Tương lai của Bioware: Dragon Age, Mass Effect không chắc chắn

Mar 12,25

Bioware, từng là một Titan trong thế giới game nhập vai, thấy mình ở ngã tư đường. Tương lai của Dragon Age treo trong sự cân bằng, tạo ra một cái bóng về hiệu ứng khối lượng tiếp theo được dự đoán trước. Bài viết này khám phá các vấn đề gây khó chịu cho studio và con đường không chắc chắn phía trước.

Dragon Age: The Veilguard , được dự định là một chiến thắng trở lại hình thức, thay vào đó là một sự thất vọng quan trọng và thương mại. Điểm số metacritic chỉ 3 trên 10, dựa trên 7.000 đánh giá của người dùng và số liệu bán hàng một nửa số dự đoán của EA vẽ ra một bức tranh ảm đạm. Tương lai của các dự án RPG của Bioware, bao gồm Dragon AgeMass Effect tiếp theo, hiện bị che giấu trong sự không chắc chắn.

EA

Mục lục

  • Con đường dài đến rồng 4 tuổi
  • Khởi hành chính tại Bioware
  • Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
  • Dragon Age có chết không?
  • Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Con đường dài đến rồng 4 tuổi

Sự phát triển của Dragon Age 4 là một hành trình đầy biến động kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều thay đổi và tiến bộ hạn chế. Sau thành công của Dragon Age: Inquisition , Mark Darrah, sau đó giám sát loạt phim, đã đưa ra một kế hoạch đầy tham vọng vào năm 2016: Bản phát hành 2019-2020 cho Dragon Age 4 , sau đó là phần thứ năm trong vòng 1,5-2 năm và kết thúc phần thứ sáu vào năm 2023-2024. Bioware nhằm mục đích nâng tuổi rồng lên tầm vóc của Elder Scrolls , với EA cam kết đầu tư đáng kể. Tuy nhiên, kế hoạch này đã sụp đổ vào cuối năm 2016 khi các nguồn lực được chuyển hướng đến Mass Effect: Andromeda , được phát triển bởi Bioware Montreal. Thất bại của Andromeda đã dẫn đến sự tan rã của hãng phim, và nhiều nhân viên đã chuyển sự tập trung của họ sang Anthem . Do đó, từ năm 2017 đến 2019, Dragon Age 4 tồn tại chủ yếu trên giấy tờ, được giám sát bởi một đội nhỏ.

Vào năm 2017, EA đã chấp nhận mô hình dịch vụ trực tiếp, hình dung ra Dragon Age là một tiêu đề tập trung vào nhiều người chơi liên tục (có tên mã Joplin). Tuy nhiên, thất bại của Anthem trong năm 2019 đã thúc đẩy Bioware thuyết phục EA trở lại tập trung một người chơi. Trục này dẫn đến mất thời gian đáng kể và sự cần thiết phải xây dựng lại các đội (dự án được đổi tên thành Morrison). Năm 2022, Dragon Age: Dreadwolf đã chính thức được công bố, mặc dù phụ đề sau đó đã thay đổi do điều chỉnh tường thuật. The Veilguard ra mắt vào ngày 31 tháng 10 năm 2024, nhận được các đánh giá quan trọng tích cực nhưng doanh số đáng thất vọng là khoảng 1,5 triệu bản sao, cách đây 50% so với mong đợi.

Tuổi rồng

Khởi hành chính tại Bioware

Sau buổi biểu diễn kém của Veilguard , Electronic Arts đã công bố tái cấu trúc lớn tại Bioware, dẫn đến việc xác định lại nhân viên, sa thải và sự ra đi của một số nhân vật chính:

  • Patrick và Karin Weekes: Các nhà văn kỳ cựu với hơn hai thập kỷ tại Bioware. Những đóng góp của Patrick bao gồm các kịch bản cho Mass Effect , Dragon Age: OriginsInquisition , và ông từng là nhà văn chính cho The Veilguard .
  • Corinne Bouche: Giám đốc trò chơi cho DA: The Veilguard , người đã rời đi vào tháng 1 năm 2025.
  • Cheryl Chi: Được biết đến với tác phẩm của mình trên các nhân vật như Leliana và Cullen, chuyển đến Motive Studio.
  • Silvia Feketekuti: Được biết đến với Liara và Josephine, còn lại sau 15 năm.
  • John Epler: Giám đốc sáng tạo, chuyển sang vòng tròn đầy đủ.

