यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 ने सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम का खिताब रखा है, जो इसके लॉन्च के सिर्फ 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेचकर बेच दिया है। यह रिकॉर्ड-सेटिंग उपलब्धि किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। हालांकि, इसके विस्फोटक शुरुआत के बाद से यात्रा कुछ भी हो गई है, लेकिन चिकनी, महत्वपूर्ण परिवर्तनों द्वारा चिह्नित है जैसे कि भाप, गहन समीक्षा-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं का उलट, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ बाधाओं को संतुलित करने के साथ ही या तो अपेक्षाओं से कम हो गया या गिर गया।

इन चुनौतियों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक एक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार का प्रबंधन करने के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर हेलडाइवर्स 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, सवाल उठता है: एरोहेड अपने पिछले अनुभवों को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग और अथक दुनिया में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN ने Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ एक विशेष साक्षात्कार आयोजित किया।

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Arrowhead का उद्देश्य Helldivers 2 दीर्घायु, आंखों के वारहैमर 40,000 सहयोग के लिए है

May 04,25

HellDivers 2 ने दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स: बेस्ट मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, कुल पांच नामांकन में से दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स को प्राप्त करके अपना प्रभावशाली रन जारी रखा है। ये प्रशंसा स्वीडिश डेवलपर, एरोहेड के लिए एक अत्यधिक सफल पुरस्कार सीजन के अंत को चिह्नित करती है, जो स्टूडियो के लिए एक उल्लेखनीय वर्ष रहा है।

यह याद करने योग्य है कि हेल्डिवर 2 ने सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम का खिताब रखा है, जो इसके लॉन्च के सिर्फ 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेचकर बेच दिया है। यह रिकॉर्ड-सेटिंग उपलब्धि किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। हालांकि, इसके विस्फोटक शुरुआत के बाद से यात्रा कुछ भी हो गई है, लेकिन चिकनी, महत्वपूर्ण परिवर्तनों द्वारा चिह्नित है जैसे कि भाप, गहन समीक्षा-बम अभियानों पर पीएसएन खाते की आवश्यकताओं का उलट, और एक समुदाय अक्सर खेल के साथ बाधाओं को संतुलित करने के साथ ही या तो अपेक्षाओं से कम हो गया या गिर गया।

इन चुनौतियों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक एक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के आधार का प्रबंधन करने के साथ जूझ लिया है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर हेलडाइवर्स 2 की रिलीज़ होने के 14 महीने बाद, सवाल उठता है: एरोहेड अपने पिछले अनुभवों को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग और अथक दुनिया में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

इन सवालों के बारे में गहराई से, IGN ने Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ एक विशेष साक्षात्कार आयोजित किया।

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