Exoborne adalah penembak pengekstrakan dengan sentuhan (er)

Feb 26,25

Exoborne: Penembak pengekstrakan oktan tinggi dengan tindakan exo

Exoborne, penembak pengekstrakan yang akan datang, menyempurnakan prinsip teras genre-menyusup, rampasan, dan melarikan diri-dengan memperkenalkan exo-rig yang kuat yang meningkatkan kekuatan dan mobiliti. Pengalaman tangan saya, yang merangkumi kira-kira empat hingga lima jam permainan, mendedahkan tajuk dengan potensi yang besar, walaupun tidak tanpa ruang untuk penambahbaikan.

Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Tiga pelantar yang berbeza kini boleh didapati: Kodiak (menekankan pertahanan dan slam tanah yang kuat), Viper (memberi ganjaran yang agresif dengan penjanaan kesihatan dan serangan huru -hara yang kuat), dan Kerstrel (mengutamakan pergerakan dengan peningkatan melompat dan sementara). Setiap rig mempunyai modul yang unik untuk penyesuaian selanjutnya. Walaupun pemilihan terhad tiga pelantar kini terasa ketat, potensi untuk pengembangan masa depan jelas.

Gameplay sangat mendalam. Senjata mempunyai rasa berat, pertempuran huru -hara adalah memberi kesan, dan cangkuk bergelut menambah lapisan dinamik untuk melintasi, melampaui batasan pergerakan tradisional. Peristiwa cuaca yang dinamik, termasuk tornado (meningkatkan mobiliti udara) dan hujan (menafikan fungsi payung terjun), memperkenalkan unsur -unsur yang tidak dapat diramalkan kepada permainan. Kemasukan tornado kebakaran menambah satu lagi lapisan risiko dan ganjaran kepada navigasi.

Risiko dan Ganjaran: Mekanik Teras

Reka bentuk Exoborne bergantung pada dinamik ganjaran risiko. Pemasa selama 20 minit memulakan kemasukan, memuncak di lokasi yang disiarkan kepada pemain lain, diikuti dengan tetingkap pengekstrakan selama 10 minit. Pengekstrakan awal menghasilkan kurang rampasan, tetapi tinggal lebih lama meningkatkan potensi ganjaran. Loot bertaburan di seluruh alam sekitar, dengan penghapusan pemain yang menawarkan keuntungan yang paling ketara.

Artifak, kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kunci untuk akses, mewakili hadiah penting. Lokasi mereka kelihatan secara terbuka, menjamin interaksi pemain. Begitu juga, kawasan rampasan bernilai tinggi sangat dijaga oleh AI yang kuat, menuntut penilaian risiko strategik.

Mekanik diri sendiri, yang membolehkan pemain yang jatuh untuk pulih kecuali mereka berdarah, menambah lapisan daya tahan. Rakan sepasukan juga boleh memulihkan rakan -rakan yang jatuh, dengan syarat mereka sampai ke badan sebelum musuh. Walau bagaimanapun, proses kebangkitan ini memakan masa dan terdedah kepada gangguan.

kebimbangan dan pandangan masa depan

Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton saya. Pertama, Exoborne sangat menggembirakan kerja berpasukan yang diselaraskan. Walaupun permainan solo dan pembuatan jodoh adalah mungkin, pengalaman yang optimum memerlukan skuad yang telah dibentuk. Ini adalah cabaran umum untuk penembak pengekstrakan berasaskan skuad, terutamanya diberikan model berbayar Exoborne.

Kedua, permainan lewat masih belum ditentukan. Walaupun pertemuan PvP adalah menyeronokkan, kekerapan berasa tidak mencukupi untuk mengekalkan penglibatan yang berpanjangan. Pemaju telah menunjukkan tumpuan kepada perbandingan PVP dalam permainan lewat, tetapi spesifik tetap tidak didedahkan.

PC Playtest yang akan datang (12-17 Februari) akan memberikan gambaran lanjut mengenai pembangunan Exoborne dan menangani kebimbangan ini. Potensi tidak dapat dinafikan di sana, tetapi pelaksanaan permainan akhir dan kebolehcapaian untuk pemain solo akhirnya akan menentukan kejayaannya.

Play Play

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.