„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

May 04,25

Ghost of Yotei: głębsze zanurzenie się w najbardziej ambitnej grze Sucker Punch

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei obiecuje być najbardziej ekspansywnym i wyzwalającym doświadczeniem z Sucker Punch, z ogromnymi mapami i niezrównaną wolnością. Zagłębiaj się w zawiłości gry i jej przedstawienie kultury japońskiej.

Ghost of Yotei: Nowe szczegóły zaprezentowane

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły na temat nadchodzącej samodzielnej kontynuacji serii Ghost, Ghost of Yotei. Opierając się na sukcesie uznanego przez krytyków ducha Tsushima, ten ekskluzywny PlayStation obiecuje poprawić zarówno rozgrywkę, jak i głębię narracyjną.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił, że Ghost of Yotei zaoferuje bezprecedensową swobodę w rozgrywce i będzie zawierać największe mapy, jakie kiedykolwiek stworzono przez studio. Zauważył: „Zamiast prowadzić graczy liniowo, mogą odkryć Yotei Six we własnym tempie i wybrać, jak się z nimi zmierzyć”.

W zeszłym tygodniu ogłoszono datę premiery Ghost of Yotei na PS5, w towarzystwie nowego zwiastuna „Lista Onryō”. Ten zwiastun przedstawił fanów bohaterowi, Atsu i jej dążenia do zemsty przeciwko Yotei Six.

Rozszerzony arsenal w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Oprócz większej wolności eksploracji gracze będą cieszyć się rozszerzoną gamą broni w zwarciu. Po spekulacji fanów z najnowszego zwiastuna, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że wraz z tradycyjnym mieczem samurajskim gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchowego sierpowatego miecza i włócznię.

Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje najważniejszy, te dodatkowe broń można opanować poprzez spotkania z różnymi nauczycielami i mistrzami na całym świecie gry. Dodał: „Status Atsu nie Samuraja uwalnia ją od tradycyjnych ograniczeń, pozwalając jej użyć dowolnej dostępnej broni na polu bitwy, w tym tych upuszczonych przez wrogów”.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ustawienie sceny w Ezo

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei, ustanowiony w 1603 roku około Mt

Gra ma również autentycznie reprezentować kulturę Ainu, rdzenną dla północnych regionów japońskich. Aby zapewnić dokładność, programiści przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami. Cornell został zainspirowany oszałamiającymi krajobrazami Hokkaido, zmuszając ich do odtworzenia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Po sukcesie ducha Tsushima, który zdobył uznanie za przedstawienie kulturowego, Sucker Punch jest zaangażowany w utrzymanie wysokich standardów za pomocą Ghost of Yotei, pokazując „niebezpieczeństwa czające się na majestatycznej pustyni Ezo”.

Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i dogłębnego zasięgu, sprawdzając nasze powiązane artykuły poniżej!

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.