Il futuro di BioWare: Dragon Age, Mass Effect Incerto
Bioware, una volta un titano nel mondo dei giochi di ruolo, si trova a un crocevia. Il futuro di Dragon Age è in bilico, gettando un'ombra sul prossimo prossimo effetto di massa . Questo articolo esplora i problemi che affliggono lo studio e il percorso incerto.
Dragon Age: The Veilguard , inteso come un trionfante ritorno alla forma, ha invece erogato una delusione critica e commerciale. Un punteggio metacritico di solo 3 su 10, basato su 7000 recensioni degli utenti e figure di vendita metà delle proiezioni di EA dipinge un quadro desolante. Il futuro dei progetti di gioco di ruolo di BioWare, tra cui Dragon Age e il prossimo effetto di massa , è ora avvolto nell'incertezza.
Sommario
- La lunga strada per il drago età 4
- Partenze chiave a BioWare
- Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
- Dragon Age è morto?
- E il prossimo effetto di massa ?
La lunga strada per il drago età 4
Lo sviluppo di Dragon Età 4 è stato un viaggio tumultuoso che durava quasi un decennio, contrassegnato da numerosi turni e progressi limitati. Dopo il successo di Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, quindi supervisionando la serie, ha presentato un piano ambizioso nel 2016: una versione 2019-2020 per Dragon Età 4 , seguita da una quinta puntata entro 1,5-2 anni e una sesta puntata conclusiva entro il 2023-2024. BioWare mirava a elevare l'età del drago alla statura delle pergamene anziane , con EA che impegnava investimenti significativi. Tuttavia, questo piano si è sbriciolato alla fine del 2016 quando le risorse sono state deviate in Mass Effect: Andromeda , sviluppato da BioWare Montreal. Il fallimento di Andromeda ha portato allo scioglimento dello studio e molti membri dello staff hanno spostato la loro attenzione su Anthem . Di conseguenza, dal 2017 al 2019, Dragon Età esisteva principalmente su carta, supervisionato da una piccola squadra.
Nel 2017, EA ha abbracciato il modello di servizio live, immaginando Dragon Age come titolo costantemente aggiornato e focalizzato su multiplayer (codice Joplin). Tuttavia, il fallimento di Anthem nel 2019 ha spinto BioWare a convincere EA a tornare a un focus a giocatore singolo. Questo perno ha comportato un tempo significativo perso e la necessità di ricostruire i team (il progetto ha rinominato Morrison). Nel 2022, Dragon Age: Dreadwolf fu annunciato ufficialmente, sebbene il sottotitolo cambiò in seguito a causa di aggiustamenti narrativi. La Guargola Veil è stata lanciata il 31 ottobre 2024, ricevendo recensioni critiche positive, ma deludendo vendite di circa 1,5 milioni di copie, quasi il 50% al di sotto delle aspettative.
Partenze chiave a BioWare
Seguendo la scarsa performance di VeilGuard , Electronic Arts ha annunciato una grande ristrutturazione a BioWare, con conseguente riassegnazione dei dipendenti, licenziamenti e la partenza di diverse figure chiave:
- Patrick e Karin Weekes: scrittori veterani con oltre due decenni a BioWare. I contributi di Patrick includono sceneggiature per Mass Effect , Dragon Age: Origins e Inquisition , ed è stato scrittore principale per la Guardia Veil .
- Corinne Bouche: direttore del gioco per DA: The Veilguard , che è partito nel gennaio 2025.
- Cheryl Chi: noto per il suo lavoro su personaggi come Leliana e Cullen, si è trasferito in Motive Studio.
- Silvia Feketekuti: conosciuta per Liara e Josephine, lasciata dopo 15 anni.
- John Epler: direttore creativo, è passato al cerchio.
Altre notevoli partenze includono i produttori Jennifer Shaver e Daniel Sted, l'editore narrativo Ryan Cormier e il senior product manager Lina Anderson. Secondo quanto riferito, la forza lavoro di BioWare si è ridotta da 200 a meno di 100 dipendenti. Mentre i licenziamenti sono comuni dopo rilasci senza successo, le risorse sono state ridistribuite, con alcuni sviluppatori che si spostano verso altri progetti EA e un team più piccolo che continua il lavoro sul prossimo effetto di massa .
Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
Le interviste con Corinne Bouche e John Epler hanno rivelato che la guardia di Veil ha tratto pesantemente da Mass Effect 2 , in particolare il suo sistema di accompagnamento e i meccanici di approvazione. Il gioco mirava a scelte di grande impatto e un finale che ricorda la missione suicida di ME2 . Ispirato alla Citadella DLC di Mass Effect 3 , è stata incorporata le battute spensierate. Tuttavia, il semplice prestito di meccanici di successo si è rivelato insufficiente. Nonostante le promesse di personaggi profondi e scelte di grande impatto, Dragon Age 4 non è stato corto, privo della profondità sia di Mass Effect che di precedenti titoli di Dragon Age . La personalizzazione dello stato mondiale era limitata e l'era del drago continua l'editore di salvataggio è diventato irrilevante. La storia ha evitato i legami diretti con le voci precedenti, danneggiando la rappresentazione di personaggi familiari come Morrigan e Solas. Il gioco mancava anche della complessità Hallmark della serie, risultando in una narrazione lineare e un trattamento superficiale dei temi chiave.
La vetriglia alla fine eccelle come un gioco di avventura d'azione ma fallisce come un gioco di ruolo e, più criticamente, come titolo di Dragon Age .
Dragon Age è morto?
Andrew Wilson, CEO di EA, ha suggerito che il veleguard avrebbe potuto andare meglio come gioco dal vivo. Il CFO Stuart Kent ha notato la sua sottoperformance contro i giochi di ruolo competitivi a giocatore singolo. Le relazioni finanziarie del terzo trimestre del terzo trimestre di EA hanno messo in evidenza i successi nei titoli sportivi e negli investimenti nei laboratori di Battlefield , con né Dragon Age né Mass Effect , suggerendo uno spostamento delle priorità. Mentre John Epler e Corinne Bouche hanno espresso interesse ad espandere l'universo Dragon Age , le loro partenze hanno messo in dubbio queste ambizioni. Se la serie tornerà, probabilmente ci vorranno anni e potenzialmente adotteranno un formato diverso. L'ex scrittore Cheryl Chi ha riassunto giustamente il sentimento: " Dragon Age non è morto. Fanfiction, fan art e connessioni forgiate attraverso i giochi Keep It It Alive".
E il prossimo effetto di massa ?
Mass Effect 5 , annunciato nel 2020, è attualmente in pre-produzione. Con un team ridotto, rappresenta un unico progetto su larga scala di BioWare. Michael Gamble guida lo sviluppo, insieme al designer Dusty Everman, al direttore artistico Derek Watts e al regista cinematografico Parry Ley. A differenza della guardia del veil , Mass Effect 5 mira a un maggiore fotorealismo. I dettagli della trama rimangono scarsi, ma sembra continuare la trama della trilogia originale, potenzialmente collegandosi ad Andromeda . A causa della ristrutturazione dello studio e dei cicli di produzione estesi, è improbabile un rilascio prima del 2027.
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