La beta di Marvel Rivals supera il numero di giocatori di Concord in soli due giorni
Marvel Rivals di NetEase ha notevolmente superato Concord di Sony e Firewalk Studios nel numero di giocatori beta, dimostrando una notevole disparità nel coinvolgimento dei giocatori.
Marvel Rivals: una performance beta dominante
Una notevole differenza nel conteggio dei giocatori: 50.000 contro 2.000
Entro soli due giorni dal lancio della beta, Marvel Rivals vantava oltre 50.000 giocatori simultanei, facendo impallidire il picco di Concord di 2.388. Questa cifra impressionante, che raggiunge le cinque cifre e mostra una crescita continua, evidenzia una differenza significativa nell’accoglienza iniziale dei giocatori. Al 25 luglio, il picco Steam di Marvel Rivals ha raggiunto 52.671 giocatori simultanei. È importante notare che questo conteggio di Steam esclude i giocatori PlayStation, una parte potenzialmente sostanziale della base totale di giocatori. Tuttavia, la disparità rimane sorprendente e solleva preoccupazioni sulle prospettive di Concord, soprattutto con la data di uscita che si avvicina il 23 agosto.
Fortuna contrastante: il successo di Marvel Rivals contro le difficoltà di Concord
Anche dopo le fasi beta chiusa e aperta, Concord continua a restare indietro, sottoperformando significativamente numerosi titoli indipendenti nella classifica dei più desiderati di Steam. Questa classifica bassa indica un debole interesse prima del rilascio. In netto contrasto, Marvel Rivals gode di una posizione di rilievo nella top 14, insieme a titoli affermati come Dune: Awakening e Sid Meier's Civilization VII.
Le difficoltà di Concord sono aggravate dal prezzo della beta di accesso anticipato di $ 40, che limita l'accessibilità. Sebbene i membri di PS Plus abbiano ricevuto l'accesso gratuito, ciò richiede un abbonamento a pagamento, creando un'ulteriore barriera. La beta aperta, nonostante fosse gratuita, ha visto solo un migliaio di giocatori aggiuntivi.
In confronto, il modello free-to-play di Marvel Rivals e l'accesso alla beta facilmente disponibile (tramite una semplice richiesta su Steam) hanno probabilmente contribuito al suo successo.
Il mercato competitivo degli sparatutto con eroi è già saturo. La strategia dei prezzi di Concord potrebbe aver spinto i potenziali giocatori verso alternative.
Molti giocatori esprimono scetticismo nei confronti di Concord, citando la sua mancanza di un'identità distinta in un mercato affollato. A differenza di Marvel Rivals, che beneficia di un IP ben noto, Concord fatica a stabilire un proprio fascino unico. Sebbene inizialmente descritto come una miscela di Overwatch e Guardiani della Galassia, molti ritengono che manchi del fascino di entrambi i franchise.
Tuttavia, il successo di titoli come Apex Legends e Valorant dimostra che un IP forte non è sempre cruciale per la crescita della base di giocatori. Al contrario, il picco di 13.459 giocatori di Suicide Squad: Kill the Justice League dimostra che un IP potente da solo non è una garanzia di successo.
Sebbene il confronto tra Concord e Marvel Rivals possa sembrare ingiusto data l'IP consolidata di quest'ultimo, il fatto che entrambi siano sparatutto di eroi evidenzia il panorama competitivo che Concord deve affrontare.
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