อนาคตของ Bioware: Dragon Age, Mass Effect ไม่แน่นอน

Mar 12,25

Bioware ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นไททันในโลกเกม RPG พบว่าตัวเองอยู่ที่สี่แยก อนาคตของ Dragon Age แขวนอยู่ใน ความ สมดุล บทความนี้สำรวจปัญหาที่ทำให้สตูดิโอและเส้นทางที่ไม่แน่นอนอยู่ข้างหน้า

Dragon Age: The Veilguard ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อกลับมามีชัยชนะกลับไปสู่รูปแบบแทนที่จะส่งมอบความผิดหวังที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ คะแนน metacritic เพียง 3 จาก 10 จากความคิดเห็นของผู้ใช้ 7,000 คนและตัวเลขยอดขายครึ่งหนึ่งของการคาดการณ์ของ EA วาดภาพที่เยือกเย็น อนาคตของโครงการ RPG ของ Bioware รวมถึง Dragon Age และ Mass Effect ครั้งต่อไปตอนนี้ถูกปกคลุมไปด้วยความไม่แน่นอน

EA

สารบัญ

  • ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4
  • การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware
  • Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว
  • Dragon Age ตายหรือไม่?
  • แล้ว เอฟเฟกต์มวล ถัดไปล่ะ?

ถนนสายยาวสู่ Dragon Age 4

การพัฒนาของ Dragon Age 4 เป็นการเดินทางที่วุ่นวายซึ่งครอบคลุมเกือบหนึ่งทศวรรษโดยมีการเปลี่ยนแปลงมากมายและความคืบหน้า จำกัด หลังจากความสำเร็จของ Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah จากนั้นดูแลซีรีส์ได้วางแผนแผนการที่ทะเยอทะยานในปี 2559: การเปิดตัว 2019-2020 สำหรับ Dragon Age 4 ตามด้วยภาคที่ห้าภายใน 1.5-2 ปี Bioware มีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับ อายุมังกร ไปสู่ความสูงของ สกรอลล์เอ็ลเดอร์ โดย EA ให้การลงทุนที่สำคัญ อย่างไรก็ตามแผนนี้พังทลายลงเมื่อปลายปี 2559 เมื่อทรัพยากรถูกเบี่ยงเบนไปสู่ ผลกระทบจำนวนมาก: Andromeda พัฒนาโดย Bioware Montreal ความล้มเหลว ของ Andromeda นำไปสู่การแยกย้ายของสตูดิโอและพนักงานหลายคนเปลี่ยนโฟกัสไปที่ เพลงสรรเสริญพระบารมี ดังนั้นตั้งแต่ปี 2560 ถึงปี 2562 Dragon Age 4 มีอยู่บนกระดาษเป็นหลักดูแลโดยทีมเล็ก ๆ

ในปี 2560 EA สวมกอดแบบจำลองการใช้งานสดโดยมองว่า Dragon Age เป็นชื่อที่ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตามความล้มเหลว ของเพลงสรรเสริญพระบารมี ในปี 2562 กระตุ้นให้ Bioware โน้มน้าวให้ EA กลับไปโฟกัสผู้เล่นคนเดียว จุดหมุนนี้ส่งผลให้เวลาสูญเสียไปอย่างมีนัยสำคัญและความจำเป็นในการสร้างทีมใหม่ (เปลี่ยนชื่อโครงการมอร์ริสัน) ในปี 2022 Dragon Age: Dreadwolf ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการแม้ว่าคำบรรยายจะเปลี่ยนไปในภายหลังเนื่องจากการปรับเปลี่ยนการเล่าเรื่อง Veilguard เปิดตัวเมื่อวันที่ 31 ตุลาคม 2567 ได้รับการตรวจสอบที่สำคัญในเชิงบวก แต่ยอดขายที่น่าผิดหวังประมาณ 1.5 ล้านเล่ม - ต่ำกว่าความคาดหมาย 50%

ยุคมังกร

การออกเดินทางที่สำคัญที่ Bioware

หลังจากการแสดงที่ไม่ดี ของ Veilguard Electronic Arts ประกาศการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่ที่ Bioware ส่งผลให้พนักงานมอบหมายการปลดพนักงานและการออกจากตัวเลขสำคัญหลายประการ:

  • Patrick และ Karin Weekes: นักเขียนทหารผ่านศึกที่มีกว่าสองทศวรรษที่ Bioware การมีส่วนร่วมของแพทริครวมถึงสคริปต์สำหรับ มวลเอฟเฟกต์ อายุมังกร: ต้นกำเนิด และ การสอบสวน และเขาทำหน้าที่เป็นนักเขียนนำสำหรับ Veilguard
  • Corinne Bouche: ผู้กำกับเกมสำหรับ DA: The Veilguard ซึ่งออกจากเดือนมกราคม 2568
  • Cheryl Chi: เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเธอเกี่ยวกับตัวละครอย่าง Leliana และ Cullen ย้ายไปที่ Motive Studio
  • Silvia Feketekuti: เป็นที่รู้จักสำหรับ Liara และ Josephine หลังจาก 15 ปี
  • John Epler: ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เปลี่ยนเป็นวงกลมเต็ม

