Helldivers 2'nin, lansmanından sadece 12 hafta içinde şaşırtıcı bir 12 milyon kopya satarak şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyununun unvanını elinde tuttuğunu hatırlamaya değer. Bu rekor kıran başarının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir oyun tarafından aşılması pek olası değildir. Bununla birlikte, patlayıcı çıkışından bu yana geçen yolculuk, PSN hesap gereksinimlerinin buhar, yoğun inceleme-bomba kampanyaları ve beklentilerin altına düşen dengeleme ayarlamaları konusunda oyunun kendisi ile çelişen bir topluluk gibi önemli değişikliklerle işaretlenmiş, pürüzsüz bir şey değildi.

Bu zorluklar boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha ana akım bir oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'te yayınlanmasından 14 ay sonra soru ortaya çıkıyor: Arrowhead geçmiş deneyimlerini nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu ve amansız dünyasında ustalaşmaya başladı mı? Killzone ile işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile özel bir röportaj yaptı.

","image":"","datePublished":"2025-05-04","dateModified":"2025-05-04T06:54:03+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"wangye1.com"}}

Arrowhead Helldivers 2 uzun ömürlü, gözler Warhammer 40.000 işbirliği hedefliyor

May 04,25

Helldivers 2, iki prestijli BAFTA Oyun Ödülü'nü karşılayarak etkileyici bir şekilde devam etti: Toplam beş adaydan en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik. Bu övgüler, İsveç geliştiricisi Arrowhead için son derece başarılı bir ödül sezonunun sonunu işaret ederek stüdyo için dikkat çekici bir yıl olanı kapatıyor.

Helldivers 2'nin, lansmanından sadece 12 hafta içinde şaşırtıcı bir 12 milyon kopya satarak şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyununun unvanını elinde tuttuğunu hatırlamaya değer. Bu rekor kıran başarının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir oyun tarafından aşılması pek olası değildir. Bununla birlikte, patlayıcı çıkışından bu yana geçen yolculuk, PSN hesap gereksinimlerinin buhar, yoğun inceleme-bomba kampanyaları ve beklentilerin altına düşen dengeleme ayarlamaları konusunda oyunun kendisi ile çelişen bir topluluk gibi önemli değişikliklerle işaretlenmiş, pürüzsüz bir şey değildi.

Bu zorluklar boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha ana akım bir oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'te yayınlanmasından 14 ay sonra soru ortaya çıkıyor: Arrowhead geçmiş deneyimlerini nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu ve amansız dünyasında ustalaşmaya başladı mı? Killzone ile işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile özel bir röportaj yaptı.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.