"Piaci di Final Fantasy Commander svelati: Cloud, Tidus in primo piano"

May 06,25

Anche se non sei un normale giocatore di Magic: The Gathering, probabilmente hai sentito parlare dei suoi numerosi crossover di videogiochi negli ultimi anni, tra cui Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Ora, siamo entusiasti di darti una prima occhiata esclusiva a una delle collaborazioni più emozionanti di sempre: Final Fantasy. Questo crossover non è solo un gioco; Si estende su quattro diversi titoli di Final Fantasy di Mainline, da Terra a Y'Shtola, ciascuno rappresentato nei mazzi del comandante precostruito che sono intitolati il ​​set.

** Sfoglia la galleria di immagini sotto ** per una prima occhiata alla carta principale e all'imballaggio per ogni mazzo e continua a leggere per una conversazione approfondita con Wizards of the Coast su cosa aspettarsi da questi mazzi, la logica dietro la scelta di questi quattro giochi e molto altro.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Disignati comandanti

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Avviato questo giugno, il crossover Final Fantasy di Magic sarà un set completamente drastico e legale, accompagnato dai quattro mazzi precostruiti in mostra nella galleria sopra. Ogni mazzo contiene 100 carte, con entrambe le ristampe con la nuova arte fantasy di Final Fantasy e le nuove carte su misura per il famoso formato comandante di Magic. Mentre i preti del comandante in genere ruotano attorno a personaggi, colori o strategie specifiche, questi mazzi sono a tema in modo univoco attorno ai singoli giochi di Final Fantasy, in particolare 6, 7, 10 e 14.

"I giochi Final Fantasy sono così ricchi di sapore, personaggi amati e ambientazioni uniche che scelgono un singolo gioco come tema ha fornito materiale più che sufficiente per progettare un mazzo completo di carte", afferma il designer di giochi senior Daniel Holt, che guida l'aspetto del comandante del set. "Avvicinarsi a ogni mazzo come singolo gioco ci ha anche permesso di immergerci in profondità nella tradizione di ciascuno, catturando momenti ancora più amati da tutta la trama del gioco che potremmo non essere in grado di ottenere altrimenti."

La selezione di questi quattro giochi Final Fantasy si basava su un equilibrio di considerazioni di gioco e sul riconoscimento complessivo di ogni storia. Holt nota che mentre Final Fantasy 7 e 14 erano scelte semplici, Final Fantasy 6 e 10 richiedevano ulteriori discussioni ma alla fine sono stati selezionati come favoriti nella squadra. "Questo è stato uno di quei prodotti in cui tutti nell'edificio sono stati investiti in ogni fase dello sviluppo, poiché abbiamo così tanti appassionati fan di Final Fantasy nell'edificio", aggiunge Holt.

All'interno di queste scelte, dovevano essere prese decisioni sulla direzione di ciascun mazzo. Ad esempio, il mazzo di Final Fantasy 7, sviluppato accanto alla sua trilogia di remake, mira a catturare la narrazione del gioco originale del 1997 mentre incorporava la moderna estetica del remake di Final Fantasy VII e della Rubirth di Final Fantasy VII . Dillon Deveney, Principal Narrative Game Designer at Wizards of the Coast and Narrative Lead for the set, explains, “Our core approach to Final Fantasy VII was to capture the original PS1 game's narrative, while using Final Fantasy VII Remake and Final Fantasy VII Rebirth's modern aesthetics to push the fidelity of each character design, story moment, and memorable location to the next level. With that in mind, if a scene existed in both Giochi, abbiamo scelto di mostrarlo come ha fatto il gioco originale, come la versione moderna lo ha interpretato o una fusione unica di entrambi.

Final Fantasy 6 presenta una sfida unica grazie ai suoi riferimenti artistici moderni limitati. Deveney condivide che miravano a rimanere fedeli agli sprite d'arte dei pixel e alle concept art limitate mentre si espandevano su di loro. "I disegni dei personaggi dovrebbero sembrare come li ricordi", nonostante sia un'ibridazione di molti riferimenti e nuove idee ", spera. Per raggiungere questo obiettivo, Wizards of the Coast si è consultato direttamente con la squadra Final Fantasy 6 per aggiornare i personaggi agli standard richiesti per l'arte magica. "Abbiamo sviluppato un flusso di lavoro che ha chiesto agli artisti di concept e agli artisti di carte di estrarre i disegni di personaggi di Hallmark dai ritratti originali (e leggendari) di Yoshitaka Amano, gli spriti FFVI originali e i ritratti di personaggi di Remaster Pixel FFVI, per sintetizzare gli elementi più coerenti del design di ogni personaggio in qualcosa di nuovo. ' Abbiamo anche incoraggiato i nostri artisti a dare un pugno a dettagli più fini ed esplorare elementi in cui pensavano di poter spingere (tessuti, motivi, trame, ecc.).