การออกเดินทางที่โดดเด่นอื่น ๆ ได้แก่ ผู้ผลิต Jennifer Shaver และ Daniel Sted บรรณาธิการบรรยาย Ryan Cormier และผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโส Lina Anderson มีรายงานว่าพนักงานของ Bioware หดตัวจาก 200 ถึงน้อยกว่า 100 คน ในขณะที่การปลดพนักงานเป็นเรื่องปกติหลังจากการเปิดตัวที่ไม่ประสบความสำเร็จทรัพยากรได้ถูกแจกจ่ายซ้ำโดยนักพัฒนาบางคนย้ายไปที่ โครงการ EA อื่น ๆ

ยุคมังกร

Dragon Age 4 พยายามเลียนแบบ Mass Effect แต่ล้มเหลว

การสัมภาษณ์กับ Corinne Bouche และ John Epler เปิดเผยว่า Veilguard ดึงออกมาอย่างหนักจาก Mass Effect 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสหายและกลไกการอนุมัติ เกมดังกล่าวมีวัตถุประสงค์เพื่อตัวเลือกที่มีผลกระทบและฉากสุดท้ายของภารกิจการฆ่าตัวตาย ของ ME2 ได้รับแรงบันดาลใจจาก Citadel DLC ของ Mass Effect 3 การผสมผสานที่เบาสมองได้ถูกรวมเข้าด้วยกัน อย่างไรก็ตามการยืมกลไกที่ประสบความสำเร็จได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอ แม้จะมีสัญญาของตัวละครลึกและตัวเลือกที่มีผลกระทบ Dragon Age 4 ยังสั้น แต่ขาดความลึกของทั้ง Mass Effect และชื่อ Dragon Age ก่อนหน้า การปรับแต่งของรัฐโลกมี จำกัด และยุคมังกรรักษาบรรณาธิการ Save ไม่เกี่ยวข้อง เรื่องราวหลีกเลี่ยงความสัมพันธ์โดยตรงกับรายการก่อนหน้าซึ่งเป็นอันตรายต่อการพรรณนาถึงตัวละครที่คุ้นเคยเช่น Morrigan และ Solas เกมดังกล่าวยังขาดความซับซ้อนของซีรีส์ของซีรีส์ส่งผลให้เกิดการเล่าเรื่องเชิงเส้นและการรักษาแบบผิวเผินของธีมที่สำคัญ

ผลกระทบมวลชน

ในที่สุด Veilguard เก่งในฐานะเกมแอ็คชั่นผจญภัย แต่ล้มเหลวในฐานะเกม RPG และยิ่งใหญ่กว่าในฐานะชื่อ อายุมังกร

Dragon Age ตายหรือไม่?

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แนะนำว่า Veilguard อาจมีอาการดีขึ้นในฐานะเกมบริการสด CFO Stuart Kent ตั้งข้อสังเกตว่ามีประสิทธิภาพต่ำกว่าเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยว รายงานทางการเงินไตรมาสที่ 3 ปี 2024 ของ EA เน้นถึงความสำเร็จในชื่อกีฬาและการลงทุนใน Battlefield Labs โดยไม่มี Dragon Age หรือ Mass Effect กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญ ในขณะที่ John Epler และ Corinne Bouche แสดงความสนใจในการขยายจักรวาล Dragon Age แต่การออกเดินทางของพวกเขาทำให้เกิดความสงสัยเกี่ยวกับความทะเยอทะยานเหล่านี้ หากซีรีส์กลับมาอาจใช้เวลาหลายปีและอาจใช้รูปแบบที่แตกต่างกัน อดีตนักเขียน Cheryl Chi ได้สรุปความเชื่อมั่น: " Dragon Age ยังไม่ตาย Fanfiction, Fan Art และการเชื่อมต่อที่ปลอมแปลงผ่านเกมทำให้มันมีชีวิตอยู่"

ยุคมังกร

แล้ว เอฟเฟกต์มวล ถัดไปล่ะ?

Mass Effect 5 ประกาศในปี 2020 ปัจจุบันอยู่ในช่วงก่อนการผลิต ด้วยทีมที่ลดลงมันหมายถึงโครงการขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียวของ Bioware Michael Gamble เป็นผู้นำการพัฒนาควบคู่ไปกับนักออกแบบ Dusty Everman ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Derek Watts และผู้อำนวยการโรงภาพยนตร์ Parry Ley ซึ่งแตกต่างจาก Veilguard , Mass Effect 5 มีจุดมุ่งหมายเพื่อการถ่ายภาพที่มากขึ้น รายละเอียดการพล็อตยังคงหายาก แต่ดูเหมือนว่าจะสานต่อเรื่องราวของไตรภาคเดิมต่อไปซึ่งอาจเชื่อมโยงกับ Andromeda เนื่องจากการปรับโครงสร้างสตูดิโอและรอบการผลิตขยายการเปิดตัวก่อนปี 2027 จึงไม่น่าเป็นไปได้

เอฟเฟกต์มวลถัดไป

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.