Apple Arcade သည် "ဂိမ်းကစားသူများကို နားမလည်ပါ" နှင့် ဂိမ်းဆော့ကစားသူများကို စိတ်ပျက်စေပါသည်။
Apple Arcade- Game Developers အတွက် နှစ်ထပ်ဓားတစ်လက်
Apple Arcade သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအတွက် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုကို ကမ်းလှမ်းနေစဉ်တွင် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုဆိုင်ရာ ချို့ယွင်းချက်များကြောင့် သိသိသာသာ စိတ်ပျက်စရာများ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့ကြောင်း သိရသည်။ Mobilegamer.biz အစီရင်ခံစာသည် ပလပ်ဖောင်း၏ လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် ပံ့ပိုးမှုဆိုင်ရာ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ၏ စိုးရိမ်မှုများကို ဖော်ပြသည်။
Apple Arcade ဖြင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာအား စိတ်ပျက်ခြင်း
Apple ၏ ငွေကြေးပံ့ပိုးမှု- အချို့စတူဒီယိုများအတွက် Lifeline
"Inside Apple Arcade" အစီရင်ခံစာသည် developer များကြားတွင် စိတ်ပျက်စရာပုံတစ်ပုံကို ပုံဖော်ထားသည်။ မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် အဓိကပြဿနာများမှာ နှောင့်နှေးသော ငွေပေးချေမှုများ၊ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှု မလုံလောက်ခြင်းနှင့် ဂိမ်းရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မှုဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများ ပါဝင်သည်။စတူဒီယိုအများအပြားသည် Apple Arcade ၏ပံ့ပိုးကူညီမှုအဖွဲ့ထံမှ ရှည်လျားသောတုံ့ပြန်မှုအချိန်များကို ကိုးကားကြသည်။ indie developer တစ်ဦးက ၎င်းတို့၏ စတူဒီယိုကို ဒေဝါလီခံခါနီး ခြောက်လကြာ ငွေပေးချေမှု နှောင့်နှေးမှုကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး "Apple သဘောတူညီချက်ကို လုံခြုံအောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် ခက်ခဲပြီး ရှည်လျားပါသည်။ ပလပ်ဖောင်း၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်မရှိခြင်းနှင့် ပန်းတိုင်ပြောင်းခြင်းတို့သည် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းပါသည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုမှာ အလွန်ဆိုးရွားပါသည်။"
အခြား developer တစ်ဦးက "Apple ထံမှ ဆက်သွယ်မှုမရှိဘဲ ရက်သတ္တပတ်များ ကုန်လွန်သွားနိုင်သည်။ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်မှု အကြိမ်ရေ ပျမ်းမျှအားဖြင့် သုံးပတ်၊ တုံ့ပြန်မည်ဆိုပါက ပျမ်းမျှသုံးပတ်"။ ထုတ်ကုန်၊ နည်းပညာဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးဆိုင်ရာ ကိစ္စရပ်များအပေါ် ရှင်းလင်းချက်ရှာရန် ကြိုးစားခြင်းသည် အသိပညာကွာဟချက် သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်ရေးကန့်သတ်ချက်များကြောင့်ဟု ယူဆရသည့် မရေရာသော သို့မဟုတ် အကူအညီမဖြစ်နိုင်သော တုံ့ပြန်မှုများကို ပေးလေ့ရှိသည်။
ရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်မှုသည် အဓိကအခက်အခဲတစ်ခု ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးက Apple ၏ ပရိုမိုးရှင်းပံ့ပိုးမှု အားနည်းခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းသည် နှစ်နှစ်ကြာ တိမ်မြုပ်သွားသည်ဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ သီးသန့်သဘောတူထားသည့်ကြားမှ "မမြင်နိုင်သော" ခံစားချက်ကို ဖော်ပြကြသည်။ တိကျသေချာသော အရည်အသွေးအာမခံ (QA) လုပ်ငန်းစဉ်သည် တင်သွင်းမှုလိုအပ်ချက်များကို အလွန်အကျွံတောင်းဆိုမှုအဖြစ် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးမှ သတ်မှတ်ပေးခြင်းဖြင့် ဝေဖန်မှုများကိုလည်း ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။
ပိုမိုအာရုံစိုက်သည့် ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုလား။
ပျံ့နှံ့နေသည့် အဆိုးမြင်မှုများရှိနေသော်လည်း၊ အချို့သော developer များသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Apple Arcade တွင် ပိုမိုအာရုံစိုက်မှုဆီသို့ ပြောင်းလဲသွားသည်ကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ developer တစ်ဦးက "Arcade က သူ့ပရိသတ်တွေကို အရင်ထက် အခုပိုနားလည်လာပါပြီ။ အဲဒီပရိသတ်က စိတ်ကူးစိတ်သန်းမြင့်တဲ့ အင်ဒီဂိမ်းတွေကို အဓိက စိတ်မဝင်စားဘူးဆိုရင် Apple ရဲ့ အပြစ်မဟုတ်ပါဘူး။ မိသားစုနဲ့ အဆင်ပြေတဲ့ ဂိမ်းတွေအကြောင်း အောင်မြင်တဲ့ စီးပွားရေးပုံစံတစ်ခုကို တည်ဆောက်နိုင်ရင် အဲဒါက အကျိုးရှိမှာပါ။ Apple နှင့် developer နှစ်ဦးစလုံးသည် ထိုစျေးကွက်ကို ကူညီဆောင်ရွက်ပေးနေပါသည်။
