"Final Fantasy Commander Decks onthuld: Cloud, Tidus Featured"
Zelfs als je geen gewone speler van magie bent: de bijeenkomst, heb je waarschijnlijk gehoord over de vele crossovers van videogames in de afgelopen jaren, waaronder Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij om u een exclusieve eerste blik te geven op een van de meest opwindende samenwerkingen tot nu toe: Final Fantasy. Deze crossover gaat niet alleen over één spel; Het omvat vier verschillende mainline Final Fantasy -titels, van Terra tot Y'Shtola, elk vertegenwoordigd in de vooraf geconstrueerde commandant dekken die de set koppen.
** Draai door de onderstaande beeldgalerij ** voor een eerste blik op de leidingkaart en verpakking voor elk deck, en lees verder voor een inzichtelijk gesprek met Wizards of the Coast over wat te verwachten van deze decks, de redenering achter het kiezen van deze vier games, en nog veel meer.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen
13 afbeeldingen
De Final Fantasy Crossover van Magic wordt in juni een volledig opstellende, standaard-legale set, vergezeld van de vier vooraf geconstrueerde dekken die in de bovenstaande galerij worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten, met beide herdrukken met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten op maat voor Magic's Popular Commander -formaat. Terwijl commandant precons meestal draait om specifieke karakters, kleuren of strategieën, hebben deze decks een uniek thema rond individuele Final Fantasy -games - met name 6, 7, 10 en 14.
"Final Fantasy Games zijn zo rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen dat het kiezen van een enkel spel als het thema meer dan genoeg materiaal bood om een volledig kaartspel te ontwerpen", zegt senior game -ontwerper Daniel Holt, die het aspect van de commandant van de set leidt. "Door elk deck als een enkel spel te naderen, konden we ook diep in de overlevering van elk duiken, waarbij we nog meer geliefde momenten uit de verhaallijn van het spel vastleggen die we anders misschien niet hebben kunnen bereiken."
De selectie van deze vier Final Fantasy -games was gebaseerd op een balans tussen gameplay -overwegingen en de algemene erkenning van elk verhaal. Holt merkt op dat hoewel Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, Final Fantasy 6 en 10 meer discussie vereisten, maar uiteindelijk werden geselecteerd als favorieten onder het team. "Dit was een van die producten waar iedereen in het gebouw in elke ontwikkelingsfase werd geïnvesteerd, omdat we zoveel gepassioneerde Final Fantasy -fans in het gebouw hebben," voegt Holt toe.
Binnen deze keuzes moesten er beslissingen worden genomen over de richting van elk dek. Het dek van Final Fantasy 7, ontwikkeld, is bijvoorbeeld ontwikkeld naast zijn remake -trilogie, wil het verhaal van de originele game van 1997 vastleggen terwijl de moderne esthetiek van de Final Fantasy VII remake en Final Fantasy VII wedergeboorte wordt opgenomen. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead voor de set, legt uit: “Onze kernbenadering van Final Fantasy VII was om het verhaal van de originele PS1 -game te vangen, terwijl Final Fantasy VII remake en Final Fantasy VII Rebirth's Modern Athetics To Pushing the Fène van het volgende niveau, en memorabele locatie in het volgende niveau. Games, we hadden de keuze om het te laten zien als de originele game, hoe de moderne versie het interpreteerde, of een unieke fusie van beide. Hopelijk voelt dit deck vertrouwd en nostalgisch voor spelers van zowel de originele game als de moderne serie! "
Final Fantasy 6 vormt een unieke uitdaging vanwege de beperkte moderne kunstreferenties. Deveney deelt dat ze wilden trouw blijven aan de Pixel Art Sprites en beperkte conceptkunst terwijl ze zich uitbreiden. "De karakterontwerpen zouden moeten voelen hoe je ze 'herinnert', ondanks dat je een hybridisatie bent van veel verschillende referenties en nieuwe ideeën," hoopt hij. Om dit te bereiken, hebben Wizards of the Coast rechtstreeks geraadpleegd met het Final Fantasy 6 -team om de personages bij te werken aan de normen die nodig zijn voor Magic Art. “We hebben een workflow ontwikkeld die conceptartiesten en kaartartiesten vroeg om kenmerkkarakterontwerpen uit de originele (en legendarische) conceptkunst van Yoshitaka Amano te trekken, de originele FFVI Sprites en de FFVI Pixel Remaster Character -portretten, om de meest consistente elementen van elk personage te synthetiseren in iets 'Nieuw.' We hebben ook onze artiesten aangemoedigd om fijnere details op te slaan en elementen te verkennen waar ze dachten dat ze konden pushen (stof, patronen, texturen, enz.).
Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck was een ander cruciaal aspect. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy 7, vereisten andere selecties meer brainstormen. Celes werd overwogen voor Final Fantasy 6, gezien de focus van het dek op de wereld van ruïne, en Yuna was een mededinger voor Final Fantasy 10 vanwege haar populariteit. Uiteindelijk werd de beslissing genomen om de 'lead' -personages te bevatten. Voor Final Fantasy 14, een MMO, werd de keuze van Y'shtola beïnvloed door haar populariteit en haar rol als spellcaster, waarbij haar deck specifiek haar Shadowbringers -boog vertegenwoordigt. Holt legt uit: “Voor Y'shtola kwam het neer op een mix van populariteit van het personage en was een spellcaster; haar verhaal en karakterontwikkeling boden een breed scala aan vaardigheden en momenten om uit te trekken om het dek te leiden. We hebben het concept van het maken van een 'Warrior of Light' Commander Players op een of andere manier een eigen in-deph-executies verkend, maar die ideeën hebben zelfs een eigen in-deph-executies, 'en die ideeën van het dek hebben zelfs een eigen in-deph-executies,' en die ideeën van het dek hebben zelfs een eigen in-dep-executies, 'en die ideeën van het dek hebben, maar die ideeën in het dek hebben,' en die ideeën hebben zelfs een eigen in-deph-executies. zonder aan het roer te zijn. '
Het passen van het verhaal van een hele videogame, personages en thema's in een enkel deck terwijl het zich aan het vijfkleurensysteem van Magic houdt, was een belangrijke uitdaging. "Het bouwen van deze decks riep ons op om de kleuridentiteit te beslissen voor het gekozen spel zelf, maar ook de gameplay die we van hen wilden," legt Holt uit. Opvallend is dat alle vier de dekken wit zijn, die aansluit bij de thema's en helpt het brede scala aan helden in elk dek te dekken.
Het deck voor Final Fantasy 6 concentreert zich op de tweede helft van het spel, gericht op het opnieuw opbouwen van je feest door andere wezens terug te brengen van je kerkhof. Voor Final Fantasy 7 komt het grote zwaard van Cloud overeen met de apparatuurstrategieën van een wit-rood magisch dek, maar het toevoegen van Green stond toe voor de opname van 'Power Matters' kaarten en verwijzingen naar de planeet en lifestream. Het vermogen van Tidus om tellers door te geven in Final Fantasy 10 inspireerde een witblauwe groene strategie, voornamelijk als gevolg van het sfeer-rasternivelleersysteem van het spel om wezens te empowerment. Het thema voor Final Fantasy 14 was een uitdaging om op te landen, maar de witblauwe zwarte kleuridentiteit maakte een focus op niet-creature spell casting terwijl de gewenste personages omvatten.
Hoewel commandant dekken vaak over de leider gaan, gaan RPG's over de hele partij. Holt verzekert fans dat de ondersteunende casts van deze spellen niet over het hoofd worden gezien. "Final Fantasy Games zitten vol met lieve en schurken, en het krijgen van ze in deze dekken was erg belangrijk", zegt hij. "Hoewel ik geen details kan praten over wie er nog in elk deck of hun vaardigheden is opgenomen, kunnen fans verwachten dat sommige van hun favoriete personages in de 99 van elk deck als nieuwe legendarische wezens worden vastgelegd en in actie worden vastgelegd op andere spannende spreuken."
Magic's Final Fantasy -set zal op 13 juni worden uitgebracht. Zelfs als je favoriete Final Fantasy -game of personage hier niet te zien is, stelt Holt fans gerust dat "alle zestien van de Mainline -games hun momenten zullen hebben om te schitteren in de bijbehorende producten."
Net als de Warhammer 40.000 Commander Decks uit 2022, zullen deze decks beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een Collector's Edition (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in elk dek met een speciale behandelingsfoliebehandeling.
*Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:*
-
Jan 30,25Apex -legendes keert beweging Nerf terug na de spanning van de ventilator Apex-legendes keren controversiële tap-strafing-aanpassing om In reactie op belangrijke feedback van spelers hebben Apex Legends-ontwikkelaars, Respawn Entertainment, een recente NERF teruggedraaid naar de TAP-Strafing Movement-mechaniek. Deze aanpassing, in eerste instantie geïmplementeerd in de update van het seizoen 23 (releas
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: de beste multiplayer -kaarten Ontdek een wereld van avontuur: Top Multiplayer Minecraft -kaarten voor onvergetelijke ervaringen! Minecraft overstijgt de grenzen van een eenvoudig spel; Het is een universum boordevol mogelijkheden. Als je op zoek bent naar spannende coöperatieve avonturen met vrienden, zoek dan niet verder. Deze samengestelde lijst toont
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends- Alle werkende inwisselcodes januari 2025 Ervaar de blijvende populariteit van RAID: Shadow Legends, de veelgeprezen turn-based RPG van Plarium! Met meer dan 100 miljoen downloads en vijf jaar continue updates, biedt deze game een consistent boeiende ervaring. Nu speelbaar op Mac met Bluestacks Air, geoptimaliseerd voor Apple Silicon