Dreamhaven Showcase kéo trở lại rèm trên cuộc phiêu lưu mới của cựu Blizzard Dẫn
Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn đầy tham vọng của họ cho công ty. Họ bày tỏ mong muốn thiết lập một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các hãng phim trò chơi, bao gồm cả hai người họ đang thành lập vào thời điểm đó, Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác được lựa chọn cẩn thận khác.
Khi kết thúc cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu táo bạo cho công ty mới:
"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, tham khảo logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể tạo ra kết quả tuyệt vời, cả về sản phẩm và phần thưởng tài chính và môi trường làm việc, và có thể có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."
Vào thời điểm Dreamhaven thành lập, nhiều hãng phim đã được các cựu lãnh đạo AAA ra mắt, mỗi hãng đều có những lời hứa táo bạo về việc tạo ra một thứ gì đó bền vững và sáng tạo hơn. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với nhiều thách thức, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải hàng loạt, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất cứ thứ gì hoặc phải trì hoãn giấc mơ của họ một cách đáng kể.
Tuy nhiên, Dreamhaven đã kiên trì. Hôm nay, họ hợp tác với giải thưởng trò chơi cho Showcase đầu tiên của họ, tiết lộ không chỉ một hoặc hai, mà là bốn trò chơi. Hai người được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ ra mắt vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate mới được công bố, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists (mà chúng tôi đã có cơ hội xem trước). Hai trò chơi khác, được phát triển bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven, được giải phóng: Banner of the Spark , một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA đã truy cập sớm và chuẩn bị phát hành 1.0 vào tháng 5 và được phát hành.
Các hoạt động của Dreamhaven không giới hạn trong bốn trò chơi này. Công ty đang tích cực hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều trong số đó được dẫn dắt bởi các nhà phát triển AAA, thông qua các khoản đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Hỗ trợ này có thể bao gồm xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) tuần trước, Mike Morhaime giải thích rằng các nhà lãnh đạo của Dreamhaven nhằm thành lập một "mạng" để "nắm bắt một số tài năng tuyệt vời đang phân tán" trong toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
"Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ", Morhaime tuyên bố. "Chúng tôi biết rất nhiều người bắt đầu và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi trở nên hữu ích và root cho các hãng phim này, và vì vậy chúng tôi đã tạo ra một cấu trúc cho phép chúng tôi cung cấp hướng dẫn và lời khuyên cho một số hãng phim này và được khuyến khích muốn họ thành công."
Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận đã nhấn mạnh cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, với nhiều người chỉ ra sự ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả những người khác là nguyên nhân của việc hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Khi được hỏi về sự căng thẳng giữa thủ công và kinh doanh, Morhaime bày tỏ rằng ông tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một môi trường cho phép đổi mới và thất bại thường xuyên.
"Tôi nghĩ rằng để tạo ra một môi trường cho phép đổi mới, bạn phải có một sự an toàn nhất định và một lượng không gian nhất định để có thể thử nghiệm và thử mọi thứ", ông nói. Chúng tôi chắc chắn không chống lại những sản phẩm này thành công và kiếm được nhiều tiền. Tôi nghĩ đó là trọng tâm. Các nhóm này tập trung vào điều gì? Và họ không tập trung vào cách họ tối đa hóa lợi nhuận ở mỗi bước. là nổi bật với một cái gì đó đặc biệt. "
Với Dreamhaven và nhiều đối tác của mình được các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về bài học quan trọng nhất mà anh ấy đã lấy đi thời gian ở Blizzard. Ông nhấn mạnh sự cần thiết của một quá trình phát triển trò chơi "lặp".
Không bao giờ tuyến tính. Nó chưa bao giờ là đường thẳng mà bạn có kế hoạch hoàn hảo này và bạn thực hiện kế hoạch và mọi thứ diễn ra theo kế hoạch và hạnh phúc và thành công sau. họ để chúng tôi kết thúc với một cái gì đó mà chúng tôi rất tự hào. "
Mặt khác, khi được hỏi về sự khác biệt lớn nhất giữa công việc của anh ấy tại Blizzard và vai trò hiện tại của anh ấy tại Dreamhaven, Morhaime đã chỉ ra khái niệm về cơ quan.
"Có lẽ là sự khác biệt lớn nhất, đây là một nhóm có kinh nghiệm như vậy, và vì vậy chúng tôi được cấu trúc theo cách thực sự mang lại rất nhiều cơ quan cho các nhóm lãnh đạo của chúng tôi trong các hãng phim," ông nói.
"Và vì vậy, tôi nghĩ chỉ là một môi trường rất độc đáo về mối quan hệ mà các hãng phim của chúng tôi có với công ty trung tâm. Công ty trung tâm hoặc các nhóm trung tâm thực sự đang ở đó để hỗ trợ nhu cầu của hãng phim, và người đứng đầu phòng thu của chúng tôi, họ cũng thành lập các thành viên của Dreamhaven. Vì vậy, nó thực sự là một sự hợp tác."
