कोजिमा ऑन डेथ स्ट्रैंडिंग 2: 'गेम पूरा करने के लिए रोमांचित'
वीडियो गेम को केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-ईंधन के अनुभवों के रूप में देखा गया था। हिदेओ कोजिमा, *मेटल गियर सॉलिड *सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी, गेमिंग में *डेथ स्ट्रैंडिंग *के साथ स्टोरीटेलिंग को फिर से परिभाषित करता है, एक शीर्षक जिसने एक ऐसी दुनिया में डिवीजन और कनेक्शन के गहन विषयों का पता लगाया, जो वैश्विक महामारी से पहले भी अधिक खंडित हो रहा था।
अपनी ग्राउंडब्रेकिंग कथा संरचना और अद्वितीय आंदोलन-आधारित गेमप्ले यांत्रिकी के साथ डिलीवरी और ट्रैवर्सल के आसपास केंद्रित, * डेथ स्ट्रैंडिंग * ने इंटरैक्टिव एंटरटेनमेंट में नए रचनात्मक दरवाजे खोले। अब, सीक्वल के साथ-*डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच*-सेट 26 जून, 2025 को रिलीज़ के लिए, कोजिमा उन मुख्य विचारों की एक और भी गहरी खोज के साथ लौटता है, एक भूतिया प्रासंगिक प्रश्न पूछ रहा है: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?"
एक पोस्ट-पांडमिक दुनिया में कनेक्शन की फिर से जांच करना
* डेथ स्ट्रैंडिंग 2 * का विकास असाधारण परिस्थितियों में हुआ-कोविड -19 महामारी के वैश्विक प्रभाव ने यह बता दिया कि लोग कैसे बातचीत करते हैं, काम करते हैं, और एक दूसरे को समझते हैं। इन परिवर्तनों ने कोजिमा की रचनात्मक प्रक्रिया को अनिवार्य रूप से प्रभावित किया, जिससे उन्हें खेल के ब्रह्मांड के भीतर "कनेक्शन" के बहुत सार पर पुनर्विचार करने का संकेत मिला।
प्रौद्योगिकी, उत्पादन वर्कफ़्लोज़ और रिश्तों की हमारी विकसित समझ में बदलाव को नेविगेट करते हुए उन्होंने मानव संपर्क की अवधारणा को कैसे फिर से संगठित किया? चूंकि समाज भर में विभाजन को चौड़ा करना जारी है, कोजिमा का खेल डिजाइन के लिए दार्शनिक दृष्टिकोण पहले से कहीं अधिक प्रासंगिक हो जाता है।

कोजिमा के रचनात्मक दर्शन में एक गहरी गोता
इस विशेष साक्षात्कार में, कोजिमा *डेथ स्ट्रैंडिंग 2 *के पीछे मार्गदर्शक सिद्धांतों के बारे में खुलता है। वह इस बात को दर्शाता है कि मूल खेल के तत्वों को अनसुलझा छोड़ दिया गया था और वे अगली कड़ी में कैसे विकसित हुए हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वह चर्चा करते हैं कि समकालीन सामाजिक गतिशीलता ने उनकी कलात्मक दृष्टि को कैसे आकार दिया है, और उनके खेल आधुनिक जीवन की जटिलताओं के लिए दर्पण के रूप में कैसे काम करते हैं।
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