Ang Apple Arcade ay "Hindi Naiintindihan ang Mga Manlalaro" at Binibigo ang Mga Game Dev
Apple Arcade: Isang Double-Edged Sword para sa mga Game Developer
Ang Apple Arcade, habang nag-aalok ng platform para sa mga developer ng mobile game, ay naiulat na nakabuo ng malaking pagkabigo dahil sa iba't ibang mga pagkukulang sa pagpapatakbo. Ang isang ulat sa Mobilegamer.biz ay nagpapakita ng mga alalahanin ng developer tungkol sa paggana at suporta ng platform.
Developer Frustration sa Apple Arcade
Ang Pinansyal na Suporta ng Apple: Isang Lifeline para sa Ilang Studio
Ang ulat ng "Inside Apple Arcade" ay nagpapakita ng isang larawan ng pagkadismaya sa mga developer. Kabilang sa mga pangunahing isyu na naka-highlight ang mga naantalang pagbabayad, hindi sapat na teknikal na suporta, at mga hamon na may kakayahang matuklasan ang laro.Maraming studio ang nagbabanggit ng mahahabang oras ng pagtugon mula sa team ng suporta ng Apple Arcade. Inilarawan ng isang indie developer ang anim na buwang pagkaantala sa pagbabayad na halos mabangkarote ang kanilang studio, at idinagdag, "Ang pag-secure ng isang deal sa Apple ay hindi kapani-paniwalang mahirap at mahaba. Nakakadismaya ang kawalan ng malinaw na direksyon ng platform at nagbabagong layunin. Ang teknikal na suporta ay napakahirap."
Pinagtibay ng isa pang developer ang mga karanasang ito, na nagsasabing, "Maaaring lumipas ang mga linggo nang walang komunikasyon mula sa Apple. Ang average na mga oras ng pagtugon sa email ay tatlong linggo, kung tumugon man sila." Ang mga pagtatangkang humingi ng paglilinaw sa mga usapin sa produkto, teknikal, o komersyal ay kadalasang nagbubunga ng malabo o hindi nakakatulong na mga tugon, na nauugnay sa mga agwat sa kaalaman o mga paghihigpit sa pagiging kumpidensyal.
Nananatiling malaking hadlang ang kakayahang matuklasan. Inilarawan ng isang developer ang kanilang laro bilang nanlulumo sa kalabuan sa loob ng dalawang taon dahil sa kakulangan ng suportang pang-promosyon ng Apple. Nagpahayag sila ng pakiramdam na "hindi nakikita," sa kabila ng kasunduan sa pagiging eksklusibo. Ang mahigpit na proseso ng pagtiyak sa kalidad (QA) ay umani rin ng kritisismo, kung saan ang isang developer ay nagpakilala sa mga kinakailangan sa pagsusumite bilang labis na hinihingi.
Isang Mas Nakatuon na Diskarte?
Sa kabila ng laganap na negatibiti, kinikilala ng ilang developer ang pagbabago patungo sa higit na pagtuon sa loob ng Apple Arcade sa paglipas ng panahon. Nagkomento ang isang developer, "Mas naiintindihan ng Arcade ang audience nito ngayon kaysa sa una. Kung ang audience na iyon ay hindi pangunahing interesado sa mga high-concept na indie na laro, hindi iyon kasalanan ng Apple. Kung makakabuo sila ng isang matagumpay na modelo ng negosyo sa mga larong pampamilya, makikinabang iyon. parehong Apple at ang mga developer na tumutugon sa market na iyon."
Ang mga benepisyong pinansyal ng suporta ng Apple ay kinikilala din. Sinabi ng isang developer, "Nakakuha kami ng isang paborableng deal na sumasaklaw sa aming buong badyet sa pag-develop," na nagbibigay-diin na kung wala ang pagpopondo ng Apple, hindi iiral ang kanilang studio.
Kakulangan ng Pag-unawa ng Apple sa Mga Manlalaro
Ang ulat ay nagmumungkahi ng kakulangan ng magkakaugnay na diskarte at pagsasama sa loob ng mas malawak na Apple ecosystem. Nagkomento ang isang developer, "Walang malinaw na diskarte ang arcade at parang isang nahuling isip sa halip na isang tunay na suportadong inisyatiba sa loob ng Apple." Ang nangingibabaw na sentimyento ay ang Apple ay nagpapakita ng kakulangan ng pag-unawa sa gaming audience nito at kaunting pagbabahagi ng data sa mga developer tungkol sa gawi ng manlalaro at pakikipag-ugnayan sa laro.
Ang pangkalahatang impresyon ay tinatrato ng Apple ang mga developer bilang isang kinakailangang bahagi, na may isang developer na nagsasabing, "Dahil sa laki at impluwensya ng Apple, tinatrato nila ang mga developer bilang isang kinakailangang kasamaan, umaasa sa kumpletong pagsunod na may kaunting kapalit. Ang pag-asa ay mag-aalok sila isa pang proyekto, para lang ulitin ang cycle ng hindi sapat na suporta."
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes