Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Mar 21,25

Việc sa thải gần đây tại Bioware, các nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã đưa lên phương tiện truyền thông xã hội để giải quyết các vụ sa thải toàn ngành này. Ông lập luận về sự đánh giá cao hơn của nhân viên và nhấn mạnh rằng trách nhiệm đối với các hành động đó nên thuộc về những người ra quyết định, chứ không phải nhân viên xếp hạng và tập tin.

Daus cho rằng việc sa thải các phần lớn các nhóm phát triển giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Mặc dù thừa nhận rằng việc cắt tỉa chất béo (giảm dự phòng) thường được trích dẫn như một sự biện minh, đặc biệt là trong những khó khăn về tài chính, ông đặt câu hỏi về sự cần thiết của các biện pháp hiệu quả tích cực của các tập đoàn lớn. Ông chỉ ra rằng sự biện minh này chỉ giữ nước nếu một công ty liên tục phát hành các tiêu đề thành công. Việc sa thải, ông lập luận, chỉ đơn giản là một biện pháp cắt giảm chi phí mạnh mẽ, không phải là một giải pháp.

Daus cuối cùng đã đổ lỗi cho các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, lưu ý rằng những người ở dưới cùng của nấc thang công ty luôn phải gánh chịu những quyết định này. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống tàu trong thời kỳ khủng hoảng, cho thấy các công ty trò chơi video nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự đối với trách nhiệm giải trình.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.