ni Holt na habang ang Final Fantasy 7 at 14 ay prangka na mga pagpipilian, ang Final Fantasy 6 at 10 ay nangangailangan ng higit pang talakayan ngunit sa huli ay napili bilang mga paborito sa koponan. "Ito ay isa sa mga produktong iyon kung saan ang lahat sa gusali ay namuhunan sa bawat yugto ng pag -unlad, dahil mayroon kaming napakaraming masigasig na mga tagahanga ng Final Fantasy sa gusali," dagdag ni Holt.
Sa loob ng mga pagpipilian na ito, ang mga pagpapasya ay kailangang gawin tungkol sa direksyon ng bawat kubyerta. Halimbawa, ang Deck ng Final Fantasy 7, na binuo sa tabi ng remake trilogy nito, ay naglalayong makuha ang salaysay ng orihinal na laro ng 1997 habang isinasama ang modernong aesthetics ng Final Fantasy VII remake at Final Fantasy VII Rebirth . Si Dillon Deveney, Principal Narrative Game Designer sa Wizards of the Coast at Narrative Lead for the Set, ay nagpapaliwanag, "Ang aming Core Diskarte sa Final Fantasy VII ay upang makuha ang salaysay ng orihinal na laro ng PS1, habang ginagamit ang Final Fantasy VII remake at Final Fantasy VII Rebirth's Modern Aesthetics upang itulak ang Fidelity ng bawat Disenyo ng Kuwento, Kwento, at hindi namin malilimot na lokasyon sa susunod na antas. Ang pagpili ng pagpapakita nito tulad ng ginawa ng orihinal na laro, kung paano binibigyang kahulugan ito ng modernong bersyon, o isang natatanging pagsasanib ng pareho.
Ang Final Fantasy 6 ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon dahil sa limitadong modernong mga sanggunian sa sining. Ibinahagi ni Deveney na naglalayong manatiling tapat sa Pixel Art Sprites at Limitadong Konsepto ng Art habang nagpapalawak sa kanila. "Ang mga disenyo ng character ay dapat pakiramdam tulad ng kung paano mo 'tandaan' ang mga ito, sa kabila ng pagiging isang pag -hybrid ng maraming iba't ibang mga sanggunian at mga bagong ideya," inaasahan niya. Upang makamit ito, direktang kumunsulta ang Wizards of the Coast sa koponan ng Final Fantasy 6 upang mai -update ang mga character sa mga pamantayang kinakailangan para sa Magic Art. "Bumuo kami ng isang daloy ng trabaho na nagtanong sa mga artista ng konsepto at mga artista ng card na hilahin ang mga disenyo ng character ng Hallmark mula sa orihinal na konsepto ng Yoshitaka Amano (at maalamat) na konsepto, ang orihinal na FFVI sprites, at ang FFVI Pixel Remaster Character Portraits, upang synthesize ang pinaka -pare -pareho na mga elemento ng disenyo ng bawat character sa isang bagong bagay. ' Hinikayat din namin ang aming mga artista na suntukin ang mga mas mahusay na detalye at galugarin ang mga elemento kung saan naisip nila na maaari nilang itulak (tela, pattern, texture, atbp.).
Ang pagpili ng mga lead character para sa bawat kubyerta ay isa pang mahalagang aspeto. Habang ang Cloud ay isang malinaw na pagpipilian para sa Final Fantasy 7, ang iba pang mga pagpipilian ay nangangailangan ng mas maraming brainstorming. Si Celes ay isinasaalang -alang para sa Final Fantasy 6, na ibinigay ang pokus ng kubyerta sa mundo ng pagkawasak, at si Yuna ay isang contender para sa Final Fantasy 10 dahil sa kanyang katanyagan. Sa huli, ang desisyon ay ginawa upang itampok ang mga "lead" na character. Para sa Final Fantasy 14, isang MMO, ang pagpili ng Y'Shtola ay naiimpluwensyahan ng kanyang katanyagan at ang kanyang papel bilang isang spellcaster, kasama ang kanyang kubyerta na partikular na kumakatawan sa kanyang arko ng Shadowbringers . Ipinaliwanag ni Holt, "Para sa Y'Shtola, napunta ito sa isang halo ng katanyagan ng karakter pati na rin ang pagiging isang spellcaster; ang kanyang kwento at pag-unlad ng character ay nag-aalok ng isang malawak na hanay ng nasa helmet. "
Ang paglalagay ng kwento ng isang buong video, mga character, at mga tema sa isang solong kubyerta habang sumunod sa limang kulay na sistema ng Magic ay isang malaking hamon. "Ang pagbuo ng mga deck na ito ay tumawag para sa amin upang magpasya ang pagkakakilanlan ng kulay para sa napiling laro mismo, ngunit din ang gameplay na nais namin mula sa kanila," paliwanag ni Holt. Kapansin -pansin, ang lahat ng apat na deck ay may kasamang puti, na nakahanay sa pag -iisip at tumutulong na masakop ang malawak na hanay ng mga bayani na kasama sa bawat kubyerta.
