Dreamhaven Vitrini, eski Blizzard Potajlarının Yeni Macerasında Perde'yi geri çekiyor
Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, kurucu üyelerden birkaçıyla şirket için iddialı vizyonları hakkında konuşma fırsatım oldu. O zaman kurdukları ikisi, moonshot ve gizli kapı ve dikkatle seçilen diğer ortaklar da dahil olmak üzere, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği oluşturma arzusunu dile getirdiler.
Röportajımızın sonunda Mike Morhaime yeni şirket için cesur bir hedef paylaştı:
Şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulunarak, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim," diye belirtti, şirketin deniz feneri logosuna atıfta bulundu. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."
Dreamhaven'ın kuruluşunda, her biri daha sürdürülebilir ve yenilikçi bir şey yaratma vaatleri olan eski AAA liderleri tarafından çok sayıda stüdyo başlatıldı. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri dahil olmak üzere çok sayıda zorlukla karşılaşmıştır. Bu vizyoner stüdyoların çoğu ya bir şey çıkarmadan önce kapandı ya da hayallerini önemli ölçüde geciktirmek zorunda kaldı.
Yine de Dreamhaven devam etti. Bugün, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular, sadece bir veya iki değil, dört maçı ortaya çıkardılar. İkisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay çukurlarının etrafında merkezlenmiş mürettebat tabanlı bir birinci şahıs nişancı (önizleme şansımız oldu). Dışarıdan geliştirilen ancak Dreamhaven tarafından yayınlanan ve desteklenen diğer iki oyun, Lynked: Spark'ın Banner'ı , LA tabanlı geliştirici Fuzzybot'tan bir aksiyon-RPG, Mayıs ayında 1.0 sürümü için hazırlanıyor ve Mechabellum , geçen Eylül'de piyasaya sürülen ve Dreamhaven ile güncellenen Çin Studio Game River'dan bir taktiksel otomatik banka-savaşçı.
Dreamhaven'ın faaliyetleri bu dört oyunla sınırlı değil. Şirket, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından yönetilen yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği yoluyla aktif olarak destekliyor. Bu destek yayınlanmayı içerebilir, ancak her zaman değil. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC) sırasında Mike Morhaime, Dreamhaven liderlerinin sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak için bir" net "oluşturmayı amaçladığını açıkladı.
Wildgate - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Morhaime, "Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var." Dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı oluşturduk."
GDC boyunca tartışmalar devam eden endüstri krizini vurguladı ve birçoğu iptal, kapatma ve işten çıkarmaların bir nedeni olarak diğer herkes üzerindeki kârın önceliklendirilmesine işaret etti. Zanaat ve iş arasındaki gerilim sorulduğunda, Morhaime ikisinin birbirini dışlamadığına inandığını ifade etti. Ancak, inovasyon ve ara sıra başarısızlığa izin veren bir ortamın önemini vurguladı.
"İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum." Dedi. "Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi olmaya çalışıyorlar, sonuçta doğru iş stratejisi ve bizi uzun vadede başarılı olmak için başarılı olmak için daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "
Dreamhaven ve AAA Gazileri tarafından görevlendirilen ortaklarının birçoğu ile Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından aldığı en önemli dersi sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin gerekliliğini vurguladı.
"Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre her şey yolunda gitmiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "
Öte yandan, Blizzard'daki çalışmaları ile Dreamhaven'daki mevcut rolü arasındaki en büyük fark sorulduğunda, Morhaime ajans kavramına işaret etti.
"Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık." Dedi.
"Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkezi şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımızın ve liderliğimizin ihtiyaçlarını desteklemek için gerçekten oradalar, onlar da Dreamhaven'in kurucu üyeleri.
Konuşmamız ayrıca oyun endüstrisinde tartışmalı bir konu olan yeni teknolojilere, özellikle üretken AI'ya da değindi. Birçok AAA şirketi bunu uygularken, Dreamhaven dikkatli bir şekilde yaklaştı, en iyi uygulamalar ve iç politika taslağı üzerine araştırma yapmakla ve oyunlarına dahil etmemekle ilgili kullanımını sınırladı.
"Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim, bu da bu, bu kadar çok zorluklar, daha fazla olan şeylerin, bu kadar çok karmaşıklığın olması, daha fazla karmaşıklığın olması, daha fazla kompleks var, bu, daha fazla karmaşıklık, bu, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşanın, daha fazla karmaşıklığın, daha fazla kompleksin yapabileceğini düşünmedim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. büyük dezavantaj. "
Daha az tartışmalı yeni bir teknoloji ile ilgili olarak, Nintendo Switch 2, Morhaime hem Sunderfolk hem de Lynked'in Switch'te mevcut olacağını belirtti. Mechabellum türü nedeniyle buhardan özel kalmasına rağmen, Wildgate'in duyurusu Switch'i içermiyordu. Morhaime yeni konsolda genel düşünceler sundu:
"Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler" dedi. "Bir oyun başlangıç olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı aksamalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak, konsol geçişlerinin heyecan verici olduğunu düşünüyorum."
Röportajımızın sonuçlandırdığı gibi, Morhaime'ye Dreamhaven'ın beş yıl önce özetlediği görevde başarılı olduğuna inanıp inanmadığını sordum - "sektöre işaret" olmaya. Henüz bu hedefe ulaşmadıklarını söyledi. Hala oyunlarını serbest bırakmaları ve oyunculardan ve sektörden gelen yanıtı ölçmeleri gerekiyor.
"İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize herhangi bir şey için bir işaret olarak bakmayacak." Dedi.
"Gerçekten görmek istediğim şey, Dreamhaven için markanın bir şey, umarım bir kalite mührü, umarım, oyuncuların bir oyunun türden bağımsız olarak gelmesi durumunda çok özel bir şey olacağını ve onu kontrol etmek için merak etmek isteyeceklerini bildiğimiz bazı güvenleri oluşturduğunu düşünür."
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Jan 26,25Tarkov'dan Kaçış Yaklaşan Mendil sırasında 'Yeni Yıl Özel' i kızdırıyor Basitleştirilmiş bir Kappa konteyner arayışı nedeniyle yeni yıl öncesi sürüm için planlanan Tarkov'un silinmesi, şimdi onaylanmış bir lansman süresine sahip. Güncelleme 26 Aralık 07: 00'de GMT / 2:00 EST'de başlayacak. Bakımı takiben, oyun 0.16.0.0 sürümüne (Tarkov Arena 0.2'ye kadar güncellenecek.
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Feb 11,25Ücretsiz oyunlarınızı talep edin! Prime Gaming, Ocak 2025'te 16 ikram sunuyor Amazon Prime Gaming, Ocak 2025'in 16 ücretsiz oyun serisini açıkladı Prime oyun aboneleri bir tedavi için var! Amazon, Ocak 2025 için BioShock 2 Remastered ve Deus Ex: Yılın Oyunu Baskısı gibi beğenilen başlıklar da dahil olmak üzere 16 ücretsiz oyundan oluşan bir seriyi duyurdu. Bu cömert teklif