Exoborne เป็นนักกีฬาสกัดด้วยการบิด (ER)

Feb 26,25

Exoborne: นักกีฬาสกัดออกเทนสูงพร้อมแอ็คชั่น Exo-Suit

Exoborne นักกีฬาสกัดที่กำลังจะมาถึงปรับแต่งหลักการหลักของประเภท-แทรกซึม, ยกเค้าและหลบหนี-โดยการแนะนำริดสีดวงศ์ exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งและความคล่องตัว ประสบการณ์จริงของฉันครอบคลุมการเล่นเกมประมาณสี่ถึงห้าชั่วโมงเปิดเผยชื่อที่มีศักยภาพที่สำคัญแม้ว่าจะไม่มีที่ว่างสำหรับการปรับปรุง

Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne ปัจจุบันมีแท่นขุดเจาะที่แตกต่างกันสามแห่ง: Kodiak (เน้นการป้องกันและสแลมภาคพื้นดินที่ทรงพลัง), Viper (รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพและการโจมตีระยะประชิดที่แข็งแกร่ง) และ Kerstrel (จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้น แท่นขุดเจาะแต่ละอันมีโมดูลที่ไม่ซ้ำกันสำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม ในขณะที่การเลือกที่ จำกัด ของแท่นขุดเจาะทั้งสามในปัจจุบันรู้สึกว่าเข้มงวด แต่ศักยภาพในการขยายตัวในอนาคตก็ชัดเจน

การเล่นเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับอวัยวะภายในที่น่าพอใจ อาวุธมีความรู้สึกที่มีน้ำหนักการต่อสู้ระยะประชิดนั้นมีผลกระทบและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะเพิ่มเลเยอร์แบบไดนามิกให้กับการสำรวจข้ามข้อ จำกัด ของการเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิม เหตุการณ์สภาพอากาศแบบไดนามิกรวมถึงพายุทอร์นาโด (เพิ่มความคล่องตัวทางอากาศ) และฝน (การลบล้างการทำงานของร่มชูชีพ) แนะนำองค์ประกอบที่คาดเดาไม่ได้ในการเล่นเกม การรวมพายุทอร์นาโดไฟเพิ่มความเสี่ยงและรางวัลอีกชั้นหนึ่งในการนำทาง

ความเสี่ยงและรางวัล: ช่างหลัก

การออกแบบของ Exoborne ขึ้นอยู่กับไดนามิกของรางวัลความเสี่ยง ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มขึ้นเมื่อเข้าสู่จุดสูงสุดในสถานที่ออกอากาศไปยังผู้เล่นคนอื่น ๆ ตามด้วยหน้าต่างการสกัด 10 นาที การสกัดก่อนจะให้ผลผลิตน้อยลง แต่การอยู่ที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มรางวัลที่อาจเกิดขึ้นได้นานขึ้น ยกเค้ากระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมด้วยการกำจัดผู้เล่นที่ให้ผลกำไรที่สำคัญที่สุด

สิ่งประดิษฐ์กล่องของขวัญที่มีมูลค่าสูงที่ต้องการกุญแจสำหรับการเข้าถึงเป็นตัวแทนของรางวัลที่สำคัญ สถานที่ของพวกเขาสามารถปรากฏให้เห็นต่อสาธารณชนรับประกันการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น ในทำนองเดียวกันพื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI ที่ทรงพลังเรียกร้องให้มีการประเมินความเสี่ยงเชิงกลยุทธ์

กลไกการฟื้นฟูตัวเองทำให้ผู้เล่นลดลงได้เว้นแต่ว่าพวกเขาจะมีเลือดออกเพิ่มความยืดหยุ่น เพื่อนร่วมทีมยังสามารถฟื้นฟูสหายที่ตกสู่บาปได้หากพวกเขาไปถึงร่างกายต่อหน้าศัตรู อย่างไรก็ตามกระบวนการฟื้นฟูนี้ใช้เวลานานและเสี่ยงต่อการหยุดชะงัก

ความกังวลและแนวโน้มในอนาคต

ข้อกังวลหลักสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่างของฉัน ประการแรก Exoborne สนับสนุนการทำงานเป็นทีมอย่างมาก ในขณะที่การเล่นเดี่ยวและการจับคู่เป็นไปได้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดจำเป็นต้องมีทีมที่มีการขึ้นรูปล่วงหน้า นี่เป็นความท้าทายที่พบบ่อยสำหรับการสกัดด้วยการสกัดด้วยทีมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับโมเดลที่จ่ายเงินของ Exoborne

ประการที่สองเกมสายยังคงไม่ได้กำหนด ในขณะที่การเผชิญหน้ากับ PVP นั้นสนุกความถี่รู้สึกไม่เพียงพอที่จะรักษาความผูกพันเป็นเวลานาน นักพัฒนาได้ชี้ให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การเปรียบเทียบ PVP ในช่วงปลายเกม แต่เฉพาะยังไม่เปิดเผย

PC Playtest ที่กำลังจะมาถึง (12-17 กุมภาพันธ์) จะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาของ Exoborne และจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ ศักยภาพนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่การดำเนินการของเกมปลายและการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นเดี่ยวจะกำหนดความสำเร็จในที่สุด

เล่น เล่น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.