"अंतिम काल्पनिक कमांडर डेक अनावरण: क्लाउड, टिडस ने चित्रित किया"
यहां तक कि अगर आप मैजिक के नियमित खिलाड़ी नहीं हैं: द गैदरिंग, आपने हाल के वर्षों में इसके कई वीडियो गेम क्रॉसओवर के बारे में सुना है, जिसमें फॉलआउट , टॉम्ब रेडर और हत्यारे की पंथ शामिल हैं। अब, हम आपको सबसे रोमांचक सहयोगों में से एक पर एक विशेष रूप से देखने के लिए रोमांचित हैं: अंतिम काल्पनिक। यह क्रॉसओवर सिर्फ एक गेम के बारे में नहीं है; यह चार अलग -अलग मेनलाइन अंतिम काल्पनिक खिताबों को फैलाता है, टेरा से यश्तोला तक, प्रत्येक ने सेट को शीर्षक देने वाले पूर्वनिर्मित कमांडर डेक में प्रतिनिधित्व किया।
** नीचे छवि गैलरी के माध्यम से फ्लिप करें ** प्रत्येक डेक के लिए लीड कार्ड और पैकेजिंग पर पहली नज़र डालें, और इन डेक से क्या उम्मीद करें, इन चार खेलों को चुनने के पीछे, और बहुत कुछ के बारे में विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के साथ एक व्यावहारिक बातचीत के लिए पढ़ना जारी रखें।
अंतिम काल्पनिक एक्स जादू: सभा - कमांडर डेक प्रकट
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इस जून को लॉन्च करने के लिए सेट, मैजिक का अंतिम फंतासी क्रॉसओवर एक पूरी तरह से मसौदा तैयार करने योग्य, मानक-कानूनी सेट होगा, साथ ही ऊपर गैलरी में दिखाए गए चार पूर्वनिर्मित डेक के साथ। प्रत्येक डेक में 100 कार्ड होते हैं, जिसमें दोनों रिप्रिंट नए फाइनल फैंटेसी आर्ट और ब्रांड के नए कार्ड के साथ मैजिक के लोकप्रिय कमांडर प्रारूप के लिए तैयार होते हैं। जबकि कमांडर प्रीकोन आमतौर पर विशिष्ट वर्णों, रंगों या रणनीतियों के इर्द -गिर्द घूमते हैं, इन डेक को विशिष्ट रूप से व्यक्तिगत अंतिम काल्पनिक खेलों के आसपास विशिष्ट रूप से थीम पर आधारित किया जाता है - विशेष रूप से 6, 7, 10 और 14।
सीनियर गेम डिजाइनर डैनियल होल्ट कहते हैं, "फाइनल फैंटेसी गेम्स स्वाद, प्रिय पात्रों और अद्वितीय सेटिंग्स से बहुत समृद्ध हैं, जो एक ही गेम को चुनने के रूप में एक ही गेम को चुनने के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान करते हैं, जो कि कार्ड के एक पूर्ण डेक को डिजाइन करने के लिए पर्याप्त सामग्री प्रदान करता है।" "प्रत्येक डेक के रूप में एक एकल खेल के रूप में भी हमें प्रत्येक की विद्या में गहराई से गोता लगाने की अनुमति दी, खेल की कहानी के दौरान और भी अधिक प्यारे क्षणों को कैप्चर किया गया, जिसे हम अन्यथा प्राप्त करने में सक्षम नहीं हो सकते थे।"
इन चार अंतिम काल्पनिक खेलों का चयन गेमप्ले विचारों के संतुलन और प्रत्येक कहानी की समग्र मान्यता पर आधारित था। होल्ट नोट करता है कि अंतिम काल्पनिक 7 और 14 सीधे विकल्प थे, अंतिम काल्पनिक 6 और 10 को अधिक चर्चा की आवश्यकता थी, लेकिन अंततः टीम के बीच पसंदीदा के रूप में चुना गया। होल्ट कहते हैं, "यह उन उत्पादों में से एक था, जहां इमारत में सभी को विकास के प्रत्येक चरण में निवेश किया गया था, क्योंकि हमारे पास इमारत में बहुत सारे भावुक अंतिम काल्पनिक प्रशंसक हैं।"
