Exoborne è uno sparatutto di estrazione con un tocco (er)
EXOBORNE: uno sparatutto per estrazione ad alto ottano con azione exo
Exoborne, un imminente sparatutto di estrazione, perfeziona i principi principali del genere-infiltrarsi, bottino e fuga-introducendo potenti exo-rig che aumentano la forza e la mobilità. La mia esperienza pratica, che comprende circa quattro o cinque ore di gameplay, ha rivelato un titolo con un potenziale significativo, sebbene non senza spazio per il miglioramento.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Sono attualmente disponibili tre impianti distinti: il Kodiak (enfatizzando la difesa e potenti sbattono del terreno), il Viper (gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute e un forte attacco in mischia) e il fattore di gol (dà la priorità alla mobilità con un salto e un sospetto temporaneo). Ogni rig vanta moduli unici per ulteriori personalizzazioni. Mentre la selezione limitata di tre impianti è attualmente restrittiva, il potenziale per l'espansione futura è evidente.
Il gameplay è soddisfacentemente viscerale. Le armi possiedono una sensazione pesante, il combattimento in mischia ha un impatto e il gancio di lotta aggiunge uno strato dinamico per l'attraversamento, superando i limiti del movimento tradizionale. Gli eventi meteorologici dinamici, tra cui tornado (miglioramento della mobilità aerea) e pioggia (negando la funzionalità del paracadute), introducono elementi imprevedibili al gameplay. L'inclusione dei tornado antincendio aggiunge un altro strato di rischio e ricompensa alla navigazione.
Rischio e ricompensa: un meccanico core
Il design di Exoborne dipende dalla dinamica del rischio di rischio. Un timer di 20 minuti inizia all'ingresso, culminando in una posizione trasmessa ad altri giocatori, seguita da una finestra di estrazione di 10 minuti. L'estrazione precoce produce meno bottino, ma rimanere più a lungo aumenta i potenziali premi. Il bottino è sparso in tutto l'ambiente, con l'eliminazione dei giocatori che offre i guadagni più significativi.
Artefatti, bottino di alto valore che richiedono chiavi per l'accesso, rappresentano premi significativi. Le loro sedi sono pubblicamente visibili, garantendo l'interazione dei giocatori. Allo stesso modo, le aree di bottino di alto valore sono fortemente protette da una potente intelligenza artificiale, che richiede una valutazione del rischio strategico.
Il meccanico di autoveviva, che consente ai giocatori abbattuti di riprendersi a meno che non si sanguino, aggiunge uno strato di resilienza. I compagni di squadra possono anche far rivivere i compagni caduti, a condizione che raggiungano il corpo davanti al nemico. Tuttavia, questo processo di risveglio richiede tempo e vulnerabile all'interruzione.
Preoccupazioni e prospettive future
Due preoccupazioni principali sono emerse dalla mia anteprima. In primo luogo, Exoborne favorisce fortemente il lavoro di squadra coordinato. Mentre sono possibili il gioco da solista e il matchmaking, l'esperienza ottimale richiede una squadra pre-formata. Questa è una sfida comune per i tiratori di estrazione a base di squadre, in particolare dato il modello a pagamento di Exoborne.
In secondo luogo, il gioco tardivo rimane indefinito. Mentre gli incontri PVP erano divertenti, la frequenza sembrava insufficiente per sostenere un impegno prolungato. Gli sviluppatori hanno indicato un focus sui confronti di PVP nel gioco tardivo, ma i dettagli rimangono non divulgati.
Il prossimo PC Playtest (12-17 febbraio) offrirà ulteriori informazioni sullo sviluppo di Exoborne e affronterà queste preoccupazioni. Il potenziale è innegabilmente lì, ma l'esecuzione del tardo gioco e l'accessibilità per i giocatori da solista determinerà in definitiva il suo successo.
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