Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zawiera tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios, sprzedając zdumiewające 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni od premiery. Rekordowe osiągnięcia raczej nie zostanie przekroczone przez jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony. Jednak podróż od czasu wybuchowego debiutu była niczym innym, jak gładka, naznaczona znaczącymi zmianami, takimi jak odwrócenie wymagań dotyczących rachunku PSN w zakresie STEAM, intensywne kampanie do przeglądu i społeczność często sprzeczna z samą grą nadmierną równoważeniem korekt, które albo przekroczyły, albo nie spełniały oczekiwań.

W tych wyzwaniach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje przeszłe doświadczenia? Czy studio zaczęło opanować wymagający i nieustępliwy świat gier na żywo? Po współpracy z Killzone czy partnerstwo z Warhammer 40 000 byłoby na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził ekskluzywny wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-04","dateModified":"2025-05-04T06:54:03+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"wangye1.com"}}

Arrowhead dąży do Helldivers 2 Longgevity, Eyes Warhammer 40 000 Współpraca

May 04,25

Helldivers 2 kontynuował imponujący bieg, zdobywając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, spośród pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią koniec bardzo udanego sezonu nagród dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead, ograniczając to, co było niezwykłym rokiem dla studia.

Warto przypomnieć, że Helldivers 2 zawiera tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios, sprzedając zdumiewające 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni od premiery. Rekordowe osiągnięcia raczej nie zostanie przekroczone przez jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony. Jednak podróż od czasu wybuchowego debiutu była niczym innym, jak gładka, naznaczona znaczącymi zmianami, takimi jak odwrócenie wymagań dotyczących rachunku PSN w zakresie STEAM, intensywne kampanie do przeglądu i społeczność często sprzeczna z samą grą nadmierną równoważeniem korekt, które albo przekroczyły, albo nie spełniały oczekiwań.

W tych wyzwaniach Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większą i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoje przeszłe doświadczenia? Czy studio zaczęło opanować wymagający i nieustępliwy świat gier na żywo? Po współpracy z Killzone czy partnerstwo z Warhammer 40 000 byłoby na horyzoncie?

Aby zagłębić się w te pytania, IGN przeprowadził ekskluzywny wywiad z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.