„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”
Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, urzekając graczy, odkąd mściwa podróż Kratosa rozpoczęła się w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć ewolucję tego gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele franczyz walczy o utrzymanie znaczenia, God of War rozwijał się dzięki gotowości do ewolucji. Kluczowy moment przyszedł z ponownym uruchomieniem 2018, który przeszedł Kratos ze znanych krajobrazów starożytnej Grecji na bogatą gobelin mitologii nordyckiej, znacznie zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale znaczące zmiany, które utrzymały serię przy życiu i wciągającym.
Dla Boga Wojny, aby kontynuować sukces, ponowne ponowne jest ponowne. Kiedy seria przeniosła się na nordyckie miejsce, reżyser Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem innych mitologii, takich jak egipskie i Majów. Ostatnie pogłoski znudziły dyskusje na temat egipskiego otoczenia i chociaż mogą być spekulacyjne, urok bogatej mitologii starożytnej Egiptu i odrębnej kultury jest niezaprzeczalny. Jednak samo nowe ustawienie nie wystarczy; Seria musi się odkryć tak skutecznie, jak podczas przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, zachowując to, co działa podczas przekraczania granic.
Seria zawsze obejmowała zmiany, ewoluując z oryginalnych greckich gier, które trwały dekadę. Te gry dopracowały ich mechanikę hacka i slash, kulminując dopracowane doświadczenie Boga Wojny 3 na PlayStation 3. W końcu trylogii Kratos dzwoniła do ulepszonego systemu magicznego, który uzupełniał rytm walki w zwarciu, stawiając czoła różnorodnym wrogom. Przejście na PS3 pozwoliło na nowe kąty kamery, zwiększając wizualny spektakl czasu.
Ponowne uruchomienie w 2018 roku nastąpiło jednak utratę niektórych elementów, które zdefiniowały oryginalne gry. Platforma i elementy układanki greckiej trylogii, które pomogły Kratosowi poruszać się w jego świecie, zostały w dużej mierze wycofywane w meczach nordyckich z powodu nowej perspektywy kamery trzeciej osoby. Podczas gdy puzzle pozostały, zostały dostosowane do nowego projektu skoncentrowanego na przygodach.
Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, wrócił do greckich korzeni serii. Ponownie wprowadził areny bitewne, funkcję Boga Wojny 2, zaadaptowaną do nordyckiej scenerii. Ten mechaniczny i narracyjny powrót do serii „Origins przyniósł pełne koło podróży Kratos, gdy skonfrontował swoją przeszłość w Valhalli, zaproszona przez nordyckiego boga Týra.
Nordycka era Boga Wojny to nie tylko powtórzenie starych pomysłów; Wprowadził nowe mechaniki, takie jak unikalne możliwości rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący walkę z różnymi typami tarczy, a w Ragnarök magiczną włócznię do szybszych, wybuchowych ataków. Elementy te są niezbędne do nawigacji po dziewięciu królestwach, każda z unikalnymi wrogami, wizualizacjami i cechami.
Najważniejszą ewolucją jest jednak opowiadanie historii. Gry nordyckie zagłębiają się w emocjonalną podróż Kratosa, badając jego żal za swoją zmarłą żonę i złożoną relację z synem Atreusem. Ta emocjonalna głębokość kontrastuje ostro z prostszą narracją o greckiej trylogii, przyczyniając się do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.
Zmiana Boga Wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty, zapewniając, że opierają się na podstawowych stronach serii.
Mieszane przyjęcie dla częstych ponownych nowotworów Assassina Creed podkreśla ryzyko zabarwiania zbyt daleko od korzeni serii. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczyło o utrzymanie lojalności fanów w pokoleniach tak skutecznie jak God of War. Przejście do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozwinęło koncentrację serii na gildii Assassin, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Próba powrotu serii do swoich korzeni z Assassin's Creed Mirage w 2023 r. I nadchodzącym Creed Shadows Assassin's Creed pokazuje potrzebę ponownego połączenia z jego podstawową tożsamością.
Sukces Boga wojny polega na jego zdolności do ewolucji przy jednoczesnym zachowaniu podstawowej tożsamości. Igrzyska nordyckie, pomimo radykalnego odejścia, nigdy nie straciły z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne podstawy serii. Każda nowa gra zbudowana na ognistej walce greckiej trylogii, wprowadzając nowe elementy, takie jak Spartan Rage Options, Innowacyjna broń i różnorodne scenariusze bojowe. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę serii, nie porzucając jej korzeni.
W miarę krążenia plotek o otoczeniu egipskim następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial zakończył się sukcesem. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki ustalonej przez grecką trylogię. Jednak przyszłe gry prawdopodobnie zostaną bardziej oceniane na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z pełnego wściekłości potwora w złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w ostatnim sukcesie serialu. Cokolwiek nastąpi następne, musi opierać się na tej sile, wprowadzając odważne zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Dec 26,24Misja Emergence: obszerny przewodnik dla graczy Black Ops 6 Opanuj misję wychodzenia w Black Ops 6: obszerny przewodnik Misja Wyjścia w Call of Duty: Black Ops 6 to kluczowy punkt uznanej kampanii, oznaczający znaczące odejście od tradycyjnej rozgrywki. Ten szczegółowy przewodnik przeprowadzi Cię przez każdy krok. Nawigacja po biografii Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: ujawniono najważniejsze szczegóły Tokyo Game Show 2024: obszerny przewodnik po datach, harmonogramie i transmisjach Tokyo Game Show (TGS) 2024 to urzekająca prezentacja gier, obejmująca liczne transmisje na żywo od deweloperów i wydawców. W tym artykule szczegółowo omówiono harmonogram, treść i datę wydarzenia
-
Jan 26,25Escape from Tarkov zapowiada „Noworoczną ofertę specjalną” podczas nadchodzącego Wipe’a Escape from Tarkov’s Wipe, pierwotnie planowana premiera przed Nowym Rokiem ze względu na uproszczoną misję w kontenerze Kappa, ma teraz potwierdzoną godzinę premiery. Aktualizacja rozpocznie się 26 grudnia o 7:00 GMT / 2:00 EST. Po konserwacji gra zostanie zaktualizowana do wersji 0.16.0.0 (Tarkov Arena do 0.2.0).