Apple ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှု၏ ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ အကျိုးခံစားခွင့်များကိုလည်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးက Apple ၏ရန်ပုံငွေမပါဘဲ၊ ၎င်းတို့၏စတူဒီယိုတည်ရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးကာ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘတ်ဂျက်တစ်ခုလုံးကို အကျုံးဝင်သော သဘောတူညီချက်တစ်ခုရရှိထားပါသည်" ဟုပြောခဲ့သည်။
Apple ၏ Gamer များအပေါ် နားလည်မှု အားနည်း
အစီရင်ခံစာသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော Apple ဂေဟစနစ်အတွင်း စည်းလုံးညီညွတ်သောဗျူဟာနှင့် ပေါင်းစည်းမှု မရှိခြင်းကို အကြံပြုထားသည်။ developer တစ်ဦးက "Arcade သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဗျူဟာမရှိ၍ Apple အတွင်း စစ်မှန်စွာ ပံ့ပိုးပေးထားသော အစပျိုးမှုထက် စိတ်ကူးယဉ်မှုတစ်ခုလို ခံစားရသည်" ဟု မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ပျံ့နှံ့နေသော ခံစားချက်တစ်ခုမှာ Apple သည် ၎င်း၏ ဂိမ်းကစားသည့် ပရိသတ်အပေါ် နားလည်မှု ကင်းမဲ့မှုနှင့် ကစားသမားများ၏ အပြုအမူနှင့် ဂိမ်းအပြန်အလှန် ဆက်သွယ်မှုဆိုင်ရာ developer များနှင့် ဒေတာ အနည်းငယ်မျှသာ မျှဝေခြင်းတို့ကို သရုပ်ပြခြင်းဖြစ်သည်။
Apple သည် developer များအား လိုအပ်သော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် သဘောထားကာ "Apple ၏ အရွယ်အစားနှင့် လွှမ်းမိုးမှုအရ၊ ၎င်းတို့သည် developer များအား လိုအပ်သော မကောင်းမှုတစ်ခုအဖြစ် သဘောထားကာ ၎င်းတို့သည် အနည်းငယ်မျှသာ တုံ့ပြန်မှုဖြင့် အပြည့်အဝလိုက်လျောညီထွေဖြစ်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားသည်။ မျှော်မှန်းချက်မှာ ၎င်းတို့သည် ကမ်းလှမ်းလိမ့်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ အခြားပရောဂျက်တစ်ခု၊ မလုံလောက်သောပံ့ပိုးမှုသံသရာကို ပြန်လုပ်ရန်သာဖြစ်သည်။"
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: အကောင်းဆုံး Multiplayer Maps စွန့်စားခန်းတစ်ခုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ Minecraft သည်ရိုးရှင်းသောဂိမ်း၏နယ်နိမိတ်များကို ကျော်လွန်. ; ၎င်းသည်ဖြစ်နိုင်ချေများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောစကြဝ universe ာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်. သင်သည်သူငယ်ချင်းများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုရှာဖွေနေပါကထပ်မံကြည့်ရှုပါ။ ဒီကုသစာရင်းပြပွဲပြပွဲ
-
Apr 07,25Atomfafk: အားလုံးဖန်တီးထားသောချက်ပြုတ်နည်းများနှင့်တည်နေရာများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် လက်မှုပညာသည် * Attondfall တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအောင်မြင်မှုစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့, သင်လိုအပ်သောလက်မှုပညာချက်ပြုတ်နည်းများကိုစုဆောင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဂိမ်းထဲမှာ crafting ချက်ပြုတ်နည်းများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်ကူညီရန်အပြည့်အဝလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။
-
Feb 02,25tencent လျှို့ဝှက်ချက်များကို pre-alpha စမ်းသပ်မှု pre-alpha စမ်းသပ်မှု အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသည့် Pre-alpa သည်လျှို့ဝှက်သူများအတွက်လူကြိုက်များသောဟဲန်မှအခြေစိုက်သည့်လုပ်ဆောင်ချက် brawler: outcast franchise ကိုပြန်လည်စီစဉ်ထားသည်။ မူလကနောက်အပတ်အတွက်မနှစ်သက်ပါက Tencent ဂိမ်းများနှင့် MoreFun Studios သည်ဖေဖော်ဝါရီ 27 ရက်,
-
Feb 01,25Resident Evil 4 RESTAKE MACRASENS SANCHIE အရောင်းမှတ်တိုင်ကိုဖြတ်သန်းသွားသည် Resident Evil 4 Enterk သည်မိတ္တူ 9 သန်းကျော်ရောင်းချခဲ့ရသည် - Capcom အောင်ပွဲခံ Capcom ၏ Resident Evil 4 Encape သည်ထူးခြားသည့်အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီးမကြာသေးမီက 20023 ခုနှစ်, ဤမှတ်တိုင်တွင်ဂိမ်း၏အစောပိုင်းအောင်မြင်မှု 8 သန်းရောင်းချမှု၏နောက်ဆုံးအောင်မြင်မှု