Assassin's Creed Shadows: il potenziale parkour di Kyoto svelato

Apr 18,25

Di recente è emerso un nuovo video di gameplay di Assassin's Creed Shadows, fornendo ai fan il loro primo assaggio di Kyoto dal punto di vista della sincronizzazione. Il filmato, per gentile concessione dell'outlet media giapponese impressionò l'orologio, presenta il protagonista Naoe che ridimensiona un tetto per svelare una vista espansiva della città. Tuttavia, alcuni fan hanno notato che Kyoto appare più piccolo del previsto, scatenando discussioni sulla sua progettazione e funzionalità.

Gli utenti di Reddit che hanno commentato il post hanno elogiato il fascino estetico di Kyoto ma hanno espresso preoccupazione per gli elementi chiave della serie Creed Assassin, in particolare la meccanica dell'arrampicata e del parkour. Il filmato suggerisce che la città potrebbe non offrire ampie opportunità per la libera corsa, il che ha portato a reazioni contrastanti all'interno della comunità.

Ecco alcuni sentimenti condivisi dagli utenti su Reddit:

Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'unità? Non fraintendetemi, sembra bellissimo ed esplorarlo sarà sicuramente divertente, ma speravo in almeno una città densamente popolata progettata per il parkour.

Sembra fantastico, ma è deludente che potremmo essere limitati al parkour limitato anziché al freerunning completo. Speriamo che il gancio di lotta lo compenda.

Sembra bello, ma non ci sono abbastanza strutture per il parkour adeguato.

Mentre è visivamente attraente, non sembra una città. Sono sicuro che è storicamente accurato, ma sembra carente quando si tratta di potenziale parkour.

Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Con l'avvicinarsi della data di lancio, i fan stanno anticipando con impazienza maggiori informazioni su come i meccanici della firma del gioco saranno integrati in questo ambiente storicamente ricco. Mentre Kyoto può dare la priorità all'autenticità rispetto al attraversamento pieno di azione, solo il tempo indicherà se gli sviluppatori hanno raggiunto il giusto equilibrio tra bellezza visiva e gameplay coinvolgente.

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