BioWare'in Geleceği: Dragon Age, Mass Effect Belirsiz

Mar 12,25

Bir zamanlar RPG dünyasında bir titan olan BioWare, kendini bir kavşakta bulur. Dragon Age'in geleceği dengede asılı duruyor ve beklenen bir sonraki kitle etkisinin üzerine bir gölge atıyor. Bu makale stüdyoyu rahatsız eden sorunları ve önümüzdeki belirsiz yolu araştırıyor.

Dragon Age: Forma muzaffer bir dönüş olarak tasarlanan Veilguard , bunun yerine kritik ve ticari bir hayal kırıklığı sağladı. 7.000 kullanıcı incelemesine dayanan 10 üzerinden sadece 3'ün metakrit puanı ve EA'nın projeksiyonlarının yarısı kasvetli bir resim çiziyor. BioWare'in Dragon Age ve bir sonraki Mass Effect de dahil olmak üzere RPG projelerinin geleceği şimdi belirsizliğe kapılmıştır.

EA

İçindekiler

  • Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
  • BioWare'de Kilit Kalkışlar
  • Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
  • Dragon Age öldü mü?
  • Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4

Dragon 4'ün gelişimi, çok sayıda vardiya ve sınırlı ilerleme ile işaretlenmiş yaklaşık on yılı kapsayan çalkantılı bir yolculuktu. Dragon Age: Inquisition'ın başarısının ardından Mark Darrah, daha sonra diziyi denetleyen, 2016'da iddialı bir plan ortaya koydu: Dragon Age 4 için 2019-2020 sürümü, ardından 1.5-2 yıl içinde beşinci taksit ve 2023-2024 yılına kadar altıncı taksit. BioWare, EAD'nin EA'nın önemli yatırımlar yapmasıyla Dragon Çağını Elder Scrolls'ın boyuna yükseltmeyi amaçladı. Ancak, bu plan 2016'nın sonunda kaynakların Mass Effect: Andromeda'ya yönlendirildiği ve Bioware Montreal tarafından geliştirilen Andromeda'nın ufalanması. Andromeda'nın başarısızlığı stüdyonun dağılmasına yol açtı ve birçok personel odağını marşı değiştirdi. Sonuç olarak, 2017'den 2019'a kadar, Dragon Age 4 öncelikle küçük bir takım tarafından denetlenen kağıt üzerinde vardı.

2017 yılında EA, Dragon Age'i sürekli güncellenmiş, çok oyunculu odaklı bir başlık (kod adlı Joplin) olarak öngörerek canlı hizmet modelini benimsedi. Bununla birlikte, Anthem'in 2019'daki başarısızlığı, BioWare'i EA'yı tek oyunculu bir odağa dönmeye ikna etmeye teşvik etti. Bu pivot, önemli zaman kaybına ve takımları yeniden inşa etme ihtiyacı ile sonuçlandı (proje Morrison olarak yeniden adlandırıldı). 2022'de, Dragon Age: Dreadwolf resmi olarak duyuruldu, ancak altyazı daha sonra anlatı ayarlamaları nedeniyle değişti. Veilguard 31 Ekim 2024'te piyasaya sürüldü, olumlu eleştirel incelemeler aldı ancak yaklaşık 1.5 milyon kopya hayal kırıklığı yarattı - beklentilerin neredeyse% 50'si.

Ejderha Çağı

BioWare'de Kilit Kalkışlar

Veilguard'ın kötü performansının ardından Elektronik Arts, BioWare'de büyük bir yeniden yapılanma duyurdu ve çalışanların yeniden atanmaları, işten çıkarmalar ve birkaç önemli figürün ayrılmasına neden oldu:

  • Patrick ve Karin Weekes: Bioware'de yirmi yılı aşkın bir süredir deneyimli yazarlar. Patrick'in katkıları arasında Mass Effect , Dragon Age: Origins ve Engizisyon için senaryolar yer alıyor ve DeilGuard için baş yazar olarak görev yaptı.
  • Corinne Bouche: Ocak 2025'te ayrılan DA: DA: DEILGUARD'ın oyun direktörü.
  • Cheryl Chi: Leliana ve Cullen gibi karakterler üzerindeki çalışmasıyla tanınan Motive Studio'ya taşındı.
  • Silvia Fretekuti: Liara ve Josephine ile tanınan, 15 yıl sonra ayrıldı.
  • John Epler: Yaratıcı yönetmen, tam daireye geçti.

