"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

May 04,25

Hantu Yotei: menyelam lebih mendalam ke dalam permainan yang paling bercita -cita tinggi Punch

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei menjanjikan menjadi pengalaman yang paling luas dan membebaskan dari penisan, dengan peta yang luas dan kebebasan yang tiada tandingannya. Selesaikan selok -belok permainan dan gambaran budaya Jepun.

Hantu Yotei: Butiran Baru Dilancarkan

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan butiran baru yang menarik mengenai sekuel mandiri yang akan datang kepada siri Ghost, Ghost of Yotei. Membina kejayaan Hantu Tsushima yang diiktiraf secara kritikal, janji -janji eksklusif PlayStation ini untuk meningkatkan kedalaman permainan dan naratif.

Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan bahawa Ghost of Yotei akan menawarkan kebebasan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam permainan dan menampilkan peta terbesar yang pernah dibuat oleh studio. Beliau berkata, "Daripada membimbing pemain secara linear, mereka dapat menemui Yotei Six pada kadar mereka sendiri dan memilih cara untuk menghadapi mereka."

Seminggu lalu, tarikh pelepasan untuk Ghost of Yotei pada PS5 diumumkan, disertai oleh treler baru, "Senarai Onryō." Treler ini memperkenalkan peminat kepada protagonis, ATSU, dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six.

Diperluas MELEE Arsenal

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Sebagai tambahan kepada kebebasan penerokaan yang lebih besar, pemain akan menikmati pelbagai senjata huru -hara yang diperluaskan. Berikutan spekulasi peminat dari treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan bahawa di samping pedang samurai tradisional, pemain kini boleh menggunakan Odachi, sabit rantai, pedang berganda, dan lembing.

Fox menegaskan bahawa walaupun pedang tetap paling penting, senjata tambahan ini dapat dikuasai melalui pertemuan dengan pelbagai guru dan tuan di seluruh dunia permainan. Beliau menambah, "Status bukan Samurai ATSU membebaskannya dari kekangan tradisional, membolehkannya menggunakan senjata yang ada di medan perang, termasuk yang digugurkan oleh musuh."

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Menetapkan adegan di Ezo

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Terletak pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (Hokkaido moden), Ghost of Yotei meneroka rantau yang Cornell menggambarkan sebagai "keseimbangan keburukan dan kecantikan semula jadi yang penuh dengan bahaya."

Permainan ini juga bertujuan untuk mewakili budaya Ainu secara sah, asli ke kawasan utara Jepun. Untuk memastikan ketepatan, pemaju menjalankan penyelidikan yang luas di Hokkaido, melawat muzium dan berunding dengan pakar. Cornell diilhamkan oleh landskap Hokkaido yang menakjubkan, memaksa mereka untuk mencipta semula tetapan ini untuk pemain di seluruh dunia.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima, yang mendapat penghargaan untuk penggambaran kebudayaannya, Sucker Punch komited untuk mengekalkan piawaian yang tinggi dengan Hantu Yotei, yang mempamerkan "bahaya yang mengintai di padang gurun Ezo yang megah."

Hantu Yotei ditetapkan untuk melancarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 pada 2 Oktober, 2025. Tinggal untuk kemas kini lebih lanjut dan liputan mendalam dengan menyemak artikel berkaitan kami di bawah!

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.