"Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ: Cloud, Tidus đặc trưng"

May 06,25

Ngay cả khi bạn không phải là người chơi ma thuật thường xuyên: The Gathering, bạn có thể đã nghe về nhiều trò chơi video của nó trong những năm gần đây, bao gồm Fallout , Tomb RaiderAssassin's Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng khi mang đến cho bạn một cái nhìn đầu tiên độc quyền về một trong những sự hợp tác thú vị nhất: Final Fantasy. Sự giao thoa này không chỉ là về một trò chơi; Nó kéo dài bốn tựa game Final Fantasy chính khác nhau, từ Terra đến Y'Shtola, mỗi người được đại diện trong các sàn Chỉ huy được cấu trúc trước tiêu đề bộ.

** Lượt qua bộ sưu tập hình ảnh bên dưới ** Để có cái nhìn đầu tiên về thẻ chính và bao bì cho mỗi bộ bài, và tiếp tục đọc cho một cuộc trò chuyện sâu sắc với Wizards of the Coast về những gì mong đợi từ các sàn này, lý do đằng sau việc chọn bốn trò chơi này, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào tháng 6 này, Final Fantasy Crossover của Magic sẽ là một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, kèm theo bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trưng bày trong phòng trưng bày ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, có cả hai bản tái bản với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới được thiết kế cho định dạng chỉ huy phổ biến của Magic. Mặc dù Precons chỉ huy thường xoay quanh các nhân vật, màu sắc hoặc chiến lược cụ thể, các sàn này có chủ đề duy nhất xung quanh các trò chơi Final Fantasy cá nhân - cụ thể là 6, 7, 10 và 14.

Trò chơi Final Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo chọn một trò chơi duy nhất vì chủ đề cung cấp quá nhiều tài liệu để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh, nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, người dẫn đầu khía cạnh chỉ huy của bộ ảnh. Tiếp cận mỗi bộ bài như một trò chơi duy nhất cũng cho phép chúng tôi đi sâu vào truyền thuyết của mỗi bộ phận, ghi lại những khoảnh khắc được yêu thích hơn từ trong cốt truyện của trò chơi mà chúng tôi có thể không thể đạt được điều khác.

Việc lựa chọn bốn trò chơi Final Fantasy này dựa trên sự cân bằng của các cân nhắc chơi trò chơi và sự công nhận chung của từng câu chuyện. Holt lưu ý rằng trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, Final Fantasy 6 và 10 yêu cầu thảo luận thêm nhưng cuối cùng được chọn làm yêu thích trong nhóm. Đây là một trong những sản phẩm mà mọi người trong tòa nhà đã được đầu tư vào từng giai đoạn phát triển, vì chúng tôi có rất nhiều người hâm mộ Final Fantasy đam mê trong tòa nhà, theo ông Holt Holt.

Trong những lựa chọn này, các quyết định phải được đưa ra về hướng của mỗi bộ bài. Chẳng hạn, bộ bài của Final Fantasy 7, được phát triển cùng với bộ ba bản làm lại của nó, nhằm mục đích ghi lại câu chuyện về trò chơi năm 1997 gốc trong khi kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại của Final Fantasy VII RemakeFinal Fantasy VII Rebirth . Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và StrariToct Trưởng nhóm cho bộ ảnh, giải thích, cách tiếp cận cốt lõi của chúng tôi đối với Final Fantasy VII là để ghi lại câu chuyện của trò chơi PS1 ban đầu, trong khi sử dụng Final Fantasy VII Remake và Final Fantasy VII Rebirth của Modern. Trò chơi, chúng tôi đã lựa chọn thể hiện nó như trò chơi gốc đã làm, phiên bản hiện đại đã giải thích nó, hoặc một sự hợp nhất độc đáo của cả hai.

Final Fantasy 6 đưa ra một thách thức độc đáo do các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại hạn chế của nó. Deveney chia sẻ rằng họ nhằm mục đích sống đúng với các nghệ thuật Pixel và nghệ thuật khái niệm hạn chế trong khi mở rộng cho họ. Các thiết kế nhân vật nên cảm thấy giống như cách bạn 'nhớ' chúng, mặc dù là sự lai tạo của nhiều tài liệu tham khảo khác nhau và những ý tưởng mới, anh ấy hy vọng. Để đạt được điều này, Wizards of the Coast đã tham khảo trực tiếp nhóm Final Fantasy 6 để cập nhật các nhân vật theo các tiêu chuẩn cần thiết cho nghệ thuật ma thuật. Chúng tôi đã phát triển một quy trình làm việc yêu cầu các nghệ sĩ và nghệ sĩ thẻ khái niệm lấy các thiết kế nhân vật Hallmark từ nghệ thuật khái niệm gốc (và huyền thoại) của Yoshitaka Amano, các ffvi ban đầu của FFVI, và chân dung nhân vật Remaster Pixel FFVI, để tổng hợp các yếu tố nhất quán của từng nhân vật. ' Chúng tôi cũng khuyến khích các nghệ sĩ của chúng tôi thực hiện các chi tiết tốt hơn và khám phá các yếu tố mà họ nghĩ rằng họ có thể đẩy (vải, kết cấu, v.v.).