Những sự ra đi đáng chú ý khác bao gồm các nhà sản xuất Jennifer Bleach và Daniel Sted, biên tập viên kể chuyện Ryan Cormier, và quản lý sản phẩm cao cấp Lina Anderson. Lực lượng lao động của Bioware được báo cáo đã giảm từ 200 xuống dưới 100 nhân viên. Mặc dù sa thải là phổ biến sau khi các bản phát hành không thành công, các tài nguyên đã được phân phối lại, với một số nhà phát triển chuyển sang các dự án EA khác và một nhóm nhỏ hơn tiếp tục làm việc trên Mass Effect tiếp theo.

Tuổi rồng

Rồng tuổi 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công

Các cuộc phỏng vấn với Corinne Bouche và John Epler đã tiết lộ rằng The Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2 , đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt. Trò chơi nhằm mục đích cho các lựa chọn có tác động và một trận chung kết gợi nhớ đến nhiệm vụ tự sát của ME2 . Lấy cảm hứng từ DLC Citadel DLC của Mass Effect 3 , Banter nhẹ nhàng được thành lập. Tuy nhiên, chỉ cần mượn cơ học thành công đã chứng minh không đủ. Mặc dù có những lời hứa về các nhân vật sâu sắc và các lựa chọn có tác động, Dragon Age 4 đã giảm xuống, thiếu độ sâu của cả hiệu ứng đại chúng và các tựa game Dragon Age trước đây. Tùy chỉnh nhà nước thế giới bị hạn chế, và Trình chỉnh sửa của Dragon Age giữ cho Save Save trở nên không liên quan. Câu chuyện tránh được mối quan hệ trực tiếp với các mục trước, làm hại sự miêu tả của các nhân vật quen thuộc như Morrigan và Solas. Trò chơi cũng thiếu sự phức tạp đặc trưng của loạt phim, dẫn đến một câu chuyện tuyến tính và điều trị hời hợt của các chủ đề chính.

Hiệu ứng khối lượng

The Veilguard cuối cùng xuất sắc như một trò chơi phiêu lưu hành động nhưng thất bại như một game nhập vai và, quan trọng hơn, như một tựa game Dragon Age .

Dragon Age có chết không?

Giám đốc điều hành của EA Andrew Wilson đề nghị Veilguard có thể đã trở nên tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. CFO Stuart Kent ghi nhận sự kém hiệu quả của mình đối với các game nhập vai một người chơi cạnh tranh. Các báo cáo tài chính của EA 3 2024 đã nêu bật những thành công trong các tiêu đề và đầu tư thể thao vào Battlefield Labs , không phải là Dragon AgeMass Effect được đề cập, cho thấy sự thay đổi trong các ưu tiên. Trong khi John Epler và Corinne Bouche bày tỏ sự quan tâm đến việc mở rộng vũ trụ Dragon Age , thì sự ra đi của họ đã nghi ngờ về những tham vọng này. Nếu loạt phim trở lại, có thể sẽ mất nhiều năm và có khả năng áp dụng một định dạng khác. Cựu nhà văn Cheryl Chi Aptly tóm tắt tình cảm: " Dragon Age chưa chết. Fanfiction, Fan Art và các kết nối được rèn qua các trò chơi giữ cho nó tồn tại."

Tuổi rồng

Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?

Mass Effect 5 , được công bố vào năm 2020, hiện đang được sản xuất trước. Với một nhóm giảm, nó đại diện cho dự án quy mô lớn duy nhất của Bioware. Michael Gamble dẫn đầu sự phát triển, cùng với nhà thiết kế Dusty Everman, giám đốc nghệ thuật Derek Watts và giám đốc điện ảnh Parry Ley. Không giống như tấm màn che , Mass Effect 5 nhằm mục đích cho photorealism lớn hơn. Chi tiết cốt truyện vẫn khan hiếm, nhưng dường như nó tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu, có khả năng liên kết với Andromeda . Do tái cấu trúc studio và chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 là không thể.

Hiệu ứng khối lượng tiếp theo

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.