Borderlands 4 hồi sinh sau thất bại của phim

Jan 23,25

CEO Gearbox gợi ý về Borderlands 4 sau thất bại của phim Borderlands

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseSau thành tích phòng vé đáng thất vọng của bộ phim Borderlands, Giám đốc điều hành Gearbox Randy Pitchford đã đưa ra một xác nhận tinh tế khác về công việc của studio trên Borderlands 4. Hãy đọc để biết chi tiết về quá trình phát triển trò chơi và những nhận xét gần đây của CEO.

Giám đốc điều hành Gearbox thừa nhận sự tiến bộ của Borderlands 4

Trò chơi Borderlands mới vẫn tiếp tục phát triển

Vào Chủ nhật, Pitchford gián tiếp xác nhận việc tiếp tục phát triển trò chơi Borderlands tiếp theo, cảm ơn người hâm mộ vì họ đã không ngừng nhiệt tình với loạt phim—sự nhiệt tình mà anh ghi nhận còn vượt xa sự đón nhận của bộ phim chuyển thể gần đây. Anh ấy đảm bảo với người hâm mộ rằng nhóm đang tích cực phát triển phần tiếp theo, làm dấy lên sự mong đợi về các bản cập nhật tiếp theo.

Gợi ý mới nhất này theo sau nhận xét của Pitchford trong cuộc phỏng vấn GamesRadar gần đây, nơi ông ám chỉ đến một số dự án quy mô lớn hiện đang được tiến hành tại Gearbox. Trong khi tránh đưa ra thông báo chính thức, anh ấy gợi ý tin tức về trò chơi Borderlands tiếp theo sắp diễn ra.

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseĐầu năm nay, nhà phát hành 2K đã chính thức xác nhận việc phát triển Borderlands 4, trùng với thời điểm Take-Two Interactive mua lại Gearbox Entertainment. Sê-ri Borderlands, ra mắt năm 2009, tự hào đã bán được hơn 83 triệu bản, trong đó Borderlands 3 đạt kỷ lục tiêu đề bán chạy nhất của 2K với 19 triệu bản. Borderlands 2 vẫn là trò chơi bán chạy nhất của công ty, vượt qua 28 triệu bản được bán ra kể từ năm 2012.

Phim Borderlands được đón nhận kém khiến CEO phải bình luận

Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie ReleaseCác bình luận trên mạng xã hội của Pitchford tiếp nối phản ứng tiêu cực đáng kể đối với bộ phim Borderlands, cả về mặt phê bình lẫn thương mại. Mặc dù được công chiếu rộng rãi tại hơn 3.000 rạp nhưng tuần mở màn của phim chỉ thu về 4 triệu USD, thấp hơn nhiều so với kỳ vọng, ngay cả khi chiếu IMAX. Dự kiến ​​thu nhập cuối tuần mở màn là dưới 10 triệu USD, trái ngược hoàn toàn với kinh phí sản xuất 115 triệu USD.

Bộ phim được chờ đợi từ lâu, được sản xuất trong hơn ba năm, đã nhận được vô số đánh giá tiêu cực và hiện được coi là một trong những nỗi thất vọng lớn nhất của giới phê bình trong mùa hè. Ngay cả những người hâm mộ tận tâm cũng bày tỏ sự không hài lòng, dẫn đến rating của CinemaScore thấp. Các nhà phê bình cho rằng bộ phim không có sự liên kết với nguồn tài liệu, thiếu sự hấp dẫn và hài hước vốn đã tạo nên trò chơi. Edgar Ortega của Loud and Clear Reviews nhấn mạnh nỗ lực sai lầm của bộ phim nhằm thu hút khán giả trẻ, cuối cùng dẫn đến trải nghiệm dưới tiêu chuẩn.

Khi Gearbox chuẩn bị cho lần phát hành trò chơi tiếp theo, hiệu suất kém cỏi của bộ phim Borderlands đóng vai trò như một câu chuyện cảnh báo về việc chuyển thể trò chơi điện tử. Tuy nhiên, studio vẫn tập trung vào việc mang đến một tựa game thành công khác cho cộng đồng người hâm mộ trò chơi trung thành của mình.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.