Chọn các ký tự chính cho mỗi bộ bài là một khía cạnh quan trọng khác. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác đòi hỏi phải động não nhiều hơn. Celes được xem xét cho Final Fantasy 6, tập trung vào thế giới hủy hoại, và Yuna là một ứng cử viên cho Final Fantasy 10 do sự nổi tiếng của cô. Cuối cùng, quyết định đã được đưa ra để làm nổi bật các nhân vật dẫn đầu. Đối với Final Fantasy 14, một MMO, sự lựa chọn của Y'Shtola bị ảnh hưởng bởi sự nổi tiếng và vai trò của cô là một người đánh vần, với bộ bài của cô đặc biệt đại diện cho vòng cung Shadowbringers của cô. Giải thích, Holt đối với Y'Shtola, nó đã đi đến sự kết hợp giữa sự phổ biến của nhân vật cũng như là một người đánh vần; câu chuyện và sự phát triển nhân vật của cô ấy đã cung cấp một loạt các khả năng và những khoảnh khắc để kéo từ bộ bài của bạn. mà không phải ở vị trí lãnh đạo.

Phù hợp với toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của trò chơi video vào một bộ bài duy nhất trong khi tuân thủ hệ thống năm màu của Magic là một thách thức đáng kể. Xây dựng các sàn này kêu gọi chúng tôi quyết định bản sắc màu sắc cho chính trò chơi được chọn, nhưng cũng là trò chơi mà chúng tôi mong muốn từ chúng, theo ông Holt Holt giải thích. Đáng chú ý, tất cả bốn bộ bài bao gồm màu trắng, phù hợp với chủ đề và giúp bao gồm một loạt các anh hùng có trong mỗi bộ bài.

Bộ bài cho Final Fantasy 6 trung tâm ở nửa sau của trò chơi, tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn bằng cách đưa các sinh vật khác trở về từ nghĩa địa của bạn. Đối với Final Fantasy 7, thanh kiếm lớn của Cloud phù hợp với các chiến lược thiết bị của một boong ma thuật màu đỏ trắng, nhưng thêm màu xanh lá cây cho phép bao gồm các thẻ 'vấn đề sức mạnh' và các tài liệu tham khảo về hành tinh và sự sống. Khả năng của Tidus để vượt qua các quầy xung quanh trong Final Fantasy 10 đã truyền cảm hứng cho một chiến lược màu xanh trắng, chủ yếu phản ánh hệ thống cân bằng lưới cầu của trò chơi để trao quyền cho các sinh vật. Chủ đề cho Final Fantasy 14 là một thách thức để hạ cánh, nhưng bản sắc màu trắng xanh trắng của nó cho phép tập trung vào việc đúc chính tả không sáng tạo trong khi bao gồm các nhân vật mong muốn.

Trong khi các sàn chỉ huy thường nói về người lãnh đạo, các game nhập vai là về toàn bộ đảng. Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng các diễn viên hỗ trợ của các trò chơi này sẽ không bị bỏ qua. Các trò chơi Final Final Fantasy có đầy đủ các nhân vật đáng yêu và nhân vật phản diện, và việc đưa họ trong các sàn này là rất quan trọng, ông nói. Mặc dù tôi không thể nói cụ thể về những người được đưa vào mỗi bộ bài hoặc khả năng của họ, người hâm mộ có thể mong đợi được thấy một số nhân vật yêu thích của họ trong 99 của mỗi bộ bài là những sinh vật huyền thoại mới và bị bắt trong hành động trên các phép thuật thú vị khác.

Bộ tưởng tượng Final Final của Magic được thiết lập để phát hành vào ngày 13 tháng 6. Ngay cả khi trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không được giới thiệu ở đây, Holt trấn an người hâm mộ rằng, tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc để tỏa sáng trong các sản phẩm đi kèm.

Tương tự như Warhammer 40.000 Bộ sàn Chỉ huy từ năm 2022, các bộ bài này sẽ có sẵn trong cả phiên bản thông thường (MSRP $ 69,99) và phiên bản của một nhà sưu tập (MSRP $ 149,99), sau đó có tất cả 100 thẻ trong mỗi bộ bài với một cách xử lý lá đặc biệt.

*Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:*

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.