Borderlands 4 กลับมามีชีวิตอีกครั้งหลังจากความล้มเหลวของภาพยนตร์

Jan 23,25

Gearbox CEO บอกใบ้ถึง Borderlands 4 หลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands ล้มเหลว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseหลังจากทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศที่น่าผิดหวังของภาพยนตร์ Borderlands ซีอีโอ Gearbox Randy Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับผลงานของสตูดิโอใน Borderlands 4 อ่านต่อเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO

Gearbox CEO รับทราบความคืบหน้าของ Borderlands 4

การพัฒนาเกม Borderlands ใหม่ยังคงดำเนินต่อไป

เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ยืนยันการพัฒนาอย่างต่อเนื่องในเกม Borderlands ภาคถัดไป โดยทางอ้อม โดยขอบคุณแฟน ๆ ที่ยังคงกระตือรือร้นต่อแฟรนไชส์นี้อย่างต่อเนื่อง ความกระตือรือร้นที่เขาสังเกตเห็นนั้นเหนือกว่าการต้อนรับการดัดแปลงจากภาพยนตร์เรื่องล่าสุด เขารับรองกับแฟนๆ ว่าทีมกำลังพัฒนาภาคต่อไปอย่างแข็งขัน ซึ่งจุดประกายความคาดหวังสำหรับการอัปเดตเพิ่มเติม

คำใบ้ล่าสุดนี้เป็นไปตามความคิดเห็นของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar ล่าสุด ซึ่งเขากล่าวถึงโครงการขนาดใหญ่หลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ที่ Gearbox ขณะหลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเป็นทางการ เขาแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปใกล้จะมาถึงแล้ว

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseเมื่อต้นปีที่ผ่านมา ผู้จัดพิมพ์ 2K ได้ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive ซีรีส์ Borderlands ซึ่งเปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 สามารถทำสถิติขายเร็วที่สุดของ 2K ด้วยจำนวน 19 ล้านชุด Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดขายทะลุ 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012

การต้อนรับที่ไม่ดีของ Borderlands Movie กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Releaseความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากปฏิกิริยาเชิงลบที่สำคัญต่อภาพยนตร์ Borderlands ทั้งในเชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่ง แต่วันหยุดสุดสัปดาห์เปิดตัวของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญ ซึ่งถือว่าต่ำกว่าความคาดหมายอย่างมาก แม้ว่าจะฉายในระบบ IMAX ก็ตาม รายได้เปิดตัวสุดสัปดาห์ที่คาดการณ์ไว้ต่ำกว่า 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณการผลิตที่ 115 ล้านดอลลาร์

ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น และตอนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟนๆ ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความไม่พอใจ ส่งผลให้เรตติ้ง CinemaScore ต่ำ นักวิจารณ์อ้างว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ขาดความเชื่อมโยงกับแหล่งข้อมูล ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่เป็นตัวกำหนดเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews เน้นย้ำถึงความพยายามที่เข้าใจผิดของภาพยนตร์เรื่องนี้ในการดึงดูดกลุ่มผู้ชมอายุน้อย ซึ่งท้ายที่สุดก็ส่งผลให้ได้รับประสบการณ์ที่ต่ำกว่ามาตรฐาน

ในขณะที่ Gearbox เตรียมเปิดตัวเกมถัดไป ประสิทธิภาพอันล้นหลามของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับฐานแฟนเกมตัวยง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.