BioWare's Future: Dragon Age, Mass Effect Niepewne
Bioware, niegdyś tytan w świecie RPG, znajduje się na rozdrożu. Przyszłość smoków wisi w równowadze, rzucając cień na przewidywany następny efekt masowy . W tym artykule bada problemy nękające studio i niepewną ścieżkę przed nami.
Dragon Age: The Veilguard , przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego zapewnił krytyczne i komercyjne rozczarowanie. Metacrytyczny wynik zaledwie 3 na 10, na podstawie 7000 recenzji użytkowników, a liczby sprzedaży połowa projekcji EA maluje ponury obraz. Przyszłość projektów RPG Bioware, w tym Dragon Age i następny efekt masowy , jest teraz spowiada niepewnością.
Spis treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w Bioware
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym ?
Długa droga do Dragon Age 4
Rozwój Dragon Age 4 był burzliwą podróżą trwającą prawie dekadę, naznaczoną licznymi zmianami i ograniczonym postępem. Po sukcesie Dragon Age: Inkwizycja , Mark Darrah, a następnie nadzorując serię, opracował ambitny plan w 2016 r.: Wydanie Dragon Age 4 , a następnie piątej raty w ciągu 1,5-2 lat, a następnie w ciągu 1,5-2 lat, a następnie w ciągu 1,5-2 lat oraz zakończenie szóstej raty do 2023-2024. BioWare miał na celu podniesienie wieku smoka do wzrostu Zwojów Starszych , przy czym EA popełni znaczące inwestycje. Jednak plan ten rozpadł się pod koniec 2016 r., Kiedy zasoby zostały przekierowane do Mass Effect: Andromeda , opracowane przez BioWare Montreal. Niepowodzenie Andromedy doprowadziły do rozwiązania studia, a wielu pracowników skupiło się na hymn . W związku z tym w latach 2017–2019 Dragon Age 4 istniał przede wszystkim na papierze, nadzorowany przez mały zespół.
W 2017 r. EA przyjął model usług na żywo, przewidując Dragon Age jako stale aktualizowany, skoncentrowany na trybie wieloosobowym (pokrewny Joplin). Jednak porażka Anthema w 2019 r. Skłoniła BioWare do przekonania EA do powrotu do koncentracji dla jednego gracza. Ten punkt obrotu spowodował znaczny utracony czas i potrzebę odbudowy zespołów (projekt przemianowany na Morrison). W 2022 r. Dragon Age: Dreadwolf został oficjalnie ogłoszony, choć później podtytuł zmienił się z powodu korekt narracji. Veilguard rozpoczął się 31 października 2024 r., Otrzymując pozytywne krytyczne recenzje, ale rozczarowująca sprzedaż około 1,5 miliona egzemplarzy - prawie 50% poniżej oczekiwań.
Kluczowe odejścia w Bioware
Po złym występie Veilguard , Electronic Arts ogłosiła poważną restrukturyzację w BioWare, co skutkuje ponownym zwolnieniami pracowników i odejścia kilku kluczowych liczb:
- Patrick i Karin Weekes: Weterani pisarze z ponad dwiema dekadami w Bioware. Wkład Patricka obejmuje skrypty na rzecz Mass Effect , Dragon Age: Początek i Inkwizycja , a on pełnił funkcję głównego pisarza Veilguard .
- Corinne Bouche: dyrektor gry DA: The Veilguard , który odszedł w styczniu 2025 r.
- Cheryl Chi: Znana ze swojej pracy nad postaciami takimi jak Leliana i Cullen, przeniosła się do Motive Studio.
- Silvia Feketekuti: Znana z Liary i Josephine, pozostawiona po 15 latach.
- John Epler: Dyrektor kreatywny, przeszedł na pełne koło.
Inne godne uwagi odejścia to producenci Jennifer Shaver i Daniel Sted, redaktor narracyjny Ryan Cormier oraz starszy menedżer produktu Lina Anderson. Siła robocza Bioware podobno skurczyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników. Podczas gdy zwolnienia są powszechne po nieudanych wydaniach, zasoby zostały rozdzielone, a niektórzy programiści przeprowadzali się do innych projektów EA, a mniejszy zespół kontynuuje prace nad kolejnym efektem masowym .
Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
Wywiady z Corinne Bouche i Johnem Eplerem ujawniły, że zasłonę wyciągnął mocno z Mass Effect 2 , szczególnie jego systemu towarzyszącego i mechanikom aprobaty. Gra miała na celu wpływowe wybory i finał przypominający samobójczą misję ME2 . Zainspirowany Citadel DLC z Mass Effect 3 , zapoczątkowano Lightherehing Carker. Jednak po prostu pożyczenie udanych mechaników okazało się niewystarczające. Pomimo obietnic głębokich postaci i wpływowych wyborów, Dragon Age 4 nie miało miejsca, nie mając głębokości zarówno efektu masowego, jak i poprzednich tytułów Dragon Age . World State Personalizacja było ograniczone, a redaktor Smok Age Save stał się nieistotny. Historia unikała bezpośrednich powiązań z poprzednimi wpisami, szkodząc przedstawieniem znanych postaci, takich jak Morrigan i Solas. W grze brakowało również charakterystycznej złożoności serii, co spowodowało liniową narrację i powierzchowne leczenie kluczowych tematów.
Zasilnik ostatecznie wyróżnia się jako gra przygodowa, ale zawodzi jako RPG i, bardziej krytycznie, jako tytuł Dragon Age .
Czy Dragon Age nie żyje?
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, zasugerował, że Veilguard mógł się lepiej radzić sobie jako gra w zakresie usług na żywo. CFO Stuart Kent zauważył swoją gorszą wyniki w stosunku do konkurencyjnych RPG dla jednego gracza. Raporty finansowe EA w III kwartał 2024 r. Podkreśliły sukcesy w tytułach sportowych i inwestycjach w laboratoriach Battlefield , bez wspomnianego Smoka, ani Mass Effect , co sugeruje zmianę priorytetów. Podczas gdy John Epler i Corinne Bouche wyrazili zainteresowanie rozszerzeniem wszechświata Dragon Age , ich odejścia wątpi w te ambicje. Jeśli serial powróci, prawdopodobnie zajmie to lata i potencjalnie przyjmie inny format. Były pisarz Cheryl Chi trafnie podsumował sentyment: „ Dragon Age nie jest martwa. Fanfiction, fan sztuki i połączenia zawarte w grach utrzymują”.
Co z następnym efektem masowym ?
Mass Effect 5 , ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji. Dzięki zredukowanej zespole reprezentuje jedyny projekt BioWare na dużą skalę. Michael Gamble kieruje rozwojem, wraz z projektantem Dusty Everman, dyrektorem artystycznym Derekiem Wattsem i reżyserem filmowym Parry Ley. W przeciwieństwie do Veilguard , Mass Effect 5 ma na celu większy fotorealizm. Szczegóły fabuły pozostają rzadkie, ale wydaje się, że kontynuuje historię oryginalnej trylogii, potencjalnie łączącej się z Andromeda . Z powodu restrukturyzacji studyjnej i rozszerzonych cykli produkcyjnych wydanie przed 2027 r. Jest mało prawdopodobne.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Najlepsze kompilacje, Masties & Gear For Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends nadal przesuwa kopertę za pomocą swoich aktualizacji, a szef Clan Chimera wyróżnia się jako szczyt wyzwań PVE. W przeciwieństwie do prostych, skoncentrowanych na mocy bitew tradycyjnych bossów klanu, chimera wymaga adaptacji, precyzyjnego zarządzania zwrotem i zrozumienia I
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (styczeń 2025) Brookhaven Roblox Muzyki: kompleksowy przewodnik Brookhaven, najlepsza gra ról Roblox, pozwala graczom budować domy, zbierać samochody i odkrywać tętniące życiem miasto. Unikalną funkcją jest jej zdolność do odblokowywania i odtwarzania różnych piosenek. Ten przewodnik zawiera zaktualizowaną listę kodów ID Brookhaven do rozszerzenia
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake przechodzi główny kamień milowy sprzedaży franczyzy Remake Resident Evil 4 przewyższa sprzedane 9 milionów egzemplarzy: triumf Capcom Remake Resident Evil 4 Capcom osiągnął fenomenalny sukces, ostatnio przekraczając 9 milionów kopii sprzedanych od czasu premiery marca 2023 r. Ten kamień milowy jest zgodny z wcześniejszymi osiągnięciami w grze 8 milionów sprzedaży, podkreślając to