"युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

May 05,25

द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है, जो 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा शुरू हुई थी। जबकि कई फ्रेंचाइजी प्रासंगिकता को बनाए रखने के लिए संघर्ष करते हैं, युद्ध के भगवान ने अपनी इच्छा के माध्यम से विकसित होने की इच्छा के माध्यम से संपन्न किया है। निर्णायक क्षण 2018 रिबूट के साथ आया था, जिसने प्राचीन ग्रीस के परिचित परिदृश्य से क्रेटोस को नॉर्स पौराणिक कथाओं के समृद्ध टेपेस्ट्री में संक्रमण किया, जो श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को महत्वपूर्ण रूप से बदल देता है। हालांकि, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका छोटे, अभी तक महत्वपूर्ण बदलावों को बना रही थी जिसने श्रृंखला को जीवित और आकर्षक रखा।

युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण है। जब श्रृंखला एक नॉर्स सेटिंग में स्थानांतरित हो गई, तो निर्देशक कोरी बार्लॉग ने अन्य पौराणिक कथाओं की खोज में रुचि व्यक्त की, जैसे कि मिस्र और मायान युग। हाल की अफवाहों ने एक मिस्र की सेटिंग के बारे में चर्चा की है, और जबकि ये सट्टा हो सकते हैं, प्राचीन मिस्र की समृद्ध पौराणिक कथाओं और विशिष्ट संस्कृति का आकर्षण निर्विवाद है। फिर भी, एक नई सेटिंग अकेले पर्याप्त नहीं है; श्रृंखला को अपने आप को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए जैसा कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते समय किया गया था, जो सीमाओं को आगे बढ़ाते हुए काम करता है।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी श्रृंखला ने हमेशा परिवर्तन को गले लगाया है, जो एक दशक तक फैले मूल ग्रीक खेलों से विकसित हुआ है। इन खेलों ने अपने हैक-एंड-स्लेश यांत्रिकी को परिष्कृत किया, जो कि प्लेस्टेशन 3 पर युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश अनुभव में समाप्त हो रहा है। त्रयी के अंत में क्रेटोस ने एक बढ़ाया जादू प्रणाली को देखा, जिसने हाथापाई की लय को पूरक किया, जिससे दुश्मनों की विविध सरणी का सामना करना पड़ा। PS3 में बदलाव नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति देते हैं, उस समय के दृश्य तमाशा को बढ़ाते हैं।

हालांकि, 2018 रिबूट ने कुछ तत्वों के नुकसान को देखा जो मूल खेलों को परिभाषित करते हैं। ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों, जिसने क्रेटोस को अपनी दुनिया को नेविगेट करने में मदद की, को नए तीसरे व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण नॉर्स गेम्स में बड़े पैमाने पर चरणबद्ध किया गया था। जबकि पहेलियाँ बनी हुई थीं, उन्हें नए एडवेंचर-केंद्रित डिजाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।

युद्ध राग्नारोक के देवता के लिए Roguelike DLC, VALHALLA ने श्रृंखला की ग्रीक जड़ों की वापसी को चिह्नित किया। इसने युद्ध के एरेनास को फिर से शुरू किया, जो युद्ध 2 के बाद की एक विशेषता है, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। श्रृंखला की उत्पत्ति के लिए यह यांत्रिक और कथा वापसी ने क्रेटोस की यात्रा को पूर्ण चक्र दिया, क्योंकि उन्होंने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया, जिसे नॉर्स गॉड टिय्र द्वारा आमंत्रित किया गया था।

युद्ध के देवता का नॉर्स युग केवल पुराने विचारों का पुनर्विचार नहीं है; इसने लेविथान एक्स की अद्वितीय फेंकने की क्षमताओं, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और राग्नारोक में, तेजी से, विस्फोटक हमलों के लिए एक जादुई भाले जैसे नए यांत्रिकी को पेश किया। ये तत्व नौ स्थानों को नेविगेट करने के लिए आवश्यक हैं, प्रत्येक अपने अद्वितीय दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी सबसे महत्वपूर्ण विकास, हालांकि, कहानी कहने में है। नॉर्स गेम्स ने क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा में तल्लीन किया, अपनी दिवंगत पत्नी के लिए अपने दुःख और अपने बेटे, एट्रियस के साथ अपने जटिल संबंधों की खोज की। यह भावनात्मक गहराई ग्रीक त्रयी के अधिक सीधे कथा के साथ तेजी से विपरीत है, जो नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता में योगदान देता है।

यांत्रिक डिजाइन और कहानी कहने में युद्ध के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं। इस परिप्रेक्ष्य को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए, यह सुनिश्चित करना चाहिए कि वे श्रृंखला की मुख्य ताकत पर निर्माण करते हैं।

हत्यारे के पंथ के लगातार पुनर्निवेश के लिए मिश्रित रिसेप्शन एक श्रृंखला की जड़ों से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को उजागर करता है। लाभदायक रहते हुए, हत्यारे की पंथ ने पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को प्रभावी ढंग से युद्ध के देवता के रूप में प्रभावी रूप से बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। हत्यारे के पंथ मूल के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में बदलाव ने हत्यारे के गिल्ड पर श्रृंखला के ध्यान को पतला कर दिया, जिससे प्रत्येक नए खेल के साथ अधिक विभाजनकारी स्वागत किया गया। श्रृंखला की 2023 में हत्यारे के पंथ मिराज के साथ अपनी जड़ों पर लौटने का प्रयास, और आगामी हत्यारे की पंथ छाया, अपनी मुख्य पहचान के साथ फिर से जुड़ने की आवश्यकता की मान्यता को दर्शाता है।

युद्ध की सफलता का देवता अपनी मुख्य पहचान बनाए रखते हुए विकसित होने की अपनी क्षमता में निहित है। नॉर्स गेम्स, उनके कट्टरपंथी प्रस्थान के बावजूद, क्रेटोस को सम्मोहक या श्रृंखला की यांत्रिक नींव बनाने के बारे में कभी नहीं खोया। ग्रीक त्रयी के उग्र युद्ध पर बनाया गया प्रत्येक नया गेम, स्पार्टन रेज विकल्प, अभिनव हथियार और विविध लड़ाकू परिदृश्यों जैसे नए तत्वों को पेश करता है। इन संवर्द्धन ने अपनी जड़ों को छोड़ने के बिना श्रृंखला की विद्या को गहरा कर दिया।

जैसा कि मिस्र की एक सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, युद्ध के अगले देवता को उन तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए जिन्होंने श्रृंखला को सफल बनाया है। 2018 रिबूट ने ग्रीक त्रयी द्वारा निर्धारित मुकाबले के उच्च मानकों को बनाए रखने पर ध्यान केंद्रित किया। हालांकि, भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने, नॉर्स डुओलॉजी की सच्ची ताकत पर अधिक आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध से भरे राक्षस से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की हालिया सफलता में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। आगे जो कुछ भी आता है, इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, बोल्ड परिवर्तनों को पेश करता है जो युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित कर सकता है।

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