Scegliere i personaggi principali per ogni mazzo era un altro aspetto cruciale. Mentre Cloud era una scelta ovvia per Final Fantasy 7, altre selezioni hanno richiesto più brainstorming. Celes è stato considerato per Final Fantasy 6, dato l'attenzione del mazzo sul mondo della rovina, e Yuna era un contendente per Final Fantasy 10 a causa della sua popolarità. Alla fine, la decisione è stata presa di presentare i personaggi "lead". Per Final Fantasy 14, un MMO, la scelta di Y'Shtola è stata influenzata dalla sua popolarità e dal suo ruolo di incantatore, con il suo mazzo che rappresenta specificamente il suo arco di Shadowbringers . Holt spiega: "Per Y'Shtola, è arrivato a un mix di popolarità del personaggio, oltre ad essere un incantatore; la sua storia e il suo sviluppo del personaggio hanno offerto una vasta gamma di abilità e momenti da trarre per guidare il mazzo. Abbiamo esplorato il concetto di fare un pazzo da solo Al timone. "

Adattare la storia, i personaggi e i temi di un intero videogioco in un singolo mazzo mentre aderisce al sistema a cinque colori di Magic è stata una sfida significativa. "Costruire questi mazzi ci ha chiesto di decidere l'identità del colore per il gioco scelto stesso, ma anche il gameplay che abbiamo desiderato da loro", spiega Holt. In particolare, tutti e quattro i mazzi includono il bianco, che si allinea al tema e aiuta a coprire l'ampia gamma di eroi inclusi in ogni mazzo.

Il mazzo per Final Fantasy 6 centri sulla seconda metà del gioco, concentrandosi sulla ricostruzione della tua festa riportando altre creature dal tuo cimitero. Per Final Fantasy 7, la grande spada di Cloud si allinea con le strategie dell'attrezzatura di un mazzo magico rosso bianco, ma l'aggiunta di Green ha consentito l'inclusione di carte e riferimenti a "Power Matters" al pianeta e al LifeStream. La capacità di Tidus di passare i contatori in Final Fantasy 10 ha ispirato una strategia blu-blu-blu-verde, riflettendo principalmente il sistema di livellamento della griglia della sfera del gioco per potenziare le creature. Il tema di Final Fantasy 14 è stato impegnativo su cui atterrare, ma la sua identità di colore blu bianca-blu ha consentito un focus sul casting di incantesimi non di creatura, incluso i personaggi desiderati.

Mentre i mazzi del comandante riguardano spesso il leader, i giochi di ruolo riguardano l'intero partito. Holt assicura ai fan che i cast di supporto di questi giochi non saranno trascurati. "I giochi Final Fantasy sono pieni di personaggi adorabili e malvagi e portarli in questi mazzi è stato molto importante", afferma. "Anche se non riesco ancora a parlare di dettagli su chi è incluso in ogni mazzo o delle loro abilità, i fan possono aspettarsi di vedere alcuni dei loro personaggi preferiti nel 99 di ogni mazzo come nuove creature leggendarie e catturati in azione su altri incantesimi emozionanti."

Il set di Final Fantasy di Magic uscirà il 13 giugno. Anche se il tuo gioco o il tuo personaggio preferito di Final Fantasy non è presente qui, Holt rassicura i fan che "tutti i sedici dei giochi Mainline avranno i loro momenti per brillare nei prodotti di accompagnamento".

Simile ai mazzi del comandante di Warhammer 40.000 del 2022, questi mazzi saranno disponibili sia in una versione normale (MSRP $ 69,99) che da un'edizione da collezione (MSRP $ 149,99), quest'ultima con tutte le 100 carte in ogni mazzo con un trattamento speciale per il foglio di sondaggio.

*Continua a leggere per l'intervista completa e inedita con Daniel Holt e Dillon DeVeney della costa:*

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