Wydawca Baldur's Gate 3 uważa, że ​​programiści powinni zostać piratami do wyczyszczenia aktu BioWare

Mar 21,25

Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloperzy Dragon Age: The Veilguard , wywołały powszechną rozmowę na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, ponownie zabrał się do mediów społecznościowych, aby rozwiązać te zwolnienia w całym branży. Argumentuje o większym uznaniu pracowników i podkreśla, że ​​odpowiedzialność za takie działania powinna spoczywać na decydentach, a nie pracownikach.

DAUS twierdzi, że zwolnienia dużych części zespołów programistycznych między projektami lub po można uniknąć. Podkreśla znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej dla przyszłych projektów. Uznając, że „przycinanie tłuszczu” (zmniejszanie zwolnień) jest często cytowane jako uzasadnienie, szczególnie podczas trudności finansowych, kwestionuje konieczność agresywnych miar wydajności dużych korporacji. Wskazuje, że to uzasadnienie utrzymuje wodę tylko wtedy, gdy firma konsekwentnie wypuszcza udane tytuły. Twierdzi, że zwolnienia są po prostu drastyczną miarą wycinania kosztów, a nie rozwiązaniem.

Daus ostatecznie obwinia strategiczne decyzje podejmowane przez wyższe kierownictwo, zauważając, że osoby na dole korporacyjnej drabiny zawsze ponoszą ciężar tych decyzji. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym, który zostałby wyrzucony za burtę w czasach kryzysu, co sugeruje, że firmy z gier wideo powinny przyjąć podobne podejście do odpowiedzialności.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.