Marvel Rivals Commenti su Bug 30 FPS
Marvel Rivals risolve il problema tecnico relativo ai danni di 30 FPS che colpiva alcuni eroi
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori, in particolare con eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug a 30 FPS che incideva sui calcoli dei danni per diversi personaggi e stanno lavorando attivamente a una soluzione.
Il problema, che colpisce eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, si manifesta come una riduzione del danno su alcuni o tutti gli attacchi quando il gioco funziona a frame rate inferiori (30 FPS). Ciò è stato confermato da un community manager sul server Discord ufficiale. Il problema appare più pronunciato quando si testano attacchi contro obiettivi fissi.
Anche se non è disponibile una data precisa per la correzione, gli sviluppatori si impegnano a risolvere il problema. Si prevede un miglioramento significativo con il lancio della prima stagione l’11 gennaio. Il community manager, James, assicura ai giocatori che l'aggiornamento della Stagione 1 risolverà il problema, se non lo risolverà completamente immediatamente, una patch futura lo farà.
La causa principale sembra essere correlata al sistema di previsione lato client del gioco, una tecnica di programmazione comune per ridurre al minimo il ritardo percepito. Sebbene le abilità Salto Ferale e Artiglio Selvaggio di Wolverine siano specificatamente menzionate come interessate, si attende un elenco completo degli eroi e delle mosse interessate.
Nonostante questo problema in corso, Marvel Rivals, pubblicato all'inizio di dicembre 2025, ha avuto un notevole successo nel genere degli sparatutto con eroi, vantando un indice di approvazione dei giocatori dell'80% sulla base di oltre 132.000 recensioni su Steam. La risposta proattiva del team al feedback dei giocatori sottolinea ulteriormente il loro impegno nel fornire un'esperienza di gioco positiva.
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