„Final Fantasy Commander Decks: Cloud, Tidus”.
Nawet jeśli nie jesteś zwykłym graczem Magic: The Gathering, prawdopodobnie słyszałeś o licznych crossoverach gier wideo w ostatnich latach, w tym Fallout , Tomb Raider i Assassin's Creed . Teraz jesteśmy podekscytowani, że możemy dać ci ekskluzywne pierwsze spojrzenie na jedną z najbardziej ekscytujących współpracy: Final Fantasy. Ten crossover to nie tylko jedna gra; Obejmuje cztery różne główne tytuły Final Fantasy, od Terra po Y'Shtola, każdy reprezentowany w przedbudowanych pokładach dowódcy, który nagłówek zestawu.
** Przejrzyj galerię obrazów poniżej ** Aby po raz pierwszy spojrzeć na wiodącą kartę i opakowanie dla każdej talii, i kontynuuj czytanie wśród wnikliwej rozmowy z Wizards of the Coast na temat tego, czego można się spodziewać po tych pokładach, uzasadnieniu wyboru tych czterech gier i wiele więcej.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Dowódcy Dowódcy
13 zdjęć
W czerwcu w czerwcu Magic Final Fantasy Crossover będzie w pełni możliwym do pobrania, standardowo-prawniczym zestawem, w towarzystwie czterech przedbudowanych talii prezentowanych w powyższej galerii. Każda talia zawiera 100 kart, zawierających oba przedruki z nową sztuką Final Fantasy i zupełnie nowe karty dostosowane do popularnego formatu dowódcy Magic. Podczas gdy dowódcy Pretrony zwykle obracają się wokół określonych postaci, kolorów lub strategii, talie te są wyjątkowo tematyczne wokół poszczególnych gier Final Fantasy - w szczególności 6, 7, 10 i 14.
„Gry Final Fantasy są tak bogate w smak, ukochane postacie i unikalne ustawienia, że wybór pojedynczej gry jako motyw zapewniał więcej niż wystarczającą ilość materiałów, aby zaprojektować pełną talię kart”, mówi starszy projektant gry Daniel Holt, który kieruje aspektem dowódcy zestawu. „Zbliżanie się do każdej talii jako jednej gry pozwoliło nam również zagłębić się w wiedzę każdego z nich, uchwycając jeszcze bardziej ukochane momenty z całej historii gry, których inaczej nie mogliśmy osiągnąć”.
Wybór tych czterech gier Final Fantasy opierał się na równowadze rozważań związanych z rozgrywką i ogólnym uznaniu każdej historii. Holt zauważa, że chociaż Final Fantasy 7 i 14 były prostymi wyborami, Final Fantasy 6 i 10 wymagało więcej dyskusji, ale ostatecznie zostały wybrane jako ulubione wśród zespołu. „To był jeden z tych produktów, w których wszyscy w budynku byli zainwestowani na każdy etap rozwoju, ponieważ mamy tak wielu namiętnych fanów Final Fantasy w budynku”, dodaje Holt.
W ramach tych wyborów należy podjąć decyzje dotyczące kierunku każdej talii. Na przykład talia Final Fantasy 7, opracowana wraz z trylogią remake'u, ma na celu uchwycenie narracji o oryginalnej grze z 1997 roku, jednocześnie włączając nowoczesną estetykę remake'u Final Fantasy VII i Final Fantasy VII Rebirth . Dillon Deveney, główny projektant gier narracyjnych w Wizards of the Coast i narracyjna lider dla zestawu, wyjaśnia: „Naszym podstawowym podejściem do Final Fantasy VII było uchwycenie narracji oryginalnej gry PS1, przy użyciu Final Fantasy VII remake i Final Fantasy VII Rebirtha, aby popchnąć Fidelity of każdej postaci design, a także w stanie nowatorskiej, jeśli w nowoczesnej sytuacji. Gry, wybieramy to, jak to zrobiła oryginalna gra, jak interpretowała ją nowoczesna wersja, lub unikalne połączenie obu.
Final Fantasy 6 stanowi wyjątkowe wyzwanie ze względu na ograniczone odniesienia do sztuki współczesnej. Deveney podziela, że dążyli do pozostania wiernym Sprites Art Sprites i ograniczonej sztuce koncepcyjnej, jednocześnie rozszerzając się na nich. „Projekty postaci powinny poczuć się, jak je„ pamiętasz ”, mimo że jesteś hybrydyzacją wielu różnych odniesień i nowych pomysłów” - ma nadzieję. Aby to osiągnąć, Wizards of the Coast skonsultowali się bezpośrednio z zespołem Final Fantasy 6, aby zaktualizować postacie do standardów wymaganych do magicznej sztuki. „Opracowaliśmy przepływ pracy, który poprosiła artystów koncepcyjnych i artystów kart o wyciągnięcie projektów postaci Hallmark z oryginalnej (i legendarnej) sztuki koncepcyjnej Yoshitaka Amano, oryginalnych sprites FFVI oraz portretów z remasterem pikseli FFVI, aby syntezyjnie najbardziej spójne elementy projektu każdej postaci. Zachęcaliśmy także naszych artystów do podjęcia drobniejszych szczegółów i odkrywania elementów, w których myśleli, że mogą pchać (tkaniny, faktury itp.).
