Borderlands 4 ripreso dopo il flop del film
Il CEO di Gearbox accenna a Borderlands 4 dopo i flop del film Borderlands
Dopo il deludente rendimento al botteghino del film Borderlands, il CEO di Gearbox Randy Pitchford ha offerto un'altra sottile conferma del lavoro dello studio su Borderlands 4. Continua a leggere per i dettagli sullo sviluppo del gioco e i recenti commenti del CEO.
Il CEO di Gearbox riconosce i progressi di Borderlands 4
Continua lo sviluppo di un nuovo gioco Borderlands
Domenica, Pitchford ha confermato indirettamente il proseguimento dello sviluppo del prossimo gioco di Borderlands, ringraziando i fan per il loro continuo entusiasmo per il franchise: un entusiasmo che, secondo lui, supera l'accoglienza riservata al recente adattamento cinematografico. Ha assicurato ai fan che il team sta sviluppando attivamente il prossimo capitolo, suscitando attesa per ulteriori aggiornamenti.
Quest'ultimo suggerimento segue i commenti di Pitchford in una recente intervista a GamesRadar, in cui ha alluso a diversi progetti su larga scala attualmente in corso presso Gearbox. Pur evitando un annuncio formale, ha lasciato intendere che le novità sul prossimo gioco di Borderlands sono imminenti.
All'inizio di quest'anno, l'editore 2K ha confermato ufficialmente lo sviluppo di Borderlands 4, in concomitanza con l'acquisizione di Gearbox Entertainment da parte di Take-Two Interactive. La serie Borderlands, lanciata nel 2009, vanta oltre 83 milioni di unità vendute, con Borderlands 3 che ha raggiunto il record di titoli più venduti di 2K con 19 milioni di copie. Borderlands 2 rimane il gioco più venduto dell'azienda, superando i 28 milioni di copie vendute dal 2012.
La scarsa accoglienza del film Borderlands spinge i commenti del CEO
I commenti di Pitchford sui social media hanno fatto seguito alla significativa reazione negativa al film Borderlands, sia dal punto di vista critico che commerciale. Nonostante un'ampia distribuzione in oltre 3.000 sale, il fine settimana di apertura del film ha incassato solo 4 milioni di dollari, ben al di sotto delle aspettative, anche con le proiezioni IMAX. I guadagni previsti per il fine settimana di apertura sono ben al di sotto dei 10 milioni di dollari, in netto contrasto con il budget di produzione di 115 milioni di dollari.
Il film tanto atteso, in produzione da oltre tre anni, ha ricevuto recensioni estremamente negative ed è ora considerato una delle maggiori delusioni della critica dell'estate. Anche i fan più accaniti hanno espresso la loro insoddisfazione, portando a una valutazione CinemaScore bassa. I critici hanno citato la disconnessione del film con il suo materiale originale, privo del fascino e dell'umorismo che definivano i giochi. Edgar Ortega di Loud and Clear Reviews ha evidenziato il tentativo fuorviante del film di attirare un pubblico più giovane, risultando alla fine in un'esperienza scadente.
Mentre Gearbox si prepara per l'uscita del prossimo gioco, la performance deludente del film Borderlands funge da ammonimento riguardo agli adattamenti dei videogiochi. Tuttavia, lo studio rimane concentrato sulla fornitura di un altro titolo di successo per i suoi fedeli fan dei videogiochi.
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