इन विकल्पों के भीतर, प्रत्येक डेक की दिशा के बारे में निर्णय किए जाने थे। उदाहरण के लिए, फाइनल फैंटेसी 7 का डेक, अपने रीमेक ट्रायोलॉजी के साथ विकसित हुआ, जिसका उद्देश्य अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और फाइनल फैंटेसी VII पुनर्जन्म के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र को शामिल करते हुए मूल 1997 के खेल की कथा पर कब्जा करना है। डिलन डेवनी, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट में प्रिंसिपल नैरेटिव गेम डिज़ाइनर और सेट के लिए कथा लीड, बताते हैं, "अंतिम काल्पनिक VII के लिए हमारा मुख्य दृष्टिकोण मूल PS1 गेम के कथा को कैप्चर करने के लिए था, जबकि अंतिम काल्पनिक VII रीमेक और अंतिम काल्पनिक VII Rebarth के आधुनिक सौंदर्यशास्त्र का उपयोग करने के लिए, मूल खेल के रूप में इसे दिखाने की हमारी पसंद, आधुनिक संस्करण ने इसकी व्याख्या कैसे की, या दोनों का एक अनूठा संलयन।
अंतिम काल्पनिक 6 अपने सीमित आधुनिक कला संदर्भों के कारण एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है। Deveney साझा करता है कि उन्होंने पिक्सेल आर्ट स्प्राइट्स और सीमित अवधारणा कला के लिए सही रहने का लक्ष्य रखा है, जबकि उन पर विस्तार करते हुए। "चरित्र डिजाइन को यह महसूस करना चाहिए कि कई अलग -अलग संदर्भों और नए विचारों का संकरण होने के बावजूद आप उन्हें कैसे याद करते हैं," उन्हें उम्मीद है। इसे प्राप्त करने के लिए, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने मैजिक आर्ट के लिए आवश्यक मानकों के लिए पात्रों को अपडेट करने के लिए अंतिम फंतासी 6 टीम के साथ सीधे परामर्श किया। "हमने एक वर्कफ़्लो विकसित किया, जिसमें कॉन्सेप्ट आर्टिस्ट और कार्ड कलाकारों से योशिताका अमानो के मूल (और पौराणिक) कॉन्सेप्ट आर्ट, मूल एफएफवीआई स्प्राइट्स, और एफएफवीआई पिक्सेल रीमास्टर कैरेक्टर पोर्ट्रेट्स से हॉलमार्क कैरेक्टर डिजाइनों को खींचने के लिए कहा गया था, जो प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के सबसे सुसंगत तत्वों को कुछ नया करने के लिए संश्लेषित करने के लिए।" हमने अपने कलाकारों को बारीक विवरणों को पंच करने और उन तत्वों का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया, जहां उन्हें लगा कि वे (कपड़े, पैटर्न, बनावट, आदि) को धक्का दे सकते हैं, फिर, हम अंतिम काल्पनिक VI समीक्षा टीम के साथ मिलेंगे, और वे हमें इस बात पर प्रतिक्रिया देंगे कि वे किस मुख्य तत्वों को संरक्षित करना चाहते थे और वे नए तत्वों के बारे में उत्साहित थे। "
प्रत्येक डेक के लिए प्रमुख पात्रों को चुनना एक और महत्वपूर्ण पहलू था। जबकि क्लाउड अंतिम काल्पनिक 7 के लिए एक स्पष्ट विकल्प था, अन्य चयनों को अधिक विचार -मंथन की आवश्यकता थी। सेल्स को अंतिम काल्पनिक 6 के लिए माना गया था, जो कि बर्बादी की दुनिया पर डेक का ध्यान दिया गया था, और यूना अपनी लोकप्रियता के कारण अंतिम काल्पनिक 10 के लिए एक दावेदार था। अंततः, निर्णय "लीड" पात्रों को पेश करने के लिए किया गया था। अंतिम काल्पनिक 14 के लिए, एक MMO, Y'Shtola की पसंद उसकी लोकप्रियता और एक स्पेलकास्टर के रूप में उसकी भूमिका से प्रभावित थी, उसके डेक के साथ विशेष रूप से उसके शैडोब्रिंगर्स आर्क का प्रतिनिधित्व करते थे। होल्ट बताते हैं, "Y'Shtola के लिए, यह चरित्र की लोकप्रियता के मिश्रण के साथ-साथ एक स्पेलकास्टर होने के साथ-साथ आया, उसकी कहानी और चरित्र विकास ने डेक का नेतृत्व करने के लिए खींचने के लिए क्षमताओं और क्षणों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश की। पतवार पर। ”