Wybór głównych postaci dla każdej talii był kolejnym kluczowym aspektem. Podczas gdy chmura była oczywistym wyborem dla Final Fantasy 7, inne wybory wymagały większej burzy mózgów. Celes została uznana za Final Fantasy 6, biorąc pod uwagę skoncentrowanie się pokładu na świecie ruiny, a Yuna była pretendentem do Final Fantasy 10 ze względu na jej popularność. Ostatecznie podjęto decyzję o przedstawianiu „głównych” postaci. W Final Fantasy 14, MMO, na wybór Y'Shtola miała wpływ jej popularność i rola jako czarownika, a jej talia specyficznie reprezentuje jej Shadowbringers . Holt wyjaśnia: „Dla Y'Shtola sprowadziło się to do mieszanki popularności postaci, a także bycia czarownikiem; jej historia i rozwój postaci oferowały szeroki zakres zdolności i chwil, które można wyciągnąć, aby prowadzić pokładę. Zbadaliśmy koncepcję tworzenia„ wojownika światła ”, dowódcy gracze mogli zrobić własne w jakiś sposób, ale te pomysły miały pewne„ ładne wykonania, i że twoi własny bohatera wciąż ma wiele czasu na talii. będąc u steru. ”
Dopasowanie historii, postaci i motywów całej gry wideo do jednego pokładu, przyleganie do pięciokolorowego systemu Magic, było znaczącym wyzwaniem. „Budowanie tych talii wezwało nas do decydowania o tożsamości kolorowej samej gry, ale także rozgrywki, której od nich pragnęliśmy”, wyjaśnia Holt. W szczególności wszystkie cztery talie obejmują białe, które są zgodne z tematyką i pomaga pokryć szeroką gamę bohaterów zawartych w każdej talii.
Talia Final Fantasy 6 koncentruje się na drugiej połowie gry, koncentrując się na odbudowie imprezy, przywracając inne stworzenia z cmentarza. W przypadku Final Fantasy 7 wielki miecz Cloud jest zgodny ze strategiami sprzętu z białej czerwonej talii magicznej, ale dodanie Greena pozwoliło na włączenie kart „Matters Matters” i odniesień do planety i lifestream. Zdolność Tidusa do przekazywania liczników w Final Fantasy 10 zainspirowała białą niebiesko-zieloną strategię, przede wszystkim odzwierciedlając system wyrównywania sieci gier w celu wzmocnienia stworzeń. Temat Final Fantasy 14 był trudny do wylądowania, ale jego biało-niebieska tożsamość kolorów umożliwiła skupienie się na rzucaniu zaklęć nieokreślonych, jednocześnie włączając pożądane postacie.
Podczas gdy pokłady dowódcy często dotyczą lidera, RPG dotyczą całej partii. Holt zapewnia fanom, że obsady wspierające te gry nie zostaną przeoczone. „Gry Final Fantasy są pełne sympatycznych i nikczemnych postaci, a zdobycie ich w tych pokładach było bardzo ważne”, mówi. „Chociaż nie mogę rozmawiać o tym, kto jest jeszcze zawarty w każdej talii lub ich umiejętności, fani mogą spodziewać się niektórych z ich ulubionych postaci w 99 każdej talii jako nowe legendarne stworzenia i uchwyceni w akcji na innych ekscytujących zaklęciach”.
Magic's Final Fantasy Set zostanie wydany 13 czerwca. Nawet jeśli twoja ulubiona gra lub postać Final Fantasy nie jest tutaj prezentowana, Holt zapewnia fanom, że „wszystkie szesnaście gier głównych będzie miało chwile zabłysnąć w towarzyszących produktach”.
Podobnie jak Warhammer 40 000 Tali dowódcy z 2022 r., Te pokłady będą dostępne zarówno w wersji zwykłej (MSRP 69,99 USD), jak i edycji kolekcjonerskiej (MSRP 149,99 USD), które z wszystkimi 100 kartami w każdej pokładzie ze specjalnym leczeniem folii.
*Czytaj dalej, aby uzyskać pełny, niezmieniony wywiad z Wizards of the Coast Daniel Holt i Dillon Deveney:*
-
Jan 30,25Apex Legends powraca Nerf ruch po sprzeciwach wentylatora Legendy wierzchołkowe odwraca kontrowersyjną regulację ratowania kranowego Odpowiadając na znaczące informacje zwrotne od graczy, programistów Apex Legends, Respawn Entertainment, odwrócili niedawne nERF do mechanika ruchu kranowego. Ta korekta, początkowo wdrożona w aktualizacji sezonu 23 w połowie sezonu (remis
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: najlepsze mapy dla wielu graczy Odkryj świat przygody: najlepsze mapy Minecraft Minecraft dla niezapomnianych doświadczeń! Minecraft przekracza granice prostej gry; To wszechświat pełen możliwości. Jeśli szukasz ekscytujących przygody z przyjaciółmi, nie szukaj dalej. Ta wyselekcjonowana lista prezentuje
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Wszystkie działające kody wymienione w styczniu 2025 Doświadcz trwałej popularności RAID: Shadow Legends, uznanego RPG opartego na turnieju z Plarium! Ta gra oferuje konsekwentnie angażujące wrażenia. Teraz gra w Mac z Bluestacks Air, zoptymalizowanym pod kątem jabłkowym