"Kejayaan God of War bergantung pada Reinvention"
Siri God of War telah menjadi landasan permainan PlayStation di empat generasi, pemain yang menawan sejak perjalanan Kratos yang bermula pada tahun 2005. Beberapa orang dapat meramalkan evolusi pemusnah dewa yang marah ini selama dua dekad yang akan datang. Walaupun banyak francais berjuang untuk mengekalkan kaitan, God of War telah berkembang melalui kesediaannya untuk berkembang. Momen penting datang dengan reboot 2018, yang memindahkan Kratos dari landskap yang biasa dari Yunani kuno kepada permaidani yang kaya dengan mitologi Norse, dengan ketara mengubah kedua -dua persembahan dan permainan siri. Walau bagaimanapun, walaupun sebelum reboot yang diiktiraf ini, Sony Santa Monica telah membuat perubahan yang lebih kecil, namun ketara yang mengekalkan siri ini hidup dan menarik.
Bagi Tuhan Perang untuk meneruskan kejayaannya, Reinvention sangat penting. Apabila siri ini beralih ke suasana Norse, pengarah Cory Barlog menyatakan minat untuk meneroka mitologi lain, seperti era Mesir dan Maya. Khabar angin baru -baru ini telah membuat perbincangan mengenai suasana Mesir, dan sementara ini mungkin spekulatif, daya tarikan mitologi kaya Mesir kuno dan budaya yang berbeza tidak dapat dinafikan. Namun, tetapan baru sahaja tidak mencukupi; Siri ini mesti mencipta semula dengan berkesan seperti yang dilakukan ketika beralih dari trilogi Yunani ke saga Norse, mengekalkan apa yang berfungsi sambil menolak sempadan.
Siri ini sentiasa memeluk perubahan, berkembang dari permainan Yunani asal yang merangkumi satu dekad. Permainan-permainan ini menyempurnakan mekanik hack-and-slash mereka, memuncak dalam pengalaman yang digilap Tuhan Perang 3 di PlayStation 3. Akhir trilogi menyaksikan Kratos menggunakan sistem sihir yang dipertingkatkan yang melengkapkan irama pertempuran melee, menghadapi pelbagai musuh. Peralihan ke PS3 dibenarkan untuk sudut kamera baru, meningkatkan tontonan visual pada masa itu.
Reboot 2018, bagaimanapun, menyaksikan kehilangan beberapa elemen yang menentukan permainan asal. Elemen platform dan teka-teki trilogi Yunani, yang membantu Kratos menavigasi dunianya, sebahagian besarnya dihentikan dalam Sukan Norse kerana perspektif kamera orang ketiga yang baru. Walaupun teka-teki kekal, mereka disesuaikan agar sesuai dengan reka bentuk yang berfokus pada pengembaraan baru.
Roguelike DLC, Valhalla, untuk Tuhan Perang Ragnarök, menandakan kembali ke akar Yunani siri. Ia memperkenalkan arena pertempuran, ciri dari God of War 2 dan seterusnya, disesuaikan untuk suasana Norse. Ini mekanikal dan naratif kembali ke asal -usul siri ini membawa lingkaran penuh Kratos, ketika ia berhadapan dengan masa lalu di Valhalla, yang dijemput oleh Norse God Týr.
Era Norse Tuhan Perang bukan sekadar mengembalikan idea -idea lama; Ia memperkenalkan mekanik baru seperti keupayaan membuang unik Leviathan Ax, sistem parry yang menentukan pertempuran dengan pelbagai jenis perisai, dan di Ragnarök, tombak ajaib untuk serangan yang lebih cepat dan letupan. Unsur -unsur ini penting untuk menavigasi sembilan alam, masing -masing dengan musuh, visual, dan ciri -ciri uniknya.
Walau bagaimanapun, evolusi yang paling penting adalah dalam bercerita. Permainan Norse menyelidiki perjalanan emosi Kratos, meneroka kesedihannya untuk isterinya dan hubungannya yang rumit dengan anaknya, Atreus. Kedalaman emosi ini berbeza dengan naratif yang lebih mudah dari trilogi Yunani, yang menyumbang kepada kejayaan kritikal dan komersial Norse era.
