Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nagbebenta ng isang kamangha-manghang 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo ng paglulunsad nito. Ang record-setting na nakamit na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula noong sumasabog na debut nito ay walang anuman kundi makinis, minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa singaw, matinding pagsusuri sa bomba, at isang komunidad na madalas na nagkakasalya sa laro mismo sa paglipas ng pagbabalanse ng mga pagsasaayos na alinman sa overstepped o nahulog sa mga inaasahan.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi at walang tigil na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-04","dateModified":"2025-05-04T06:54:03+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"wangye1.com"}}

Nilalayon ng Arrowhead ang Helldivers 2 Longevity, Eyes Warhammer 40,000 Pakikipagtulungan

May 04,25

Ipinagpatuloy ng Helldivers 2 ang kahanga -hangang pagpapatakbo nito sa pamamagitan ng pag -clinching ng dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, sa kabuuan ng limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal para sa developer ng Suweko, ang Arrowhead, na tinatanggal kung ano ang naging isang kamangha -manghang taon para sa studio.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldivers 2 ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nagbebenta ng isang kamangha-manghang 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo ng paglulunsad nito. Ang record-setting na nakamit na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula noong sumasabog na debut nito ay walang anuman kundi makinis, minarkahan ng mga makabuluhang pagbabago tulad ng pagbabalik ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa singaw, matinding pagsusuri sa bomba, at isang komunidad na madalas na nagkakasalya sa laro mismo sa paglipas ng pagbabalanse ng mga pagsasaayos na alinman sa overstepped o nahulog sa mga inaasahan.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay may grappled sa pamamahala ng isang mas malaki at mas pangunahing base ng manlalaro kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay lumitaw: Paano tinitingnan ng arrowhead ang mga nakaraang karanasan nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi at walang tigil na mundo ng live-service gaming? Kasunod ng kanilang pakikipagtulungan sa Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?

Upang mas malalim ang mga katanungang ito, ang IGN ay nagsagawa ng isang eksklusibong pakikipanayam kay Alex Bolle, ang production director ng Helldivers 2.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.