"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

May 05,25

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนผู้เล่นที่น่าหลงใหลตั้งแต่การเดินทางล้างแค้นของ Kratos เริ่มขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิวัฒนาการของเรือพิฆาตที่โกรธแค้นนี้ในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์จำนวนมากพยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความเกี่ยวข้อง God of War ได้เติบโตผ่านความตั้งใจที่จะพัฒนา ช่วงเวลาสำคัญมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากภูมิประเทศที่คุ้นเคยของกรีซโบราณไปเป็นพรมที่อุดมไปด้วยของตำนานนอร์สซึ่งมีความสำคัญในการเปลี่ยนแปลงการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามแม้กระทั่งก่อนที่จะรีบูตที่ได้รับรางวัลนี้ Sony Santa Monica ได้ทำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กลง

สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่เป็นสิ่งสำคัญ เมื่อซีรีส์เปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจตำนานอื่น ๆ เช่นยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้มีการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์และในขณะที่สิ่งเหล่านี้อาจเป็นการเก็งกำไรเสน่ห์ของตำนานอันอุดมสมบูรณ์ของอียิปต์โบราณและวัฒนธรรมที่แตกต่างนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่การตั้งค่าใหม่เพียงอย่างเดียวก็ไม่เพียงพอ ซีรีส์จะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga เพื่อรักษาสิ่งที่ใช้งานได้ในขณะที่ผลักดันขอบเขต

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony ซีรีส์นี้ได้รับการเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอพัฒนาจากเกมกรีกดั้งเดิมที่ทอดยาวทศวรรษ เกมเหล่านี้กลั่นกรองกลไกการแฮ็กและสแลชของพวกเขาซึ่งปิดท้ายด้วยประสบการณ์ที่ขัดเงาของ God of War 3 ใน PlayStation 3 จุดจบของไตรภาคเดอะลอร์เห็น Kratos ควงระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเติมเต็มจังหวะการต่อสู้ของ Melee การเปลี่ยนไปใช้ PS3 อนุญาตให้มุมกล้องใหม่เพิ่มภาพที่มองเห็นได้ของเวลา

อย่างไรก็ตามการรีบูตในปี 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบบางอย่างที่กำหนดเกมต้นฉบับ องค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีกไตรภาคซึ่งช่วย Kratos นำทางโลกของเขาส่วนใหญ่จะเลิกเล่นในเกมนอร์สเนื่องจากมุมมองของกล้องที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่

Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายว่ากลับไปที่รากของกรีกซีรีส์ มันนำกลับมาใช้ใหม่การต่อสู้ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse การเล่าเรื่องเชิงกลและการเล่าเรื่องนี้กลับไปที่ต้นกำเนิดของซีรีส์ทำให้การเดินทางของ Kratos เต็มวงในขณะที่เขาเผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla เชิญจาก Norse God Týr

ยุคนอร์สแห่งเทพเจ้าแห่งสงครามไม่ได้เป็นเพียงแค่ความคิดเก่า ๆ มันแนะนำกลไกใหม่เช่นความสามารถในการขว้างปาเลวีอาธานของ Axe ซึ่งเป็นระบบพายที่กำหนดต่อสู้กับการป้องกันประเภทต่าง ๆ และในRagnarökหอกเวทมนต์สำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับการนำทางเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูภาพและลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony อย่างไรก็ตามวิวัฒนาการที่สำคัญที่สุดคือการเล่าเรื่อง เกมนอร์สเจาะลึกการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos สำรวจความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา ความลึกทางอารมณ์นี้แตกต่างอย่างมากกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกที่ตรงไปตรงมาซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ในยุคนอร์ส

การเปลี่ยนแปลงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคตเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสร้างขึ้นตามจุดแข็งหลักของซีรีส์

การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการคิดค้นบ่อยครั้งของ Assassin ของ Creed เน้นความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากรากของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนรูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การมุ่งเน้นซีรีส์ของ Assassin's Guild ทำให้การต้อนรับของ Assassin นั้นนำไปสู่การต้อนรับที่แตกต่างกันมากขึ้นในแต่ละเกมใหม่ ความพยายามของซีรีส์ที่จะกลับไปสู่รากเหง้าของ Creed Mirage ของ Assassin ในปี 2023 และ Creed Shadows ของ Assassin ที่กำลังจะมาถึงแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการเชื่อมต่อกับตัวตนหลัก

ความสำเร็จของ God of War นั้นอยู่ในความสามารถในการพัฒนาในขณะที่ยังคงรักษาตัวตนหลักไว้ เกมนอร์สแม้จะมีการออกเดินทางอย่างรุนแรง แต่ก็ไม่เคยเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือฐานรากเชิงกลของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมที่สร้างขึ้นจากการต่อสู้ที่ร้อนแรงของไตรภาคเดอะลอร์กรีกแนะนำองค์ประกอบใหม่เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่เป็นนวัตกรรมและสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ตำนานของซีรีส์ลึกลงโดยไม่ละทิ้งรากของมัน

เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานระดับสูงของการต่อสู้ที่กำหนดโดยไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามเกมในอนาคตจะได้รับการตัดสินมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของพวกเขาความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จล่าสุดของซีรีส์ สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญที่สามารถกำหนดยุคต่อไปของเทพเจ้าแห่งสงคราม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.