Diğer önemli çıkışlar arasında yapımcılar Jennifer Shaver ve Daniel Sted, anlatı editörü Ryan Cormier ve kıdemli ürün müdürü Lina Anderson yer alıyor. BioWare'in işgücünün 200 ila 100'den az çalışana küçüldüğü bildirildi. Başarısız sürümlerden sonra işten çıkarmalar yaygın olmakla birlikte, bazı geliştiriciler diğer EA projelerine taşınan ve bir sonraki kitle efektinde devam eden daha küçük bir ekip ile kaynak yeniden dağıtıldı.

Ejderha Çağı

Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu

Corinne Bouche ve John Epler ile yapılan röportajlar , perdeguard'ın Mass Effect 2'den , özellikle de eşlik sistemi ve onay mekaniğinden yoğun bir şekilde çekildiğini açıkladı. Oyun etkili seçimler ve ME2'nin intihar misyonunu anımsatan bir finali hedefledi. Mass Effect 3'ten Citadel DLC'den esinlenerek, ışıklı şaka dahil edildi. Bununla birlikte, sadece başarılı mekaniğin ödünç alınması yetersiz kalmıştır. Derin karakterler ve etkili seçimler vaatlerine rağmen, Dragon Age 4 kısa düştü, hem Mass Effect hem de önceki Dragon Age başlıklarının derinliğinden yoksundu. World State özelleştirmesi sınırlıydı ve Dragon Age Keep Save Editor'un alakasız hale geldi. Hikaye, Morrigan ve Solas gibi tanıdık karakterlerin tasvirine zarar vererek önceki girişlerle doğrudan bağlardan kaçındı. Oyun aynı zamanda dizinin karmaşıklığından yoksundu, bu da temel temaların doğrusal anlatısına ve yüzeysel muamelesine neden oldu.

Kitle etkisi

Veilguard nihayetinde bir aksiyon-macera oyunu olarak mükemmeldir, ancak bir RPG olarak ve daha eleştirel olarak bir Dragon Age unvanı olarak başarısız olur.

Dragon Age öldü mü?

EA CEO'su Andrew Wilson, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerleyebileceğini öne sürdü. CFO Stuart Kent, rekabetçi tek oyunculu RPG'lere karşı düşük performansını kaydetti. EA'nın üçüncü çeyreği 2024 finansal raporları, ne Dragon Age ne de kitle etkisi ile Battlefield laboratuvarlarındaki spor başlıklarında ve yatırımlarındaki başarıları vurguladı ve bu da önceliklerde bir değişim olduğunu gösterdi. John Epler ve Corinne Bouche, Dragon Age evrenini genişletmeye ilgi duyduğunu ifade ederken, ayrılışları bu hırslardan şüphe uyandırdı. Seri geri dönerse, muhtemelen yıllar alacak ve potansiyel olarak farklı bir format benimseyecektir. Eski yazar Cheryl Chi, " Dragon Age ölmedi. Fanfiction, hayran sanatı ve oyunlardan kurulan bağlantılar onu canlı tut."

Ejderha Çağı

Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?

2020'de açıklanan Mass Effect 5 şu anda yapım öncesinde. Azaltılmış bir ekiple, BioWare'in tek büyük ölçekli projesini temsil ediyor. Michael Gamble, tasarımcı Dusty Everman, sanat yönetmeni Derek Watts ve sinematik yönetmen Parry Ley ile birlikte gelişmeye liderlik ediyor. Veilguard'ın aksine, Mass Effect 5 daha fazla fotogeralizmi hedefliyor. Arsa detayları kıt olmaya devam ediyor, ancak orijinal üçlemenin hikayesine devam ediyor ve potansiyel olarak Andromeda'ya bağlantı veriyor. Stüdyo yeniden yapılandırma ve genişletilmiş üretim döngüleri nedeniyle, 2027'den önceki bir sürümün olası değildir.

Sonraki Mass Efekt

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.