"Il successo di God of War dipende dalla reinvenzione"
La serie God of War è stata una pietra miliare dei giochi di PlayStation attraverso quattro generazioni, accattivanti giocatori da quando il viaggio vendicativo di Kratos è iniziato nel 2005. Pochi avrebbero potuto prevedere l'evoluzione di questo distruttore di divinità arrabbiata nei prossimi due decenni. Mentre molti franchising lottano per mantenere la rilevanza, God of War ha prosperato attraverso la sua volontà di evolversi. Il momento fondamentale è arrivato con il riavvio del 2018, che è passato Kratos dai paesaggi familiari dell'antica Grecia al ricco arazzo della mitologia norrena, alterando significativamente sia la presentazione della serie che il gameplay. Tuttavia, anche prima di questo acclamato riavvio, la Sony Santa Monica aveva apportato cambiamenti più piccoli, ma significativi che hanno mantenuto la serie viva e coinvolgente.
Perché God of War continui il suo successo, la reinvenzione è cruciale. Quando la serie si è spostata su un ambiente norreno, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare altre mitologie, come le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso le discussioni su un ambiente egiziano e, sebbene queste possano essere speculative, il fascino della ricca mitologia e una cultura distinta dell'antico egizia è innegabile. Tuttavia, una nuova impostazione da sola non è abbastanza; La serie deve reinventarsi in modo efficace come quando si passa dalla trilogia greca alla saga norrena, mantenendo ciò che funziona mentre spinge i confini.
La serie ha sempre abbracciato il cambiamento, evolvendosi dai giochi greci originali che hanno attraversato un decennio. Questi giochi hanno perfezionato i loro meccanici hack-and-slash, culminando nell'esperienza raffinata di God of War 3 sulla PlayStation 3. La fine della trilogia ha visto Kratos brandire un sistema magico potenziato che ha completato il ritmo del combattimento in mischia, affrontando una vasta gamma di nemici. Il passaggio alla PS3 ha consentito nuovi angoli della fotocamera, migliorando lo spettacolo visivo del tempo.
Il riavvio del 2018, tuttavia, ha visto la perdita di alcuni elementi che hanno definito i giochi originali. Gli elementi di platform e puzzle della trilogia greca, che hanno aiutato Kratos a navigare nel suo mondo, sono stati in gran parte gradualmente eliminati nei giochi norreni a causa della nuova prospettiva della telecamera in terza persona e sfilata. Mentre rimanevano puzzle, furono adattati per adattarsi al nuovo design incentrato sull'avventura.
Il Roguelike DLC, Valhalla, per God of War Ragnarök, ha segnato un ritorno alle radici greche della serie. Reintrodò le arene di battaglia, una caratteristica di God of War 2 in poi, adattata per l'ambientazione norrena. Questo meccanico e narrativo ritorna alla serie "Origins ha portato il viaggio di Kratos" al punto di partenza, mentre affrontava il suo passato a Valhalla, invitato dal dio norreno Týr.
L'era norrena di God of War non è solo una riduzione delle vecchie idee; Ha introdotto nuovi meccanici come le capacità di lancio uniche dell'ascia Leviathan, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e in Ragnarök, una lancia magica per attacchi più veloci ed esplosivi. Questi elementi sono essenziali per navigare nei nove regni, ognuno con i suoi nemici, visivi e caratteristiche unici.
L'evoluzione più significativa, tuttavia, è lo storytelling. I Giochi norreni approfondiscono il viaggio emotivo di Kratos, esplorando il suo dolore per la sua defunta moglie e la sua complessa relazione con suo figlio Atreus. Questa profondità emotiva contrasta bruscamente con la narrazione più semplice della trilogia greca, contribuendo al successo critico e commerciale dell'era norrena.
Il cambiamento di God of War nel design meccanico e nella narrazione riflette un approccio unico allo sviluppo del franchising. I creatori considerano i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future, garantendo che si basano sui punti di forza della serie.
L'accoglienza mista alle frequenti reinvenzioni di Assassin Creed evidenzia i rischi di allontanarsi troppo dalle radici di una serie. Sebbene redditizio, Assassin's Creed ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso le generazioni con la stessa efficacia di Dio della guerra. Il passaggio a un formato di gioco di ruolo aperto con Assassin's Creed Origins ha diluito l'attenzione della serie sulla gilda di Assassin, portando a un ricevimento più divisivo con ogni nuovo gioco. Il tentativo della serie di tornare alle sue radici con Assassin's Creed Mirage nel 2023 e l'imminente Assassin's Creed Shadows, mostra un riconoscimento della necessità di riconnettersi con la sua identità principale.
Il successo di God of War risiede nella sua capacità di evolversi mantenendo la sua identità principale. I giochi norreni, nonostante la loro partenza radicale, non hanno mai perso di vista ciò che ha reso Kratos avvincente o le basi meccaniche della serie. Ogni nuovo gioco si basava sul combattimento infuocato della trilogia greca, introducendo nuovi elementi come opzioni di rabbia spartana, armi innovative e diversi scenari di combattimento. Questi miglioramenti hanno approfondito la tradizione della serie senza abbandonare le sue radici.
Mentre circolano voci di un ambiente egiziano, il prossimo dio della guerra deve continuare a evolversi mentre preserva gli elementi che hanno reso la serie un successo. Il riavvio del 2018 si è concentrato sul mantenimento degli elevati standard di combattimento stabiliti dalla trilogia greca. Tuttavia, i giochi futuri saranno probabilmente giudicati più sulla loro narrazione, la vera forza della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un mostro pieno di rabbia a un complesso padre e leader sottolinea l'importanza della narrazione nel recente successo della serie. Qualunque cosa accada dopo deve essere basata su questa forza, introducendo cambiamenti audaci che potrebbero definire l'era successiva di God of War.
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