Vale la pena ricordare che Helldivers 2 detiene il titolo del gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, avendo venduto 12 milioni di copie sorprendenti in sole 12 settimane dal suo lancio. È improbabile che questo risultato da record sia superato da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Tuttavia, il viaggio dal suo debutto esplosivo è stato tutt'altro che fluido, contrassegnato da cambiamenti significativi come l'inversione dei requisiti di account PSN su Steam, intense campagne di bombe di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso per bilanciamento degli aggiustamenti che hanno sopravvalutato o non sono al di sotto delle aspettative.

Durante queste sfide, Arrowhead ha affrontato la gestione di una base di giocatori più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, sorge la domanda: In che modo Arrowhead vede le sue esperienze passate? Lo studio ha iniziato a padroneggiare il mondo impegnativo e implacabile dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?

Per approfondire queste domande, IGN ha condotto un'intervista esclusiva con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2.

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Arrowhead mira a Helldivers 2 Longevità, Occhi Warhammer 40.000 Collaborazione

May 04,25

Helldivers 2 ha continuato la sua impressionante corsa clinching di due prestigiosi BAFTA Game Awards: Best Multiplayer e Best Music, su un totale di cinque nomination. Questi riconoscimenti segnano la fine di una stagione di premi di grande successo per lo sviluppatore svedese, Arrowhead, chiuso a quello che è stato un anno notevole per lo studio.

Vale la pena ricordare che Helldivers 2 detiene il titolo del gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, avendo venduto 12 milioni di copie sorprendenti in sole 12 settimane dal suo lancio. È improbabile che questo risultato da record sia superato da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Tuttavia, il viaggio dal suo debutto esplosivo è stato tutt'altro che fluido, contrassegnato da cambiamenti significativi come l'inversione dei requisiti di account PSN su Steam, intense campagne di bombe di revisione e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso per bilanciamento degli aggiustamenti che hanno sopravvalutato o non sono al di sotto delle aspettative.

Durante queste sfide, Arrowhead ha affrontato la gestione di una base di giocatori più grande e più mainstream che mai. Ora, 14 mesi dopo l'uscita di Helldivers 2 su PC e PlayStation 5, sorge la domanda: In che modo Arrowhead vede le sue esperienze passate? Lo studio ha iniziato a padroneggiare il mondo impegnativo e implacabile dei giochi dal vivo? Dopo la loro collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?

Per approfondire queste domande, IGN ha condotto un'intervista esclusiva con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2.

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