एक्सबोर्न एक ट्विस्ट (ईआर) के साथ एक निष्कर्षण शूटर है
एक्सबोर्न: एक्सो-सूट एक्शन के साथ एक उच्च-ऑक्टेन निष्कर्षण शूटर
एक आगामी निष्कर्षण शूटर, एक्सबोर्न, शैली के मुख्य सिद्धांतों को परिष्कृत करता है-घुसपैठ, लूट, और भागने-शक्तिशाली एक्सो-रिग्स जो ताकत और गतिशीलता को बढ़ावा देता है। मेरे हाथों पर अनुभव, लगभग चार से पांच घंटे के गेमप्ले को शामिल करते हुए, महत्वपूर्ण क्षमता के साथ एक शीर्षक का खुलासा किया, हालांकि सुधार के लिए कमरे के बिना नहीं।
एक्सबॉर्न की पहचान के लिए एक्सो-रिग्स केंद्रीय हैं। वर्तमान में तीन अलग -अलग रिग्स उपलब्ध हैं: कोडिएक (रक्षा और शक्तिशाली ग्राउंड स्लैम पर जोर देते हुए), वाइपर (स्वास्थ्य उत्थान और एक मजबूत हाथापाई के साथ आक्रामक खेल को पुरस्कृत करना), और केर्स्ट्रेल (बढ़ाया जंपिंग और अस्थायी मंडराने के साथ गतिशीलता को प्राथमिकता देना)। प्रत्येक रिग आगे के अनुकूलन के लिए अद्वितीय मॉड्यूल समेटे हुए है। जबकि वर्तमान में तीन रिग्स का सीमित चयन प्रतिबंधात्मक लगता है, भविष्य के विस्तार की संभावना स्पष्ट है।
गेमप्ले संतोषजनक रूप से आंत है। हथियारों में एक वजनदार अनुभव होता है, हाथापाई का मुकाबला प्रभावशाली होता है, और ग्रेपलिंग हुक पारंपरिक आंदोलन की सीमाओं को पार करते हुए, एक गतिशील परत को पार करने के लिए एक गतिशील परत जोड़ता है। बवंडर (एरियल मोबिलिटी को बढ़ाने) और बारिश (पैराशूट की कार्यक्षमता को नकारना) सहित गतिशील मौसम की घटनाएं, गेमप्ले के लिए अप्रत्याशित तत्वों का परिचय देती हैं। आग बवंडर को शामिल करने से नेविगेशन के लिए जोखिम और इनाम की एक और परत जोड़ती है।
जोखिम और इनाम: एक कोर मैकेनिक
एक्सबोर्न का डिज़ाइन जोखिम-इनाम गतिशील पर टिका है। 20 मिनट का टाइमर प्रवेश पर शुरू होता है, अन्य खिलाड़ियों को प्रसारित स्थान में एक स्थान पर समापन होता है, इसके बाद 10 मिनट की निष्कर्षण विंडो होती है। प्रारंभिक निष्कर्षण कम लूट से मिलता है, लेकिन लंबे समय तक रहने से संभावित पुरस्कार बढ़ जाते हैं। लूट पूरे वातावरण में बिखरी हुई है, जिसमें खिलाड़ी उन्मूलन सबसे महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है।
कलाकृतियों, उच्च-मूल्य लूट बक्से पहुंच के लिए कुंजी की आवश्यकता होती है, महत्वपूर्ण पुरस्कारों का प्रतिनिधित्व करते हैं। उनके स्थान सार्वजनिक रूप से दिखाई देते हैं, खिलाड़ी की बातचीत की गारंटी देते हैं। इसी तरह, उच्च-मूल्य लूट क्षेत्रों को शक्तिशाली एआई द्वारा भारी रूप से संरक्षित किया जाता है, जो रणनीतिक जोखिम मूल्यांकन की मांग करता है।
सेल्फ-रेविव मैकेनिक, नीचे खिलाड़ियों को ठीक करने की अनुमति देता है जब तक कि वे बाहर नहीं निकलते हैं, लचीलापन की एक परत जोड़ता है। टीम के साथी भी गिरे हुए साथियों को पुनर्जीवित कर सकते हैं, बशर्ते कि वे दुश्मन से पहले शरीर तक पहुंचें। हालांकि, यह पुनरुद्धार प्रक्रिया समय लेने वाली और रुकावट के लिए कमजोर है।
चिंता और भविष्य के दृष्टिकोण
मेरे पूर्वावलोकन से दो प्राथमिक चिंताएं सामने आईं। सबसे पहले, एक्सबोर्न ने टीम वर्क को मजबूत रूप से समन्वित किया। जबकि सोलो प्ले और मैचमेकिंग संभव है, इष्टतम अनुभव एक पूर्व-गठित दस्ते की आवश्यकता है। यह स्क्वाड-आधारित निष्कर्षण निशानेबाजों के लिए एक आम चुनौती है, विशेष रूप से एक्सबोर्न के भुगतान किए गए मॉडल को दिया गया है।
दूसरे, देर से खेल अपरिभाषित रहता है। जबकि पीवीपी मुठभेड़ों सुखद थे, आवृत्ति लंबे समय तक सगाई को बनाए रखने के लिए अपर्याप्त महसूस की। डेवलपर्स ने देर से खेल में पीवीपी तुलनाओं पर ध्यान केंद्रित किया है, लेकिन बारीकियां अज्ञात हैं।
आगामी पीसी Playtest (12-17 फरवरी) एक्सबोर्न के विकास में और अधिक जानकारी प्रदान करेगा और इन चिंताओं को संबोधित करेगा। क्षमता निर्विवाद रूप से है, लेकिन सोलो खिलाड़ियों के लिए देर से खेल और पहुंच का निष्पादन अंततः इसकी सफलता का निर्धारण करेगा।
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