Peralihan God of War dalam reka bentuk mekanikal dan bercerita mencerminkan pendekatan yang unik untuk pembangunan francais. Pencipta melihat permainan Norse bukan sebagai sekuel tradisional tetapi sebagai sambungan perjalanan Kratos. Perspektif ini harus membimbing ansuran masa depan, memastikan mereka membina kekuatan teras siri.
Penerimaan bercampur -campur untuk Reinventions yang kerap Creed Assassin menyoroti risiko yang tersesat terlalu jauh dari akar siri. Walaupun menguntungkan, Assassin's Creed telah berjuang untuk mengekalkan kesetiaan penggemar di seluruh generasi sebagai God of War. Peralihan ke format RPG dunia terbuka dengan Assassin's Creed Origins mencairkan fokus siri pada persatuan Assassin, yang membawa kepada penerimaan yang lebih memecah belah dengan setiap permainan baru. Percubaan siri untuk kembali ke akarnya dengan Assassin's Creed Mirage pada tahun 2023, dan Shadows Creed Assassin yang akan datang, menunjukkan pengiktirafan keperluan untuk menyambung semula dengan identiti terasnya.
Kejayaan Tuhan Perang terletak pada keupayaannya untuk berkembang sambil mengekalkan identiti terasnya. Permainan Norse, walaupun berlepas radikal mereka, tidak pernah kehilangan apa yang membuat Kratos menarik atau asas mekanikal siri. Setiap permainan baru yang dibina di atas pertempuran berapi -api trilogi Yunani, memperkenalkan unsur -unsur baru seperti pilihan Rage Spartan, senjata inovatif, dan senario pertempuran yang pelbagai. Peningkatan ini memperdalam siri 'tanpa meninggalkan akarnya.
Sebagai khabar angin tentang suasana Mesir yang beredar, Tuhan Perang yang akan datang mesti terus berkembang sambil memelihara unsur -unsur yang telah menjadikan siri itu berjaya. Reboot 2018 memberi tumpuan kepada mengekalkan piawaian pertempuran yang tinggi yang ditetapkan oleh trilogi Yunani. Walau bagaimanapun, permainan masa depan mungkin akan dinilai lebih lanjut mengenai bercerita mereka, kekuatan sebenar duologi Norse. Transformasi Kratos dari raksasa yang penuh kemarahan kepada bapa dan pemimpin yang kompleks menggariskan kepentingan naratif dalam kejayaan baru-baru ini. Apa sahaja yang akan datang mesti membina kekuatan ini, memperkenalkan perubahan berani yang dapat menentukan era Allah Perang yang seterusnya.
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Dec 26,24Misi Kemunculan: Panduan Komprehensif untuk Pemain Black Ops 6 Kuasai Misi Kemunculan Black Ops 6: Panduan Komprehensif Misi Kemunculan dalam Call of Duty: Black Ops 6 ialah titik penting dalam kempen yang diiktiraf, menandakan perpisahan yang ketara daripada permainan tradisional. Panduan terperinci ini akan memandu anda melalui setiap langkah. Menavigasi Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Butiran Utama Dikeluarkan Pertunjukan Permainan Tokyo 2024: Panduan Komprehensif untuk Tarikh, Jadual dan Strim Tokyo Game Show (TGS) 2024 menjanjikan pameran permainan yang menawan, menampilkan banyak strim langsung daripada pembangun dan penerbit. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terperinci tentang jadual, kandungan dan ann acara
-
Jan 26,25Melarikan diri dari Tarkov Menggoda 'Istimewa Tahun Baru' Semasa Wipe Akan Datang Melarikan diri dari Tarkov's Wipe, yang pada asalnya dijadualkan untuk pelepasan tahun baru kerana pencarian kontena kappa yang dipermudahkan, kini mempunyai masa pelancaran yang disahkan. Kemas kini akan bermula pada 26 Disember jam 7:00 pagi GMT / 2:00 pagi EST. Berikutan penyelenggaraan, permainan akan dikemas kini ke versi 0.16.0.0 (Tarkov Arena hingga 0.2.