Marvel Rivals geeft commentaar op 30 FPS-bug

Jan 17,25

Marvel Rivals pakt de 30 FPS-schadefout aan die bepaalde helden treft

Marvel Rivals-spelers die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen opgelucht ademhalen. Ontwikkelaars hebben een bug van 30 FPS erkend die van invloed is op schadeberekeningen voor verschillende personages en werken actief aan een oplossing.

Het probleem, dat gevolgen heeft voor helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, manifesteert zich als verminderde schade bij sommige of alle aanvallen wanneer de game op lagere framesnelheden (30 FPS) draait. Dit is bevestigd door een communitymanager op de officiële Discord-server. Het probleem komt duidelijker naar voren bij het testen van aanvallen op stilstaande doelen.

Hoewel er geen precieze datum voor de oplossing beschikbaar is, doen de ontwikkelaars er alles aan om dit op te lossen. Er wordt een aanzienlijke verbetering verwacht met de lancering van seizoen 1 op 11 januari. De communitymanager, James, verzekert spelers dat de update van seizoen 1 het probleem zal aanpakken, en als het niet onmiddellijk volledig wordt opgelost, zal een toekomstige patch dat wel doen.

De hoofdoorzaak lijkt verband te houden met het voorspellingssysteem aan de clientzijde van de game, een veelgebruikte programmeertechniek om waargenomen vertraging te minimaliseren. Hoewel de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine specifiek worden vermeld als getroffen, is er een volledige lijst met getroffen helden en bewegingen in behandeling.

Ondanks dit voortdurende probleem is Marvel Rivals, uitgebracht begin december 2025, een aanzienlijk succes in het hero shooter-genre, met een spelersgoedkeuringsscore van 80% op basis van meer dan 132.000 Steam-recensies. De proactieve reactie van het team op feedback van spelers onderstreept nog eens hun toewijding aan het bieden van een positieve game-ervaring.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.