"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

May 04,25

Ghost of Yotei: een diepere duik in het meest ambitieuze spel van Sucker Punch

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Geest van Yotei belooft de meest uitgebreide en bevrijdende ervaring tot nu toe te zijn van Sucker Punch, met enorme kaarten en ongeëvenaarde vrijheid. Duik in de fijne kneepjes van het spel en de weergave van de Japanse cultuur.

Ghost of Yotei: nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe details over het komende standalone vervolg op de Ghost -serie, Ghost of Yotei. Voortbouwend op het succes van de veelgeprezen geest van Tsushima, belooft deze PlayStation exclusieve beloften om zowel gameplay als verhalende diepte te verbeteren.

Creatief directeur Jason Cornell benadrukte dat Ghost of Yotei ongekende vrijheid zal bieden in gameplay en de grootste kaarten ooit zal hebben die ooit door de studio zijn gemaakt. Hij merkte op: "In plaats van spelers lineair te begeleiden, kunnen ze de Yotei Six in hun eigen tempo ontdekken en kiezen hoe ze ze kunnen confronteren."

Vorige week werd de releasedatum voor Ghost of Yotei op PS5 aangekondigd, vergezeld van een nieuwe trailer, 'The Onryō's List'. Deze trailer introduceerde fans aan de hoofdrolspeler, ATSU, en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six.

Uitgebreid melee -arsenaal

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Naast meer verkenningsvrijheid zullen spelers genieten van een uitgebreid assortiment melee -wapens. Na speculatie van fans van de nieuwste trailer, bevestigde creatief directeur Nate Fox dat naast het traditionele Samurai -zwaard spelers nu de Odachi, een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer kunnen hanteren.

Fox benadrukte dat hoewel het zwaard voorop blijft, deze extra wapens kunnen worden beheerst via ontmoetingen met verschillende leraren en meesters in de wereld van de game. Hij voegde eraan toe: "De niet-Samurai-status van ATSU bevrijdt haar van traditionele beperkingen, waardoor ze elk beschikbaar wapen op het slagveld kan gebruiken, inclusief die door vijanden."

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

De scène in Ezo instellen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in het jaar 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en onderzoekt een regio die Cornell beschrijft als "een evenwicht tussen wetteloosheid en natuurlijke schoonheid met gevaar."

De game wil ook authentiek de Ainu -cultuur vertegenwoordigen, inheems in de noordelijke regio's van Japan. Om de nauwkeurigheid te waarborgen, hebben de ontwikkelaars uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met experts. Cornell werd geïnspireerd door de verbluffende landschappen van Hokkaido en dwong hen om deze setting voor spelers wereldwijd opnieuw te maken.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Na het succes van Ghost of Tsushima, dat lofbetuigingen verdiende voor zijn culturele weergave, streeft Sucker Punch om hoge normen te handhaven met Ghost of Yotei, met "de gevaren die op de loer liggen in de majestueuze wildernis van Ezo."

Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande dekking door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.