Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 giữ danh hiệu trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, đã bán được 12 triệu bản đáng kinh ngạc chỉ trong 12 tuần kể từ khi ra mắt. Thành tích thiết lập kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ là bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ, được đánh dấu bằng những thay đổi đáng kể như sự đảo ngược của các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá mạnh mẽ và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với trò chơi vượt qua các điều chỉnh cân bằng hoặc vượt quá mong đợi.

Trong suốt những thử thách này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, câu hỏi đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem những trải nghiệm trong quá khứ của nó? Có phải studio bắt đầu làm chủ thế giới đòi hỏi và không ngừng của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-04","dateModified":"2025-05-04T06:54:03+08:00","Category":"新闻","author":{"@type":"Person","name":"XinHua Li"},"publisher":{"@type":"Organization","name":"wangye1.com"}}

Đầu mũi tên nhắm đến tuổi thọ của Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Hợp tác

May 04,25

Helldivers 2 đã tiếp tục hoạt động ấn tượng bằng cách giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA danh tiếng: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong tổng số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu sự kết thúc của một mùa giải thưởng rất thành công cho nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead, giới hạn những gì là một năm đáng chú ý đối với hãng phim.

Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 giữ danh hiệu trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, đã bán được 12 triệu bản đáng kinh ngạc chỉ trong 12 tuần kể từ khi ra mắt. Thành tích thiết lập kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ là bất cứ điều gì nhưng suôn sẻ, được đánh dấu bằng những thay đổi đáng kể như sự đảo ngược của các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá mạnh mẽ và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với trò chơi vượt qua các điều chỉnh cân bằng hoặc vượt quá mong đợi.

Trong suốt những thử thách này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, câu hỏi đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem những trải nghiệm trong quá khứ của nó? Có phải studio bắt đầu làm chủ thế giới đòi hỏi và không ngừng của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã thực hiện một cuộc phỏng vấn độc quyền với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.