मैजिक के पांच-रंग प्रणाली का पालन करते हुए एक पूरे वीडियो गेम की कहानी, पात्रों और विषयों को एक ही डेक में फिट करना एक महत्वपूर्ण चुनौती थी। होल्ट बताते हैं, "इन डेक का निर्माण हमें चुने हुए गेम के लिए रंग पहचान तय करने के लिए कहा गया था, लेकिन यह भी कि गेमप्ले हम उनसे वांछित थे।" विशेष रूप से, सभी चार डेक में सफेद शामिल है, जो थीमिंग के साथ संरेखित करता है और प्रत्येक डेक में शामिल नायकों की विस्तृत श्रृंखला को कवर करने में मदद करता है।
खेल के उत्तरार्ध में अंतिम काल्पनिक 6 केंद्रों के लिए डेक, अपने कब्रिस्तान से अन्य प्राणियों को वापस लाकर अपनी पार्टी के पुनर्निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है। अंतिम काल्पनिक 7 के लिए, क्लाउड की बड़ी तलवार एक सफेद-लाल जादू डेक की उपकरण रणनीतियों के साथ संरेखित होती है, लेकिन 'पावर मैटर्स' कार्ड और ग्रह और लाइफस्ट्रीम के संदर्भों को शामिल करने के लिए हरे रंग को जोड़ने की अनुमति है। अंतिम काल्पनिक 10 में काउंटरों को पास करने की टिडस की क्षमता ने एक सफेद-नीले-हरे रणनीति को प्रेरित किया, जो मुख्य रूप से जीवों को सशक्त बनाने के लिए खेल के क्षेत्र ग्रिड लेवलिंग सिस्टम को दर्शाता है। फाइनल फैंटेसी 14 के लिए थीम पर उतरना चुनौतीपूर्ण था, लेकिन इसकी सफेद-नीली-काले रंग की पहचान ने वांछित पात्रों को शामिल करते हुए नॉनक्रिएट स्पेल कास्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया।
जबकि कमांडर डेक अक्सर नेता के बारे में होते हैं, आरपीजी पूरी पार्टी के बारे में हैं। होल्ट ने प्रशंसकों को आश्वासन दिया कि इन खेलों के सहायक कलाकारों को नजरअंदाज नहीं किया जाएगा। "अंतिम काल्पनिक खेल प्यारे और खलनायक पात्रों से भरे हुए हैं, और इन डेक में उन्हें प्राप्त करना बहुत महत्वपूर्ण था," वे कहते हैं। "जबकि मैं इस बात पर बात नहीं कर सकता कि प्रत्येक डेक या उनकी क्षमताओं में अभी तक कौन शामिल है, प्रशंसक प्रत्येक डेक के 99 में अपने कुछ पसंदीदा पात्रों को नए पौराणिक जीवों के रूप में देखने की उम्मीद कर सकते हैं और अन्य रोमांचक मंत्रों पर कार्रवाई में कब्जा कर लिया गया है।"
मैजिक का अंतिम फंतासी सेट 13 जून को रिलीज़ होने के लिए तैयार है। भले ही आपका पसंदीदा अंतिम काल्पनिक गेम या चरित्र यहां चित्रित नहीं किया गया हो, होल्ट ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि "मेनलाइन गेम के सभी सोलह सोलह के साथ -साथ उत्पादों में चमकने के लिए अपने क्षण होंगे।"
2022 से वारहैमर 40,000 कमांडर डेक के समान, ये डेक एक नियमित संस्करण (MSRP $ 69.99) और एक कलेक्टर के संस्करण (MSRP $ 149.99) दोनों में उपलब्ध होंगे, बाद में प्रत्येक डेक में सभी 100 कार्डों की विशेषता एक विशेष सर्ज फ़ॉइल उपचार के साथ।
*कोस्ट के डैनियल होल्ट और डिलन डेवनी के विजार्ड्स के साथ पूर्ण, अनएडिटेड साक्षात्कार के लिए पढ़ें:*
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