Apple Arcade chỉ "không hiểu game thủ" và làm thất vọng các nhà phát triển trò chơi

Mặc dù Apple Arcade đã mang đến cơ hội cho các nhà phát triển trò chơi di động nhưng các vấn đề của nền tảng này đã khiến nhiều người thất vọng nặng nề. Đó là theo báo cáo của Mobilegamer.biz. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu thêm về thông tin chuyên sâu của nhà phát triển trên Apple Arcade.
Các nhà phát triển trò chơi di động Apple Arcade thất vọng với các vấn đề về nền tảng
Mặc dù một số nhà phát triển trò chơi ghi nhận Apple về tính bền vững của studio của họ
Theo báo cáo "Inside Apple Arcade" mới của Mobilegamer.biz, các nhà phát triển làm việc trên Apple Arcade, dịch vụ đăng ký trò chơi điện tử của gã khổng lồ công nghệ, rất thất vọng và hết sức chán nản với trải nghiệm làm việc trên trò chơi di động cho Apple Arcade. Báo cáo nêu bật nhiều vấn đề khác nhau, bao gồm thanh toán chậm, hỗ trợ kỹ thuật không đầy đủ và các vấn đề về khả năng khám phá trò chơi.
Một số studio đã báo cáo thời gian chờ đợi phản hồi từ nhóm Apple Arcade kéo dài. Một nhà phát triển độc lập cho biết họ phải đợi tới sáu tháng để được thanh toán, gần như khiến toàn bộ hoạt động kinh doanh của họ sụp đổ. Nhà phát triển cho biết: "Ngày nay, việc ký thỏa thuận với Apple là một quá trình rất khó khăn và lâu dài. Việc thiếu tầm nhìn và trọng tâm rõ ràng của nền tảng khiến tôi nản lòng và nếu có bất kỳ mục tiêu nào, nó sẽ liên tục thay đổi hàng năm hoặc lâu hơn. Ngoài ra, hỗ trợ kỹ thuật khá khốn khổ."
Một nhà phát triển khác lặp lại những quan điểm này, nói rằng: "Chúng tôi có thể mất hàng tuần mà không nhận được phản hồi nào từ Apple và thời gian phản hồi chung của họ đối với email là ba tuần, nếu họ trả lời." Họ nói thêm rằng những nỗ lực đặt câu hỏi về sản phẩm, kỹ thuật và thương mại thường dẫn đến những câu trả lời không có câu trả lời hoặc không hữu ích do thiếu kiến thức hoặc hạn chế về bảo mật.

Vấn đề về khả năng khám phá là một mối quan tâm lớn khác. Một nhà phát triển cảm thấy trò chơi của họ đã "nằm trong nhà xác trong hai năm qua" vì Apple từ chối giới thiệu nó. "Có vẻ như chúng tôi không tồn tại. Vì vậy, với tư cách là một nhà phát triển, bạn nghĩ, họ đã đưa cho chúng tôi số tiền này để độc quyền… Tôi không muốn trả lại tiền cho họ, nhưng tôi muốn mọi người chơi trò chơi của tôi. Giống như chúng tôi vô hình vậy”, họ nói. Quy trình đảm bảo chất lượng (QA) cũng bị chỉ trích. Một nhà phát triển đã mô tả quy trình QA và bản địa hóa là "gửi 1000 ảnh chụp màn hình cùng một lúc để cho thấy bạn nắm rõ mọi tỷ lệ khung hình và ngôn ngữ của thiết bị", điều mà họ cho là quá nặng nề.
Bất chấp những lời chỉ trích này, một số nhà phát triển thừa nhận rằng Apple Arcade đã trở nên tập trung hơn theo thời gian. "Tôi nghĩ Arcade ngày nay biết rõ khán giả của mình là ai hơn nhiều so với thời điểm ban đầu. Nếu đó không phải là những trò chơi indie mang tính nghệ thuật mang tính khái niệm cao thì đó không phải lỗi của Apple", một nhà phát triển nhận xét. "Nếu họ có thể xây dựng hoạt động kinh doanh dựa trên trò chơi dành cho gia đình thì điều đó tốt cho họ và tốt cho những nhà phát triển có thể theo đuổi cơ hội đó."
Ngoài ra, một số nhà phát triển thừa nhận tác động tích cực từ sự hỗ trợ và hỗ trợ tài chính của Apple. "Chúng tôi đã có thể ký được một thỏa thuận tốt cho các tựa game của mình, bao gồm toàn bộ ngân sách phát triển của chúng tôi", một nhà phát triển lưu ý và nói thêm rằng nếu không có sự tài trợ của Apple, studio của họ có thể không tồn tại cho đến ngày nay.
Dev nói Apple không hiểu game thủ

Báo cáo cho thấy Apple Arcade có vẻ không có định hướng và thiếu sự hỗ trợ từ hệ sinh thái Apple rộng lớn hơn. Một nhà phát triển cho biết: “Arcade không có chiến lược rõ ràng và có cảm giác giống như một sự hỗ trợ cho hệ sinh thái của công ty Apple hơn là nó thực sự được hỗ trợ trong công ty”. "Apple 100% không hiểu game thủ - họ có rất ít hoặc không có thông tin về người chơi trò chơi của họ để có thể chia sẻ với nhà phát triển hoặc cách họ tương tác với trò chơi trên nền tảng."
Tuy nhiên, quan điểm chung vẫn cho rằng Apple coi các nhà phát triển trò chơi là một "kẻ ác cần thiết". Một nhà phát triển giải thích thêm: "Với vị thế là một công ty công nghệ lớn, có cảm giác như thể họ đối xử với các nhà phát triển như một kẻ xấu xa cần thiết và chúng tôi sẽ làm mọi thứ có thể để làm hài lòng họ dù chỉ một chút, với hy vọng rằng họ sẽ ban ơn cho chúng tôi." một dự án khác – và là cơ hội để họ làm phiền chúng ta lần nữa."
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Công bố thông tin chi tiết chính Tokyo Game Show 2024: Hướng dẫn toàn diện về ngày, lịch trình và luồng Tokyo Game Show (TGS) 2024 hứa hẹn sẽ là một buổi giới thiệu trò chơi hấp dẫn với nhiều buổi phát trực tiếp từ các nhà phát triển và nhà phát hành. Bài viết này cung cấp thông tin tổng quan chi tiết về lịch trình, nội dung và thông báo của sự kiện.
-
Dec 25,24Makiatto trong 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - A Deep Dive Bạn có nên lôi kéo Makiatto trong Girls' Frontline 2: Exilium không? Hướng dẫn toàn diện Girls' Frontline 2: Đội hình của Exilium không ngừng mở rộng, khiến việc lựa chọn nhân vật trở nên quan trọng. Hướng dẫn này sẽ giúp bạn quyết định xem Makiatto có đáng để thêm vào nhóm của bạn hay không. Makiatto có đáng không? Câu trả lời ngắn gọn: Yes