"Tanrının Savaşı'nın başarısı yeniden icat etmeye bağlı"

May 05,25

God of War serisi, Kratos'un 2005 yılında intikamcı yolculuğu başladığından beri dört nesil boyunca Playstation oyunlarının bir temel taşı oldu. Birçok franchise alaka düzeyini korumak için mücadele ederken, Savaş God of gelişme isteğiyle gelişti. Pivotal an, Kratos'u antik Yunanistan'ın tanıdık manzaralarından İskandinav mitolojisinin zengin goblenine geçiren ve hem serinin sunumunu hem de oyununu önemli ölçüde değiştiren 2018 yeniden başlatmasıyla geldi. Ancak, bu beğenilen yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve ilgi çekici tutan daha küçük, ancak önemli değişiklikler yapıyordu.

Savaşın Savaşı'nın başarısını sürdürmesi için yeniden icat çok önemlidir. Dizi bir İskandinav ortama kaydırdığında, yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya Eras gibi diğer mitolojileri keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler bir Mısır ortamı hakkında tartışmalar yaptı ve bunlar spekülatif olsa da, eski Mısır'ın zengin mitolojisinin ve farklı kültürünün cazibesi yadsınamaz. Yine de, yeni bir ortam tek başına yeterli değildir; Dizi, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmeli ve sınırları zorlarken neyin işe yaradığını koruymalıdır.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony Dizi, on yıla yayılan orijinal Yunan oyunlarından gelişerek değişimi her zaman benimsedi. Bu oyunlar, Hack-and-eğim mekaniğini rafine etti ve PlayStation 3'teki God of War 3'ün cilalı deneyimiyle sonuçlandı. Üçlemenin sonu, yakın dövüş savaşının ritmini tamamlayan, çeşitli düşmanlarla karşılaşan gelişmiş bir sihirli sistem kullandı. PS3'e geçiş, yeni kamera açılarına izin verdi ve zamanın görsel gösterisini artırdı.

Ancak 2018 yeniden başlatma, orijinal oyunları tanımlayan bazı unsurların kaybını gördü. Yunan üçlemesinin Kratos'un dünyasında gezinmesine yardımcı olan platform ve bulmaca öğeleri, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle İskandinav Oyunlarında büyük ölçüde aşamalı olarak kaldırıldı. Bulmacalar kalırken, yeni macera odaklı tasarıma uyacak şekilde uyarlandı.

Roguelike DLC, Valhalla, God of War Ragnarök için, dizinin Yunan köklerine geri döndü. İskandinav ortamı için uyarlanmış, God of War 2'den itibaren bir özellik olan Battle Arenas'ı yeniden tanıttı. Bu mekanik ve anlatı dizisinin kökenlerine dönüşü, İskandinav tanrısı Týr tarafından davet edilen Valhalla'daki geçmişiyle yüzleştiği için Kratos'un yolculuğunu tam bir daire getirdi.

Savaş Tanrısı'nın İskandinav dönemi sadece eski fikirlerin yeniden şekillenmesi değildir; Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma yetenekleri, çeşitli kalkan tiplerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar için büyülü bir mızrak olan Ragnarök gibi yeni mekanikler tanıttı. Bu unsurlar, her biri benzersiz düşmanları, görselleri ve özellikleri olan dokuz alemde gezinmek için gereklidir.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony Bununla birlikte, en önemli evrim hikaye anlatımıdır. İskandinav oyunları Kratos'un duygusal yolculuğuna girerek, geç karısı için kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini keşfediyor. Bu duygusal derinlik, Yunan üçlemesinin daha basit anlatısıyla keskin bir tezat oluşturuyor ve İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısına katkıda bulunuyor.

God of War'ın mekanik tasarım ve hikaye anlatımındaki değişimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif, dizinin temel güçlü yönlerini geliştirmelerini sağlayarak gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.

Assassin's Creed'in sık sık yeniden elde edilmesine yönelik karışık resepsiyon, bir serinin köklerinden çok uzak durma risklerini vurgular. Kârlı olsa da, Assassin's Creed, savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, dizinin Assassin Loncası'na odaklanmasını seyreltti ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Serinin 2023'te Assassin's Creed Mirage ile köklerine dönme girişimi ve yaklaşan Assassin's Creed Shadows, temel kimliğiyle yeniden bağlantı kurma ihtiyacının tanınmasını gösteriyor.

God of War'ın başarısı, temel kimliğini korurken gelişme yeteneğinde yatmaktadır. İskandinav oyunları, radikal ayrılışlarına rağmen, Kratos'u zorlayan şeyleri veya dizinin mekanik temellerini asla gözden kaçırmadı. Her yeni oyun Yunan üçlemesinin ateşli savaşı üzerine inşa edildi, Spartan Rage seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş senaryoları gibi yeni unsurlar sundu. Bu geliştirmeler, köklerini terk etmeden dizinin loreini derinleştirdi.

Mısır ortamının söylentileri dolaşırken, bir sonraki savaş tanrısı, seriyi başarılı kılan unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesi tarafından belirlenen yüksek savaş standartlarını korumaya odaklandı. Bununla birlikte, gelecekteki oyunlar, İskandinav ikilitinin gerçek gücü olan hikaye anlatımları hakkında daha fazla değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya ve lidere dönüşümü, dizinin son başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Bundan sonra ne olursa olsun, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlayabilecek cesur değişiklikler getirerek bu güç üzerine inşa edilmelidir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.