Borderlands 4 Dihidupkan Semula Selepas Kegagalan Filem

Jan 23,25

Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Petunjuk di Borderlands 4 Selepas Filem Borderlands Gagal

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseBerikutan persembahan box office yang mengecewakan filem Borderlands, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford menawarkan satu lagi pengesahan halus tentang hasil kerja studio di Borderlands 4. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran tentang perkembangan permainan dan komen terbaru CEO.

CEO Gearbox Akui Kemajuan Borderlands 4

Pembangunan Permainan Borderlands Baharu Diteruskan

Pada hari Ahad, Pitchford secara tidak langsung mengesahkan pembangunan berterusan pada permainan Borderlands seterusnya, mengucapkan terima kasih kepada peminat atas keghairahan berterusan mereka untuk francais itu—semangat yang beliau nyatakan melebihi penerimaan adaptasi filem baru-baru ini. Dia memberi jaminan kepada peminat bahawa pasukan itu sedang giat membangunkan ansuran seterusnya, mencetuskan jangkaan untuk kemas kini selanjutnya.

Petunjuk terbaharu ini mengikuti komen Pitchford dalam temu bual GamesRadar baru-baru ini, di mana beliau merujuk kepada beberapa projek berskala besar yang sedang dijalankan di Gearbox. Sambil mengelak daripada membuat pengumuman rasmi, dia mencadangkan berita tentang permainan Borderlands seterusnya akan berlaku.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseAwal tahun ini, penerbit 2K secara rasmi mengesahkan pembangunan Borderlands 4, serentak dengan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Siri Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, menawarkan lebih 83 juta unit yang dijual, dengan Borderlands 3 mencapai rekod tajuk terpantas 2K pada 19 juta salinan. Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris syarikat, melebihi 28 juta salinan yang terjual sejak 2012.

Sambutan Buruk Borderlands Movie Mendorong Komen CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseKomen media sosial Pitchford mengikuti reaksi negatif yang ketara terhadap filem Borderlands, secara kritis dan komersial. Walaupun ditayangkan secara meluas di lebih 3,000 pawagam, hujung minggu pembukaan filem itu hanya memperoleh kutipan $4 juta, jauh di luar jangkaan, walaupun dengan tayangan IMAX. Unjuran pendapatan hujung minggu pembukaan adalah jauh di bawah $10 juta, sangat berbeza dengan bajet pengeluarannya yang $115 juta.

Filem yang ditunggu-tunggu, dalam penerbitan selama lebih tiga tahun, menerima ulasan yang sangat negatif dan kini dianggap sebagai salah satu kekecewaan kritikal yang terbesar pada musim panas. Malah peminat berdedikasi menyatakan ketidakpuasan hati mereka, membawa kepada penarafan CinemaScore yang rendah. Pengkritik memetik sambungan filem itu dengan bahan sumbernya, tidak mempunyai daya tarikan dan jenaka yang menentukan permainan itu. Edgar Ortega dari Loud and Clear Reviews menonjolkan percubaan sesat filem itu untuk merayu kepada demografi yang lebih muda, akhirnya menghasilkan pengalaman di bawah taraf.

Ketika Gearbox bersiap sedia untuk keluaran permainannya yang seterusnya, prestasi kurang memberangsangkan bagi filem Borderlands berfungsi sebagai kisah peringatan mengenai penyesuaian permainan video. Walau bagaimanapun, studio tetap fokus untuk menyampaikan satu lagi tajuk yang berjaya untuk peminat setia permainannya.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.