Cuộc trò chuyện của chúng tôi cũng chạm đến các công nghệ mới, cụ thể là AI, đó là một vấn đề gây tranh cãi trong ngành công nghiệp game. Trong khi nhiều công ty AAA đang thực hiện nó, Dreamhaven đã tiếp cận nó một cách thận trọng, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu các thực tiễn tốt nhất và soạn thảo chính sách nội bộ, và không kết hợp nó vào trò chơi của họ.
Một mặt, tôi nghĩ rằng nó cực kỳ thú vị, với tư cách là một nhà công nghệ, như một người chỉ yêu thích những gì công nghệ có thể làm. Điều này bắt đầu xảy ra trong đời chúng ta. Tôi nghĩ rằng chúng ta rất đặc quyền để thấy sự ra đời của một điều gì đó rất hấp dẫn. Để chúng ta sống. một bất lợi lớn. "
Về một công nghệ mới ít gây tranh cãi hơn, Nintendo Switch 2, Morhaime đã đề cập rằng cả Sunderfolk và Lynked sẽ có sẵn trên Switch. Mặc dù Mechabellum vẫn độc quyền hơi nước do thể loại của nó, thông báo của Wildgate không bao gồm công tắc. Morhaime đưa ra những suy nghĩ chung về bảng điều khiển mới:
"Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể rất đột phá, nhưng chúng cũng có thể rất tiếp thêm sinh lực và hữu ích cho ngành công nghiệp trò chơi", ông nói. "Là một công ty khởi nghiệp chơi game, tôi nghĩ rằng các chuyển đổi giao diện điều khiển là tích cực đối với chúng tôi. Nếu bạn đã có trò chơi và bạn đang bán, thì có một số sự gián đoạn có thể phải lo lắng, nhưng chúng tôi không gặp vấn đề đó. Và với tư cách là một game thủ, tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển rất thú vị."
Như cuộc phỏng vấn của chúng tôi đã kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime rằng anh ấy có tin rằng Dreamhaven đã thành công trong nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước, là một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp". Ông trả lời rằng họ chưa đạt được mục tiêu này. Họ vẫn cần phát hành các trò chơi của họ và đánh giá phản hồi từ người chơi và ngành công nghiệp.
"Chúng tôi phải đưa ra một số trò chơi mà mọi người yêu thích và chúng tôi phải thành công về mặt tài chính, bởi vì nếu chúng tôi không phải là một trong hai điều đó, không ai sẽ xem chúng tôi như một đèn hiệu cho bất cứ điều gì", ông nói.
"Thực sự những gì tôi muốn thấy xảy ra là để Dreamhaven xây dựng danh tiếng với các game thủ rằng thương hiệu là viết tắt của một thứ gì đó, một con dấu chất lượng, hy vọng, hy vọng rằng có một sự tin tưởng rằng chúng tôi đã xây dựng nơi người chơi biết rằng nếu một trò chơi đến từ Dreamhaven, bất kể thể loại này, nó sẽ rất đặc biệt.
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Jan 26,25Thoát khỏi Tarkov Teases 'NĂM MỚI TUYỆT VỜI' trong lần lau sắp tới Thoát khỏi sự quét sạch của Tarkov, ban đầu dự kiến phát hành trước Năm mới do nhiệm vụ container Kappa được đơn giản hóa, giờ đã có thời gian ra mắt được xác nhận. Bản cập nhật sẽ bắt đầu vào ngày 26 tháng 12 lúc 7:00 sáng GMT / 2:00 sáng EST. Sau bảo trì, trò chơi sẽ cập nhật lên phiên bản 0.16.0.0 (Tarkov Arena lên 0.2.
-
Dec 26,24Nhiệm vụ mới nổi: Hướng dẫn toàn diện cho người chơi Black Ops 6 Làm chủ nhiệm vụ mới nổi của Black Ops 6: Hướng dẫn toàn diện Nhiệm vụ Emergence trong Call of Duty: Black Ops 6 là một điểm then chốt trong chiến dịch được hoan nghênh, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với lối chơi truyền thống. Hướng dẫn chi tiết này sẽ hướng dẫn bạn từng bước. Điều hướng sinh học Kentucky
-
Feb 11,25Yêu cầu các trò chơi miễn phí của bạn! Prime Gaming cung cấp 16 món ăn vào tháng 1 năm 2025 Amazon Prime Gaming tiết lộ đội hình 16 trò chơi miễn phí tháng 1 năm 2025 Người đăng ký trò chơi Prime đang ở trong một điều trị! Amazon đã công bố một dòng sản phẩm xuất sắc gồm 16 trò chơi miễn phí cho tháng 1 năm 2025, bao gồm các tựa game nổi tiếng như BioShock 2 Remastered và Deus Ex: Game of the Year Edition. Ưu đãi hào phóng này