Ang deck para sa Final Fantasy 6 na sentro sa huling kalahati ng laro, na nakatuon sa muling pagtatayo ng iyong partido sa pamamagitan ng pagbabalik ng iba pang mga nilalang mula sa iyong libingan. Para sa Final Fantasy 7, ang malaking tabak ng Cloud ay nakahanay sa mga diskarte ng kagamitan ng isang puting-pula na magic deck, ngunit ang pagdaragdag ng berdeng pinapayagan para sa pagsasama ng mga 'power matter' card at sanggunian sa planeta at lifestream. Ang kakayahan ni Tidus na maipasa ang mga counter sa Final Fantasy 10 inspirasyon ng isang puting-asul-berde na diskarte, pangunahin na sumasalamin sa sistema ng antas ng grid ng laro upang bigyan ng kapangyarihan ang mga nilalang. Ang tema para sa Final Fantasy 14 ay mapaghamong makarating sa, ngunit ang puting-asul-itim na pagkakakilanlan ng kulay ay nagpapagana ng pagtuon sa noncreature spell casting habang kasama ang nais na mga character.
Habang ang mga deck ng komandante ay madalas tungkol sa pinuno, ang mga RPG ay tungkol sa buong partido. Tinitiyak ni Holt ang mga tagahanga na ang pagsuporta sa mga cast ng mga larong ito ay hindi mapapansin. "Ang mga huling laro ng pantasya ay puno ng mga mahal at kontrabida na mga character, at ang pagkuha ng mga ito sa mga deck na ito ay napakahalaga," sabi niya. "Habang hindi ako maaaring makipag -usap sa mga detalye sa kung sino ang kasama sa bawat kubyerta o ang kanilang mga kakayahan pa, ang mga tagahanga ay maaaring asahan na makita ang ilan sa kanilang mga paboritong character sa 99 ng bawat kubyerta bilang mga bagong maalamat na nilalang at nakunan sa pagkilos sa iba pang mga kapana -panabik na spells."
Ang Final Fantasy Set ng Magic ay nakatakdang ilabas sa Hunyo 13. Kahit na ang iyong paboritong panghuling laro ng pantasya o karakter ay hindi itinampok dito, tiniyak ni Holt na ang mga tagahanga na "lahat ng labing -anim sa mga pangunahing laro ay magkakaroon ng kanilang mga sandali upang lumiwanag sa mga kasamang produkto."
Katulad sa Warhammer 40,000 Commander Decks mula 2022, ang mga deck na ito ay magagamit sa parehong regular na bersyon (MSRP $ 69.99) at edisyon ng kolektor (MSRP $ 149.99), ang huli na nagtatampok ng lahat ng 100 card sa bawat kubyerta na may espesyal na paggamot sa foil.
*Basahin ang para sa buong, hindi pinag -aralan na pakikipanayam sa Wizards ng Daniel Holt at Dillon Deveney:*
-
Jan 30,25Ang mga alamat ng Apex ay gumagalang sa paggalaw ng nerf pagkatapos ng backlash ng fan Ang mga alamat ng Apex ay binabaligtad ang kontrobersyal na pagsasaayos ng tap-strafing Ang pagtugon sa makabuluhang puna ng manlalaro, ang mga developer ng Apex Legends, Respawn Entertainment, ay nagbalik sa isang kamakailang nerf sa mekaniko ng paggalaw ng tap-strafing. Ang pagsasaayos na ito, sa una ay ipinatupad sa season 23 mid-season update (releas
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: Ang Pinakamahusay na Multiplayer Maps Tuklasin ang isang Mundo ng Pakikipagsapalaran: Nangungunang Multiplayer Minecraft Maps para sa mga di malilimutang karanasan! Ang Minecraft ay lumilipas sa mga hangganan ng isang simpleng laro; Ito ay isang uniberso na napuno ng mga posibilidad. Kung naghahanap ka ng kapanapanabik na pakikipagsapalaran ng kooperatiba sa mga kaibigan, huwag nang tumingin pa. Ang curated list showcas na ito
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Lahat ng mga gumaganang pagtubos ng mga code noong Enero 2025 Karanasan ang matatag na katanyagan ng RAID: Shadow Legends, ang na-acclaim na RPG na batay sa RPG mula sa Plarium! Ipinagmamalaki ang higit sa 100 milyong mga pag -download at limang taon ng patuloy na pag -update, ang larong ito ay nag -aalok ng isang palaging nakakaakit na karanasan. Ngayon ay mai -play sa Mac na may Bluestacks Air, na -optimize para sa Apple Silicon