"Ghost of Yotei: Trò chơi lớn nhất của Sucker Punch"

May 04,25

Ghost of Yotei: Một cuộc lặn sâu hơn vào trò chơi đầy tham vọng nhất của Sucker Punk

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ghost of Yotei hứa hẹn sẽ là trải nghiệm mở rộng và giải phóng nhất từ ​​Sucker Punch, với bản đồ rộng lớn và tự do vô song. Đi sâu vào sự phức tạp của trò chơi và chân dung của nó về văn hóa Nhật Bản.

Ghost of Yotei: Chi tiết mới được tiết lộ

Tự do săn Yotei Six

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về phần tiếp theo độc lập sắp tới của loạt Ghost, Ghost of Yotei. Dựa trên sự thành công của Ghost of Tsushima được đánh giá cao, sự độc quyền của PlayStation này hứa hẹn sẽ tăng cường cả độ sâu chơi game và tường thuật.

Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh rằng Ghost of Yotei sẽ cung cấp sự tự do chưa từng có trong trò chơi và có các bản đồ lớn nhất từng được tạo ra bởi hãng phim. Ông lưu ý: "Thay vì hướng dẫn người chơi một cách tuyến tính, họ có thể khám phá Yotei Six theo tốc độ của riêng họ và chọn cách đối đầu với họ."

Mới tuần trước, ngày phát hành cho Ghost of Yotei trên PS5 đã được công bố, kèm theo một đoạn trailer mới, "Danh sách của Onryō". Đoạn trailer này đã giới thiệu người hâm mộ đến nhân vật chính, ATSU và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.

Mở rộng kho vũ khí cận chiến

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Ngoài tự do thăm dò lớn hơn, người chơi sẽ được hưởng một loạt các vũ khí cận chiến mở rộng. Sau suy đoán của người hâm mộ từ trailer mới nhất, giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận rằng cùng với thanh kiếm samurai truyền thống, người chơi giờ đây có thể sử dụng Odachi, một chuỗi liềm, kiếm đôi và giáo.

Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là tối quan trọng, những vũ khí bổ sung này có thể được làm chủ qua các cuộc gặp gỡ với nhiều giáo viên và bậc thầy khác nhau trên khắp thế giới của trò chơi. Ông nói thêm, "Tình trạng phi samurai của ATSU giải phóng cô khỏi những ràng buộc truyền thống, cho phép cô sử dụng bất kỳ vũ khí có sẵn nào trên chiến trường, bao gồm cả những kẻ bị kẻ thù rơi xuống."

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Đặt cảnh ở Ezo

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Lấy bối cảnh năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei khám phá một khu vực mà Cornell mô tả là "sự cân bằng của sự vô luật pháp và vẻ đẹp tự nhiên đầy nguy hiểm."

Trò chơi cũng nhằm mục đích đại diện chính xác cho văn hóa Ainu, bản địa đối với các khu vực phía bắc của Nhật Bản. Để đảm bảo tính chính xác, các nhà phát triển đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng tại Hokkaido, thăm bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia. Cornell được truyền cảm hứng từ những cảnh quan tuyệt đẹp của Hokkaido, buộc họ phải tái tạo bối cảnh này cho người chơi trên toàn thế giới.

Ghost of Yotei sẽ là trò chơi mà Sucker Punch đã thực hiện

Sau thành công của Ghost of Tsushima, người đã giành được nhiều giải thưởng cho sự miêu tả về văn hóa, Sucker Punch cam kết duy trì các tiêu chuẩn cao với Ghost of Yotei, giới thiệu "Những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã hùng vĩ của Ezo."

Ghost of Yotei được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và bảo hiểm chuyên sâu bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.